SCUM人渣遊戲機制


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 01:00:42 作者:SCUM-法KING Language

喪屍的產生

SCUM人渣遊戲機制-第0張

在遊戲中,喪屍會在特定位置自然生成,生成數量因單機喪屍倍率或服務器喪屍倍率而定。

  當你前往某一固定資源點時,該資源點範圍內的殭屍刷新點會開始工作,在一定時間後刷新出新的喪屍,這個時間隨單機設置或服務器設置而定。因此,對於高殭屍刷新率的狀態下,經常會發生殭屍一邊打一邊刷的情況。

  對於遊戲自然生成的殭屍,一般有以下情況:

  1.資源點內遊蕩的喪屍:這些喪屍以一種最常見的形態出現於玩家視野中,它們會漫無目的的遊蕩,直至發現附近有經過的活物。當有活物吸引了他們時,他們便會對活物發起攻擊。這也就是為何有時候會看見殭屍追著鳥類或者野豬等NPC跑的緣故,如果你不小心驚擾了他們,他們也會像食堂開飯一樣追著你跑。


  2.躺在地上的喪屍:他們自生成便躺在地上,好像睡著了一樣,只要不發出聲音,他們便不會對你造成威脅。不過如果附近有任何響動,這群喪屍們便會立馬起身,進入警戒狀態。如果此時你不小心出現在他們的視野裡,那麼就應該準備好武器進行戰鬥或者馬上轉身逃跑。


  3.野外屍潮:這個情況在低野外喪屍生成倍率狀態下不常見,而高野外喪屍倍率下很常見。具體情況是在野外移動時突然在眼前從左向右自動生成屍潮,不過這些喪屍大都處於無目標的漫遊狀態,只要不驚擾他們,慢慢繞過就可避免一場戰鬥。


  4.生成特殊種類喪屍:比如會發出“誒嘿嘿,哦吼吼,get away for me!”笑聲的自爆喪屍,或者體型肥胖,身穿重型防彈衣,擁有較高防禦力的軍隊重甲喪屍,以及即將在v0.7版本中登場的各種生物改造後的BOSS,都可以稱為特殊種類殭屍。

注意:有一些特定資源點將會固定與幾率刷出自爆,例如加油站,大城體育館日後我將會更新相關攻略



視覺體系

SCUM人渣遊戲機制-第1張

玩家可以在創建角色時可以選擇不同的臉型,性別與種族。所有外貌,膚色等僅僅影響角色的外觀,並不影響玩家角色的技能參數。

  但是,膚色對遊戲體驗的影響還是有的,比如黑夜籠罩下躲在牆角拿著莫辛納甘的黑人 誒嘿~(此段劃掉)

  初次進入遊戲時,所有玩家將統一穿著十分顯眼的橙黃色囚犯服(囚犯服配置受到出生點溫度影響而稍有差別),當玩家在遊玩時發現了其他種類的服裝,可以將其替換。遊戲中的服裝並不僅僅提供容量,還會提供不同的保溫性能用於應對極端天氣對身體造成的影響,以防人物死於寒冷或惡性高溫。此外,衣物的不同顏色與花紋可以在視覺與數據兩個平層來幫助玩家進行偽裝,降低在其他玩家或NPC視野中的可視度,滿足玩家對於偽裝效果的需要。

外貌系統、視覺系統與服裝系統,三者相互構成了該遊戲的視覺體系,為玩家在遊戲內的遊玩與戰(陰)鬥(人)提供了更多的選擇。


彈道系統

SCUM人渣遊戲機制-第2張

SCUM擁有一定擬真性的彈道系統,對於出膛子彈採用實體模型以達到模仿現實中子彈的穿透力與偏轉物理效果。彈道的參數取決於子彈本身的各項參數如口徑,初速、彈頭重量,環境風速、環境溫度與氣壓,溼度等。同種彈藥的彈道表現也會因為複雜多變的環境而發生改變。熟練掌握不同武器的彈道,可以讓您在長射程狙殺下如虎添翼

如此複雜細緻的系統,將部分模擬超遠程狙擊時的精細計算操作,讓大家體驗血壓飆升的快感(doge)

當前版本不需要考慮風速與大氣壓強與溼度 本文編輯時間為:2022/1/20


人物姿態

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你在此遊戲的一些行為和動作將會影響你體力回覆或體力消耗

舉例:

STANDING(站立)

