遊戲名:靈魂駭客2 平臺:Steam 價格:國區普通版379 高級版449 豪華版569
前言
《靈魂駭客》是個有著二十多年曆史的老IP了。
這個系列和《女神異聞錄》系列一樣,其實都是《真女神轉生》系列的分支。不過就算沒玩過前作其實也完全沒關係,因為本作的劇情也和前作沒啥關係就是了。
自從《女神異聞錄5》讓玩家們高呼“《P5》天下第一”之後,不少玩家還是對阿特拉斯抱有非常大的期待的,而且近幾年他們不僅勤快,也確實佳作頗多,比如20年的《P5S》,21年的《真女神轉生5》,都是非常不錯的作品。
所以一開始我對《靈魂駭客2》也是很期待的,但是真的上手玩了之後,老實說,確實比較失望。
講道理,這遊戲要不是阿特拉斯製作的,是一個小工作室製作的話,我甚至願意說一句“雖然設計稍顯稚嫩,但是絕對未來可期”。
但是吧,製作出JRPG扛霸子之一《女神異聞錄5》的阿特拉斯做出怎麼個玩意,除了不走心,我是真的沒別的想法了。
畫面
遊戲的畫面表現吧,steam這個版本開了2K細看還有一些鋸齒,這都算是小事了,我現在就非常好奇,這個人物設計到底是怎麼回事--這遊戲幾乎所有叫得出名字的NPC全都是尖下巴.....
這其實沒啥,因為《破曉傳說》和《緋紅結系》的主角雖然也是尖下巴,但是為什麼本作會讓我不自覺地注意到尖下巴這個問題呢,因為這遊戲的過場鏡頭大部分都是懟著臉來著,讓我不自覺就把目光注意到了上面,然後就再也回不去了,整個遊戲流程都會讓我不自覺地關注起每個角色的尖下巴......
立繪和建模各自都有好的地方,比如說人物的建模最漂亮的並不是女主角,而是隊友才藏的女朋友亞什,立繪最好看甚至和主角配角都無關了,只是劇情中出場的一個叫做一花的小蘿莉--哎,我真不是蘿莉控,但是女主吧,女主她就是沒有一花好看啊.....
總體來說,這遊戲畫面的表現大概其實和《P5》是一個水準的,不能說不好,但是確實是沒有多少令人驚豔的感覺--NS那個機能,《真女神轉生5》畫面感覺都比本作要更有立體感了啊.....
畫面給箇中評吧。
劇情
作為一款標準的JRPG,遊戲性要從劇情,戰鬥和地圖設計來分別說。
首先是劇情,這遊戲的劇情其實還是挺直白的,這裡簡單劇透一下。
近未來背景,世界上誕生了一個超級人工智能,這個人工智能預測到了世界會被毀滅,於是通過“我也說不出來但是特別魔幻”的技術製作出了兩個有了人類靈魂和意識的分體“林擒”和“菲格”。想要通過拯救關鍵人物來拯救世界不被毀滅。
這中間有一堆比如“聖約”“不可視存在”“惡魔召喚師”“靈魂駭客”之類的設定,就不細說了。
(大概就是聖約有5個,如果收集齊了就可以召喚出“不可視存在”來達成目的--當成一個青春版的七龍珠能招出神龍來理解也是可以的。)
但是等到她們找到關鍵人物的時候,發現關鍵人物都死了,於是就用“靈魂駭客”技術,把人復活了(嗯,人活了,被穿胸而過的配角甚至連衣服和衣服上的血液都恢復了,靈魂的變化我不懂,但我也不敢細問)。
遊戲的前幾個小時大概就是女主“林檎”通過“靈魂駭客”技術拯救了三個隊友“艾羅”“米萊狄”“才藏”,接著他們在輔助“菲格”的幫助下,準備阻止反派得到青春版七龍珠來拯救世界。
然後主角就發現原來一直想要奪取聖約的反派“鐵面人”,其實是艾羅的貼心暖男大哥“雷文”,這個雷文想要得到青春版七龍珠的初衷也是好的,因為世界上到處都是惡魔,而他一直作髒活,結果有一次殺了孩子,情緒崩潰了,於是他就想召喚出“不可視的存在”建立一個孩子們也不會受傷的全新世界--說白了就是因噎廢食。
狗血的地方來了,作為人工智能分體的“菲格”在不知道雷文是壞蛋的情況下,已經被這個貼心暖男所吸引,愛上了他。
雖然後面雷文被主角團打敗,但是雷文確實是暖男大哥,也知道自己做了錯事,不想通過“靈魂駭客”技術復活,安然赴死。
於是菲格就崩潰了,她拿著全部聖約,準備用這個青春版七龍珠消滅人類的爭鬥心,完成雷文的願望......
