【PC遊戲】遊玩魔物獵人:崛起之前,你可能需要知道的五件事


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 01:16:20 作者:遊戲資訊BOT Language

“吃 我 安 利 !”

繼《最終幻想7:重製版》登上PC後,《魔物獵人:崛起》也不負眾望的閃亮登場。如果說前者在PC是試水之作取得巨大成功,那麼後者就是“世襲罔替”般的接管了玩家對於《魔物獵人:世界》的所有讚賞與期待。

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魔物獵人世界:“新派獵人”的扛鼎之作

但是對於新玩家來說,他們似乎有著不一樣的擔憂。不管聽沒聽說過魔物獵人這款遊戲系列,無論從宣傳片,還是老玩家們的聊天中時不時談到前作動輒幾百個小時的遊戲時間,似乎都在表示《魔物獵人:崛起》對於新入坑的玩家並不是很友好。

所以筆者在這裡,為各位想入坑或者已經入了坑的新玩家們總結了五點,希望能對各位有所幫助。我滿心期待這個歷久彌新的遊戲系列能再迎來一批可愛的新玩家。廢話不多說,讓我們開始吧。

1:系列起源

雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。

大地、晴空、住在那時代的所有居民,

合成這個洋溢著最大生命力的時代,

世界比起此時,已經變得非常單純,

那便是——狩獵,或被狩獵。”

不得不感嘆百度詞條的作者對於魔物獵人深刻的瞭解

上世紀90年代,隨著互聯網的普及,網絡遊戲火遍全球。看到商機的CAPCOM於2000年末計劃開發一款網遊。遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=魔物獵人),後改為“モンスターハンター”。這款遊戲的最後階段由於網聯功能糟糕而加入了可供線下游玩的系統。

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2004年發售的魔物獵人初代

隨後CAPCOM在PSP平臺上推出了移植作品《魔物獵人P》,由於PSP互聯網聯機功能不全,在此作中改為了局域網聯機,但誰也沒想到,線下游玩+局域網聯機的奇妙組合,產生了巨大的化學反應,將魔物獵人推上了王座。

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將魔物獵人發揚光大的魔物獵人P

一款優秀的遊戲,固然是開發者的靈光一現,但也是玩家的眾望所歸,魔物獵人顯然屬於後者。無論遊戲是什麼類型,能帶給玩傢什麼樣的體驗感是最重要的:要麼是一場酣暢淋漓的戰鬥,要麼是一段刻骨銘心的劇情;是家人、朋友、鄰里溫馨帶著感動的日常,或者是勇敢前行拯救自我與蒼生。毫無疑問,能最簡單直觀用遊戲帶給玩家爽快感的方式,就是一場酣暢淋漓的戰鬥。

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戰鬥為核心驅動的遊戲帶給玩家極致的感官體驗

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劇情為核心驅動的遊戲帶給玩家難忘的回憶

魔物獵人沒有將目光側重在光彩奪目充滿未來感的科技一側,也沒有選擇一場魔法與神術的冒險史詩,它選擇了冷兵器與鱗角獸牙的交鋒。手持武器的是一個簡簡單單的人類,他正要前去討伐為禍十里八村的怪物。

2:魔物獵人——怪物

作為狩獵遊戲,魔物獵人的一大特色就是種類繁多的怪物。借鑑現實中的分類制度,遊戲中將其分類為甲殼種、牙獸種、鳥龍種、飛龍種等等。例如大野豬王,有著傲人的大牙和巨大的體型,便屬於牙獸種。

