【7.5】血漿拳頭大爆破,魔改西部片《暗邪西部》驚豔也遺憾


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 16:53:00 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙

牛仔左輪、歹徒警長、酒館荒漠。     

黃沙漫天的荒野和荒涼的小鎮,廣袤的西部原野孕育了無數的傳奇故事。

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在《荒野大鏢客2》之後,西部世界再次成為了遊戲設計者們十分青睞的題材。單單在2022這一年裡,就有《詭野西部》《血戰西部2》《血色西部》等等遊戲作品在steam平臺上線。

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而在今年眾多的“西部大片”裡,《暗邪西部》是最受期待的一部大作。在它的實機演示中,不管是遊戲極具年代感的整體氛圍還是電影風格的畫面,都不免讓人眼前一亮。

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“西部牛仔”大戰“吸血鬼”

《暗邪西部》還真就很西部片。你能在這款遊戲裡踏足於荒涼廣袤的大平原,落座在標誌性的小鎮酒館中,體驗到西部故事裡經典的牛仔拔槍對射,亦或是炸個橋劫個火車啥的。這些狂野和自由的西部風味兒,本作算得上應有盡有。 

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不過除了西部風味,製作者們還將這個世界與中世紀的神話故事聯繫了起來,讓“牛仔”和“吸血鬼”成為了宿命的對手,進而碰撞出了“西部魔幻”味的新鮮故事。

上有黃沙凜冽的死亡峽谷,下有蜘蛛和螞蟥橫行的沼澤洞穴,但當玩家步入其中,眼見的卻是人類遺骸遍佈各處,吸血鬼肆意橫行的詭異場面。

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所以在遊戲中,玩家將要扮演一位名為傑西的吸血鬼獵人,在吸血鬼獵殺組織倫蒂爾協會的指派下進行獵殺活動,保護這片地區裡的人們。

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遊戲主角傑西是一個標準意義上的牛仔,屬於那種先開槍後動腦,快意恩仇的典型角色。他在遊戲剛開場就炸掉了一輛裝滿吸血鬼貨物的火車,然後通過線索逐漸瞭解到吸血鬼的陰謀,故事也由此展開。

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灰色低沿的牛仔帽,一身飽經風霜的皮大衣,腰間還彆著六發左輪手槍和彈鏈——經典的西部牛仔裝束——除了他右手上散發著藍色電光的護手

基於《暗邪西部》整體的故事基調,讓遊戲整體畫風偏向於寫實,畫面表現也有足夠張力,在大多數畫面裡,不論是對大場景的表現,還是對細節位置的描繪都十分的到位的。

既可以在開闊的西部荒野,伴隨著遠方赤紅的烈日,欣賞一輛列車在大橋上爆炸後碎片四濺的場景; 

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也可以在深邃未知的地底礦坑之中窺探血族蜱蟲修建的巨大地下堡壘;

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遊戲整體的場面宏大壯闊,其中西部的建築樣式、自然風光都值得細細品鑑。黃昏下的餘暉和濃稠的血漿塗抹出一幅別具一格的厚重油畫,讓我流連忘返。

不過遊戲畫面上的一些不足的部分。像是在一些情況下游戲畫面顯得過於“油亮”,比如遊戲的第一章裡,地圖是在一個峽谷裡炸掉的火車附近,大部分的場景充斥著灼熱、刺眼的火焰,在這種情形下,用力過猛的光效都會讓很多場景下的顏色都變成了失真的通紅色;

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而在一些地圖關卡的陰暗處,深邃的洞穴背景又顯得過於黑暗,以至於以黑灰色外形為主的怪物們幾乎可以和背景融為一體,冷不丁地從背後襲擊過來,實在是讓人難以防備。(再加上游戲採用類似《戰神》的越肩視角導致視野範圍較小,因此我常常一不小心就被瞬間打到絲血)


用雙拳爆殺一切

作為一款以動作為主要玩法的遊戲,《暗邪西部》的本質工作完成的很出色——戰鬥真的是十分爽快。

看過實機演示的玩家們可能會誤會這是一款主打射擊玩法的TPS遊戲,但事實上,貼身肉搏才是《暗邪西部》裡吸血鬼獵人們的主要戰鬥方式。

而玩家依賴的近戰武器主要有兩種——充能護手和滅殺器。前者是主角普攻的主武器,除了有基礎的多段連招外,還有諸如前衝上勾拳、凌空重拳以及上勾拳追加重拳等不同的衍生招式,而且本作的各種招式不需要複雜的搓招,對於不同層次的新玩家來說都十分友善。

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我最常用前衝上勾拳加重拳的小連招來秒殺敵人

在簡單爽利的操作方式之外,戰鬥中拳拳到肉的手感也非常令人滿意,而隨著玩家的攻擊,怪物們身上的肉越來越少,切實的給人一種 “血肉橫飛”的感覺,這樣的設計讓每一拳的反饋都充滿力量感,畫面觀感也極富衝擊力。

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在面對怪物們的普通攻擊時,主角可以使用“滅殺器”形成的能量盾來直接格擋,並積蓄反擊能量,當能量蓄滿後,攻擊護盾的敵人將直接進入硬直狀態,並允許主角在此期間對其發動強力攻擊;

“ 滅殺器”的另外一番作用是還可以通過電弧,抓取怪物或是突進到怪物身邊,快速拉近敵我雙方的距離,方便主角在遭遇圍攻時快速脫身。

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這些帶有電擊效果的攻擊,還會不斷為主角的護手充能,從而讓他能發動諸如“震地猛擊”這樣大範圍的群體AOE技能,或者直接進入超載,開啟“無雙割草”模式。