案後主角團只能再來一次,最終制止了菲格,拯救了世界。
不過結局有兩個,一個是壞結局菲格死了,人工智能也因為菲格的操作毀了,只剩下一個分體林檎,雖然拯救了世界,隊友也活著,但是也變得孤身一人,是個壞結局。
另一個結局是菲格活了,隊友們情緒高昂,各自以各自的方式準備繼續守護世界,一直隱藏著的人工智能也準備和人類攜手共進--這個是好結局。
總結下來的話,只能說這遊戲的劇情既不王道也無甚有意思的反轉,完全沒有達到《P5》的水準。
遊戲性
說完了劇情說說遊戲的戰鬥和地圖設計。
遊戲本身的戰鬥玩法其實就是阿特拉斯一貫的那套做法,跑迷宮,遭遇遇敵,回合制戰鬥,屬性剋制.....這一套其實在JRPG裡都被用爛了。
有特點的就是系列那一套“惡魔召喚”系統,只要你玩過《P5》或者《真女》那就沒啥好多說的,基本上著三個系列的惡魔都是那些東西,技能名也是那一套順下來的。
只不過這回的戰鬥多了個魔宴的設計,可以理解成,只要打敵人的弱點就能召喚惡魔發動一次總攻,和《P5》的擊倒後發動總攻其實是一個意思。
而且演出效果要更炫酷一些。
這回的惡魔獲取也簡單了很多,除了合成,在地圖上也可以撿到--甚至因為過於簡單我都覺得沒啥好說的了。
總之戰鬥玩法其實還是挺有趣的。
而遊戲的地圖設計方面就差太多了,這十幾個小時玩下來,我都不敢相信這是阿特拉斯2022年做出來的。
遊戲中的場景並不能像《P5》那樣,給了玩家一個可以探索,玩小遊戲的地方。全都是和商店接支線任務的場所,還全都是固定視角。
講道理啊,其實這些場景完全捨棄掉,只給一個界面,然後讓玩家直接去購物,反而會更節約時間。製作組偷懶,玩家方便,大家雙贏對不對。
然後就是遊戲的迷宮設計了,這遊戲的迷宮可以分成主線迷宮和靈魂迷宮。
主線迷宮沒啥好說的,就是玩家需要進行遊戲流程必須要走的迷宮,不是在室內就是在地下,基本都是封閉空間,走錯路返回重新走就行,除了浪費時間完全沒有難度,到了後面還夾雜著一些非常噁心的小謎題讓玩家來回跑,不僅大量重複且又臭又長,十分影響遊戲體驗。
至於靈魂迷宮,那更是兩個字就可以形容--開擺,可以說是爛的沒法了,三個配角每人五層迷宮,場景大同小異就算了,三層開始就是各種稀爛的傳送門,把玩家隨意傳送,故意讓玩家迷路,要不是刷了之後結局能看到角色最後的走向,其實完全沒有刷的必要。
你說練級?!這遊戲的道具商店都開始賣能增加角色屬性和增加經驗的道具了,買了DLC的話甚至可以在設置裡直接選戰鬥可以獲得增加屬性點的道具,刷的那個時間完全可以用風靈月影節約下來,我直接去天鵝絨房間合成惡魔就行了,實在是想不出有什麼刷的必要。
總的來說就是,本作的迷宮設計,就算是去隔壁抄作業也不應該是這個水準。
總結
玩過《P5》再來玩這個說真的其實是對不起我的期待的,可以說是拉低了阿特拉斯的下限。
價格昂貴,實在想買建議等打折再說。