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“新人殺手”大野豬王

或許有些讀者之前接觸或瞭解過,魔物獵人系列中的怪物,看起來“行動遲緩”,不像其他一些遊戲中的巨型怪物身手矯健。這其實並不是遊戲的缺點。

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體型巨大的怪物

得益於CAPCOM優秀的製作水準,魔物獵人的怪物行動在所有動作遊戲裡是首屈一指的,涵蓋力學與空氣動力學等等。比起其他“幻想系”的遊戲設計,魔物獵人更傾向“真實系”。一個動作從出招到收招是一個完整的循環,怪物不會毫無理由的強行變招,每個動作皆有跡可循:你看到怪物深吸一口氣仰起頭,那就是它要嘶吼或吐息;你看見怪物身體右傾右爪發力,說明它要向前衝鋒,衝鋒後還會因為巨大的體重產生的慣性而踉蹌,若是怪物體力不支甚至會因此摔倒;有著翅膀的飛龍,你看見它在天上身體向後仰並且拉高,就說明它要俯衝,俯衝結束後會晃動身體保持平衡。

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怪物的衝鋒又被玩家稱為“龍車”“鳥車”

小型怪物靈活敏捷,巨大的怪物會因體重與體型導致行動遲緩,但相對的它的攻擊會帶給玩家更大的代價。此類例子在魔物獵人中比比皆是,故而遊戲中有句俗語,變強的不是你的角色,而是作為玩家的你。在你與這些怪物周旋的時候,你的角色沒有經驗值的獎勵,但是你卻獲得了對抗怪物的經驗,由於遊戲設計的優秀,此類經驗在對抗同類怪物依舊能起到做作用,真實的狩獵體驗也是魔物獵人風靡世界的重要原因之一。

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種族相同的怪物有著部分同樣的招式

作為老對手的各種怪物,也有著自己的“生活”。例如雌火龍,喜歡將巢穴建造在高處,若是你偷它的蛋,將迎來它無窮無盡的怒火;一些沙漠怪物用泥塘中的泥裹住身體,不只能鎖住身體的水分,也能起到防護的作用,於是你經常能看見它在泥塘裡“快樂”的打滾;還有雪地裡的怪物,也會在奔跑的途中用肚皮來“滑雪”,甚至會借用這類地形的優勢來對玩家發動出其不意的攻擊。

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白兔獸藉著雪地進行滑行

有趣的是,怪物對於玩家來說也並不是死敵,我們在遊戲中可以選擇擊敗怪物或者是使用陷阱及麻醉道具“捕獲”怪物,被獵人帶回的怪物提供了研究人員寶貴的資料與經驗,若是體型巨大會在原地進行研究。在遊戲中的對話得知,這些怪物最後都被放歸自然,正所謂“取之自然用之自然”。

3:魔物獵人——獵人

聊完了“怪物”,讓我們來聊聊“獵人”。哪怕是作為一款“打怪獸”的簡單戰鬥內核的遊戲,魔物獵人系列也有著豐富的世界觀。在這個城鎮與村落交錯發展的大陸,有著獨特且龐大的動物生態。在兇暴的“怪物”威脅到了人類後,“獵人”出現就成了理所應當。

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然而在遊戲裡更像是“工具人”

有獵人,自然就需要有一個管理獵人的組織,那就是獵人工會。無論你是工農業發達八方來客的大型村落,還是雪山下自給自足悠然自得的小型村落,都會有獵人工會建立的集會所,用來接收與發放各式各樣的任務。

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集會所裡的雙子龍娘讓人直接大呼老婆

作為主角的你,可能是村子裡土生土長的獵人,從新手一步步成長為村子的頂樑柱;或是知名的精英獵人,被獵人工會派遣到一個被大型怪物騷擾到幾近搬村的地方,帶著全村的期望完成討伐任務;又或者是傳說級別的獵人,與獵人工會一眾精英前往一片嶄新的大陸,調查全新的怪物生態或是一些更深的秘密。

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魔物獵人P3中,被派遣來拯救村子的主角

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魔物獵人世界中,作為傳說級獵人的主角

在魔物獵人的世界裡,獵人是非常有實力和地位的。而聽從獵人工會調派,前往各個村子的獵人,更是有著極強的實力。你在村中享有特權,村子的資源都會為你的狩獵行動優先分配,當然你還是要花錢買,畢竟咱是獵人不是強盜,但即使是付費商品也會優先提供給你。隨著你狩獵的活躍,村子會不停的改建擴張(遊戲內表現為設施的增加或解鎖),這些設施也都是為你服務。

