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本文作者#白羽夜茶會#安江南小
友情提示:本文含部分劇透,請謹慎觀看
前言
說到克蘇魯神話大家會想到什麼?不可名狀的怪物?耳邊的囈語?還是對未知的恐懼?這些克系元素能流傳至今,就不得不提克蘇魯神話的開創先驅——霍華德·洛夫克拉夫特(人稱愛手藝)。
他的作品大多充斥著瘋狂和絕望。這和他悲慘的一生離不開關係,他幼年喪父,中年喪母,唯一的一段婚姻也以破裂告終。命運多舛的他也因病痛僅僅46歲便離開人世。在其過世之後,他的好友德雷斯將他的手稿以及往來的書信通過整理並加以自己的想法補全了洛夫克拉夫特的作品,並將其命名為“克蘇魯神話”。經過後世多位作家的“添磚加瓦”,克蘇魯神話的內容豐富起來,逐漸成為現在我們所談論的“克蘇魯神話”。
克蘇魯神話因其對神明形象的顛覆,獨特的恐怖表現形式使其收穫了一大批的忠實粉絲。並且不少遊戲作品也受其啟發,如:《血源詛咒》《魔獸世界》《沉沒之城》等遊戲。
而今天要講的這款《霧城》便是一款深受克蘇魯神話啟發的一款遊戲,遊戲中一些場景和設定都能在克蘇魯神話中找到影子。
細緻的背景刻畫
《霧城》的世界觀構建的非常神秘和令人恐懼,遊戲中我們可以看到時刻縈繞在腳邊的霧氣,無人的街道,昏暗的背景,還有各種奇形怪狀的生物。
霧城本身也是個奇異的存在,它能改變城外人的認知,讓人們無法明白霧城中發生的所有事情,而且這種影響正在不斷蔓延。這些無不展現著克式恐怖。
遊戲設定中存在有三大勢力,分別是夜之居民,普通居民,帽匠。
夜之居民:每當霧城夜晚來臨時,便會出現。
普通居民:霧城的老百姓,知道霧城部分隱秘,同時也有著自己的原因而不能離開。
帽匠:運用各種武器對抗夜之居民,甚至部分怪物也與他們為伍。
而遊戲卻採用外來人當主角,第一章的墓地巡視員,才來霧城兩天;第二章的主角則是為了尋找自己的妹妹而來到霧城。他們都對霧城所知甚少,這樣的安排不僅是為了留下懸念,也是為了增加玩家代入感。
緊扣心絃的劇情
遊戲採用多線多主角的敘事方法,每一章利用不同角色以不同視角向我們講述霧城的故事。第一章中,主角是一位初來乍到的墓地夜班巡視員,我的任務就是巡視墓地,將運來的屍體裝進棺材以及給墓園的狗——蘇西餵食。
然而剛來這的第二天就發生意外,墓園中憑空出現了一具無頭屍體。但是當我致電主管,卻發現他好像已經見怪不怪了。我只好帶著蘇西前往墓園巡視。巡視過程中發現很多墓碑上沾染血跡甚至有些墓地被挖開。懷著忐忑的心情我繼續向前巡視,在前面不遠處居然有一個人一樣的怪物,它不僅口吐人言,還要吃掉蘇西。
雖然蘇西最後變回了原樣,但我還是心有餘悸。果不其然在回到墓園入口時,之前憑空出現的屍體又發生了變異,好在一個戴著高禮帽、身穿風衣的奇異之人(帽匠)解決他並帶走了蘇西,他說要去會見一位老朋友。同時也告誡我趕快離開這個城市。第一章也就此完結。
遊戲的第二章視角轉移到一位來霧城尋找妹妹的人身上。他的妹妹因調查霧城的神秘失蹤案導致自己失蹤。主角在霧城的遭遇扣人心絃,故事的反轉也是令人拍案叫絕,第二章的最後還將前一章的故事串聯起來,同時又留下許多懸念。讓人期待起下一章的故事。(第二章我就不展開說了,說多了這遊戲就沒有玩下去的必要了。剩下的故事就留給玩家自己探索)
美中不足
縱使《霧城》有著如此多的優點,但是其存在的問題也是不能忽視的。首先要說的就是遊戲的流程問題,遊戲目前只出到第二章,遊玩一遍只需不到一個小時,遊戲也沒有分支或者其他可以增加遊戲時長的東西。況且遊戲售價七十元相對於一個未開發完的獨立遊戲來說有點高了。
再說遊戲性的問題,在遊戲短短一個小時的流程中,並沒有多少可操作的地方,只有一些難度不高的QTE和逃亡,解密也可以說是沒有。
最後還有遊戲的更新問題,遊戲自第一章發佈到第二章發佈整整過了一年。遊戲還有三章未發佈,雖然都顯示正在製作中,但要等到出完還得花上很長一段時間。
結語
《霧城》這款遊戲可以說是優點很明顯,缺點也很明顯。對於普通玩家來說花費七十元購買一款流程短,操作性弱,未做完的遊戲屬實是不太可能,但對於喜歡克系遊戲和2D橫版恐怖遊戲的玩家來說這款遊戲我還是很推薦的。優秀的劇情,相得益彰的配樂和背景,以及霧城背後潛藏的秘密,帽匠組織的後續都讓我對《霧城》的後續章節充滿期待。