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本作的戰鬥機制也非常鼓勵玩家進攻——遊戲中不存在“血瓶”的道具,回覆生命值的方式主要來自攻擊回血,或者是對敵人進行處決/擊打弱點,撿起掉落“生命恢復塊”,且遊戲中使用特殊攻擊所消耗的能量也是通過攻擊敵人獲得。

這種越戰越強的戰鬥邏輯,正是本作戰鬥的爽點所在。

在基礎的近戰武器之外,遊戲還貼心的準備了左輪、步槍和弩箭等等幾種遠程武器,遠近搭配其實有十分花樣繁多的戰鬥體驗;不過除了經常用步槍來擊破遠程敵人的弱點、霰彈槍用來破甲之外,由於近戰的威力更大、招式也更加帥氣,以至於讓我常常忽略掉遠程武器的使用。

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噴火器還是很爽的

另一方面,槍械的射擊手感也較為一般,像是槍械射擊抖動、後坐力都沒有體驗上的差異,遊戲更多是通過聲效和視覺效果來彌補射擊手感上的不足,步槍和手槍的擊發有明顯的扳機聲,而霰彈槍會在一聲巨響中將雜兵打成碎片。

伴隨遊戲進行,我們還會蒐集到金幣來強化我們的裝備。升級後的裝備會獲得各類更強力的 buff 。比如電磁加特林,會分裂的炸藥等等。當然了人物也是可以升級的,隨著人物升級,我們會獲得技能點來獲得更多的主動技能、被動技能。

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這些技能的一部分都是需要伴隨著等級和故事劇情以及隱藏箱子解鎖的,但是不管什麼技能,始終只需要一個技能點就可以解鎖。一些技能雖然會比較雞肋,但有一些強力的技能會使我們的戰鬥方式發生翻天覆地的變化。

事實上,遊戲戰鬥的設計核心都是在圍繞著“爽快”而來的,不管是拳拳到肉的近戰還是花哨的技能設置都遵從這個原則,而將一介凡人的潛力發揮到極限,利用手頭的裝備展開一場華麗的爆殺“吸血鬼”之旅,大概是《暗邪西部》最核心的體驗。


令人遺憾的缺陷

背景設定以及戰鬥體驗上的出色表現固然值得肯定,但對於《暗邪西部》來說,只有這些顯然是不夠的。而遊戲中一些糟糕的設計,讓原本爽快的遊戲體驗大大降低了。比如遊戲中比較明顯的毛病,就是遊戲自始至終都採用了一本道的線性關卡模式,但它的關卡設計著實過於簡單直白。

簡單來說,《暗邪西部》關卡體驗就是在不斷重複跑圖和戰鬥的過程,並且把各種重要和不重要的收集物品,都一股腦塞到了關卡主線之外的岔路上。熟悉遊戲之後,我們面對岔道完全不用任何思考,反正就是“正路是怪物,岔路是收集/寶箱”的重複經歷,而在岔路上,玩家不需要面對任何挑戰,非常輕鬆地就可以獲得這些蒐集品。

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這開寶箱的手法似曾相識

關卡里的解謎玩法,設計也十分簡單。它們大多隻要求玩家移動特定中某個道具,破解吸血鬼的製造的結界,或者是是跟隨電纜尋找開關就可以完成解密。這樣簡單的謎題設計,不僅讓遊戲在缺乏挑戰性和樂趣,同時也讓謎題的重複度也很高,給人感覺枯燥乏味。

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除了關卡設計上的“懶散”,遊戲也存在大量複用敵人動作和模型的情況。

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遊戲的前兩個關卡是怪物複用最少的,“傑努巨怪”“血癭鬼”“純血吸血鬼”依次在一個個激烈的小場景中出現,配合上他們碩大的身材,手裡血淋淋的長刀以及富有壓迫力的醜陋外表,確實讓我體驗到深陷吸血鬼和血族包圍下,那種必須時刻提防,提心吊膽的感受。

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但這種感受很快就被遊戲打破了,前面這些威風凜凜的小boss很快在後面的關卡里被安排成了常見的、皮糙肉厚的精英怪,在多個戰鬥中頻繁出現,很讓人喪失戰鬥的新鮮感;

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隨著遊戲進程,中後期堆怪的感覺已經非常明顯。遊戲難度很大程度上都是依靠堆怪,而且不是普通的小體型雜兵,往往就是這種小boss在同一個戰鬥場景下一波波殺過來,每波都包含了三四隻比較難對付的精英怪,以及數量更多的雜兵,與此同時,即使在普通難度下這些精英怪的傷害也很高,能夠輕鬆把主角一套帶走。這樣的配置很容易搞得玩家手忙腳亂難以招架,從而極大地降低了戰鬥本身的爽快體驗。


結語

《暗邪西部》的總體表現延續了開發商 Flying Wild Hog 的一貫水平,你看他們那一堆二線遊戲《影子武士》、《黃泉之路》的均分,最低不下 60,最高不過 80,這次也不例外。

《暗邪西部》除了讓人眼前一亮的戰鬥和背景設定,剩下的包括平庸的線性關卡、大量沒啥意義的堆怪戰鬥、以及樣板化的劇情演繹,都給人一種“中規中矩”甚至枯燥的感覺,對比它在steam平臺上將近200的售價確實有些不符合預期。

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大概對於那血喜歡吸血鬼的詭秘色彩和西部世界狂野的風格玩家,也許才是一款符合胃口的作品吧。


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