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無論是鐵匠還是廚師,都會為獵人服務

在官方的小說裡,對於新手獵人的描述,大抵是組隊狩獵一些小型怪物,遇見了大型怪物只有逃跑的份。而資深獵人,可以憑藉經驗與技術與大型怪物周旋完成狩獵。在這之上能為禍一方的特殊怪物,只有精英獵人歷盡千辛萬苦才能完成討伐。

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獵人工會的大團長,稱得上全系列裡數一數二的強者

在工會的約束下,獵人們嚴禁將武器指向人類。獵人們的武器多半是由強大的怪物素材所製造,擁有恐怖殺傷力的武器甚至會被工會嚴格管制,只有經過工會允許的精英獵人們才能解鎖使用該武器。這也能解釋為什麼魔物獵人的世界中為什麼著重強調人與怪物的戰鬥。

4:戰鬥系統

最初的魔物獵人,只有大劍、片手劍、大錘、長槍、輕弩、重弩這六款武器,經過數個版本的更迭,武器種類豐富多樣。大開大合、一力降十惠的大劍;到機關頻現、靈活多變的斬斧;又或者你喜歡謹慎纏鬥、寸短寸險的雙刀;還是選擇使用弓箭弩炮來進行遠程攻擊,總有一款武器適合你。

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目前為止使用率最高的五把武器

每種武器還有著豐富的招式變化,從簡單上手的基本的揮砍、上挑,到各式各樣的組合技,帶給玩家最靈活的狩獵體驗。遊戲中有著修煉場,可以用訓練木樁來練習,但筆者最推薦的還是接個狩獵任務,在實戰中來學習,在狩獵中成長,正所謂“光說不練假把式”。偶爾還會靈光一現爆發出一些出乎意料的帥氣操作,讓你大呼“臥槽,這也可以”。

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顏值與實力並存的太刀,有著眾多帥氣的組合技

由於魔物獵人沒有怪物血條的設置,對萌新而言,我一刀砍下去怪物沒有反應,我也不知道要砍多少刀怪物才會死,這種體驗實在稱不上舒適。但也正如前文所說,主打真實性的CAPCOM自然不會留下這麼大的漏洞。怪物所受到的傷害皆會反映在身體上,例如你****它的頭,怪物會進入眩暈或者氣絕狀態;****尾巴,有可能會將尾巴斬斷,原本帶毒的尾鱗和大範圍的掃尾攻擊就對你造成不了威脅。

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作為一名合格的獵人,每次狩獵前都會準備好各式各樣的道具。冷飲熱飲能解決各種極端地區的氣溫影響,各類恢復解毒藥品能保證生命,各種閃光彈陷阱則便於進行狩獵。如果選擇了近戰武器,在反覆攻擊到怪物堅硬的鱗甲或外殼後刀會變鈍,需要使用砥石來磨刀恢復鋒利度。若使用的是遠程武器,還需要備足各式各樣的彈藥。

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弩炮玩家狩獵時的揹包

不只是怪物有著真實性,玩家作為獵人同樣要遵守著真實性。你進入戰鬥狀態後,會將武器從背持狀態轉為手持狀態,而若是想在戰鬥中撒手狂奔,則需要再將手中的武器放回背後,遊戲中稱為“收刀”。弩炮彈匣是有限的,不能傾斜火力,需要頻繁更換彈匣。諸如此類看似“為難”玩家的設定,不光沒有讓遊戲的可玩度變低,反而讓遊戲更有了深度。

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筆者開篇曾說過魔物獵人選擇了冷兵器與鱗角獸牙的交鋒,有些讀者讀到這裡可能會疑惑,弩炮這種並不算是冷兵器,如何能帶來冷兵器的打鬥體驗?由於魔物獵人中的世界裡科技並沒有發展到如今的地步,更像是中世紀+蒸汽技術的結合,所以火藥槍的傷害及射程都沒有各位想象的那麼高那麼遠。哪怕現實中,獵槍擊中野獸的頭骨及富含大量脂肪的皮肉也不一定能擊穿致命,在遊戲中還要面對怪物潮水般的攻擊,自然也有著獨特於近戰兵器的遊戲體驗。

5:說了這麼多,魔物獵人適合你嗎?

魔物獵人本質上是款“打敗強大的敵人 --> 獲取材料 --> 製作裝備提高戰鬥容錯率和效率 --> 挑戰更強大的敵人”的循環, 說來複雜,實際上過程簡單無比。玩家只是攻擊怪物,迴避怪物的攻擊,最後狩獵成功。而玩家所在其中獲得快樂,就在簡單的“打敗強大的敵人”這一環節。

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和MMORPG遊戲團隊開荒副本boss有著相似之處

玩家作為獵人,無論穿著多麼精良的護甲,手持多麼鋒利的兵器,面對重達千斤從天而降的巨龍時都顯得那麼弱小。你的一次攻擊對於怪物來說不痛不癢,而怪物隨意的一次掃尾卻能將你擊飛數米導致生命減半。這是一場雙方實力永遠不會對等的戰鬥,而在歷盡千辛萬苦,殫精竭慮戰鬥到最後一刻,討伐成功的成就感也是在堆砌傷害數值的遊戲裡永遠體會不到的。

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戰勝強大敵人能帶來巨大的滿足感

筆者最開始接觸魔物獵人時,在第一隻大型怪物面前便遭遇了危機。那是一種外觀像一頭熊的怪物,看起來就很蠢,但依舊擊殺了我三十餘次。我沒有放棄,並不是我多喜歡這款遊戲,單純的是我不服。

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魔物獵人P3的青熊獸

對,我不服這麼一隻蠢熊,因為我想贏它。於是我開始學習它的動作,我知道當它抬頭吼叫,它就會向下連續拍擊,於是我提前收刀躲開;我知道當它雙手張開大聲嘶吼,它就會用兩個爪子來回橫掃試圖擊飛我。最後我擊敗了他,那種感覺前所未有,於是我開始了下一個怪物的狩獵。

在我與朋友炫耀時,他們紛紛表示不就是打死一隻怪物,有什麼好炫耀的。他們說著“我來試試”,最後也加入了魔物獵人的世界裡。

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與三兩好友一起狩獵多是一件美事

覺得魔物獵人無聊的理由有很多,筆者都能理解,畢竟沒有任何一款遊戲能滿足所有人。但筆者真心推薦魔物獵人的理由也很簡單,因為足夠有趣,因為足夠優秀。若是有人在第一隻怪物就堅持不下去了,不妨嘗試著給自己一次挑戰的機會,贏過它之後再做決定是去是留。

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若是你喜歡著重劇情的遊戲,魔物獵人可能並不適合你,少的可憐的劇情文本,雖然有著完整的世界觀但在遊戲裡也多以暗處示人。但如果你也是喜歡戰鬥的玩家,喜歡與充滿挑戰性的敵人來一場激情的對戰,無疑魔物獵人系列會帶你進入新世界,讓你體會到“狩獵”的真諦。

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無論單人還是聯機,魔物獵人都稱得上是最優秀的狩獵遊戲

而《魔物獵人:崛起》作為系列的最新作,是你現在能見到的最好的魔物獵人。遊戲更新迭代發展至今,每一款遊戲都經歷了玩家的考驗。無論是對於新玩家的快速上手,還是老玩家追求情懷,又或者是對陳舊內容的推陳出新,《魔物獵人:崛起》都稱得上是有功無過。

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筆者同樣也期待魔物獵人:崛起22年夏季的重磅更新

所以各位,多說無益,讓我們炎火村見。

來源:遊俠網


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