你是在完全垂道的位置,並能夠以默認的移動速度 100 %移動。這一立場也是,你可以衝刺的唯一姿態。其結果是,這一立場是當最好的選擇在移動中或當需要從一個地點移動到另一個。然而,通過使用這一立場.你成為一個更大的目標。此外你會發出更大的腳步聲噪音是很容易被敵人聽到的。當你站立時你會更慢的恢復體力,同時當你的裝備重量到達一定的程度,你可能會消耗體力。

CROUCHING(蹲下)

您下降到約一半的高度.並能在 60 %左右的默認的移動速度移動。雖然你慢慢移動,瞄準精度提高.你能夠把腰射的優勢發揮出來。當在以蹲下的姿態走動,犯人會發出更小的噪音,這使得它是偷偷臨近敵人背後的最佳姿態。當你蹲下你恢復體力將會偏快於站立姿勢。

 PRONE(俯臥)

雖然趴在地上,但是你可以開槍, 5 %左右的默認的移動速度移動。雖然這是極其緩慢的但是你也是在更遠的距離更小的目標。瞄準精度在這個姿態下是最好的。這也是一個不錯的選擇當你完全佔據地勢優勢時,在目標射擊你時他越遠,他擊中你的概率就會越低或儘量減少在近距離戰鬥中承受的損失的時候最好。當你趴下時你的體力恢復將會是三個姿態中最快的。


水份系統

遊戲內,您需要讓自己時刻保持充足的水份儲存。水份儲量不足,將會導致身體表現數據下降直至角色死亡。某些食物,特別是水果,它們含有一定量的水,可以在附近沒有水源的情況下為自己補充水份。

而富含蛋白質的食物如雞蛋,肉類等,由於吸收時需要消耗水份縮合氨基酸,因此增加水份的流失。

缺水時,角色表現數據將會發生以下數據變化

SCUM人渣遊戲機制-第4張

如果你繼續脫水,你的耐力會下降到 50 % .你的健康將以5%/h的速度持續減少。為了避免缺水導致的體力上限與血量降低,請一定要時刻注意自己的水份餘量

水份消耗率

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當你的體溫過熱時你的水份將會以肉眼可見的速度下降



健康系統

傷口/割傷/流血

傷口是有類型的,其中皮膚被撕裂.切割,或刺破損傷(開放的傷口 ) ,或者鈍力創傷引起挫傷(封閉的傷口)。有幾種不同類型的傷口。根據傷口的類型,將需要不同的藥物治療。


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疾病(大部分未實裝)

這是一個你可能染上任何疾病的島嶼。疾病是一種特定條觸發的機制,即會影響整個生物體或其各部分的結構或功能的病症。當細菌,病毒或其它徽生物引起的疾病進人人體並開始策殖的感染.經常在第一步驟中,發生。當人體細胞受到損傷,發生疾病(由於感染)和疾病的症狀和體徵出現。

由細菌引起的疾病包括痢疾,霍亂,肺結核和白喉。病毒引起的普通感冒.流感.麻疹.脊髓灰質炎和。立克次體.細菌既不是細菌,也不是病毒引起斑疹傷寒.恙蟲病和落基山斑疹熱。

例子:痢疾(未實裝)

 由蠅傳播,喝被汙染的水,幷包含含有攜帶芽抱桿菌的蠅的糞便( 70 %可能)


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卡路里

食物缺乏

  營養的每日推薦量( ROA )是由人體多少需要保持的體質決定。吃多樣化的飲食服用維生素補充劑一營養成分能夠以多種方式獲得。

 能量不足

  熱量缺乏的飲食可產生多種副作用,包括疲勞,體質弱等。隨著時間的推移,你甚至會失去肌肉質量和患營養缺乏,貧血等疾病。

飢餓與低血糖

  飢餓和低血糖是一個熱量缺乏飲食的最明顯的標誌。如果你不吃足夠的食物,你會進入飢餓狀態。這時身體告訴你,你需要多吃東西。

  沒有按時攝入卡路里一定意味著你正在消耗足夠的熱量。你可能會覺得吃高纖維,高水份,低熱量的食物就可以吃飽。如蔬菜,水果,但是你的卡路里攝入是不夠的。

  血糖值由於熱量的攝入不足也可能是低的。低血糖的標誌症狀包括意識模糊,視力模糊或複視。顫抖等。

體重流失

  減肥是一個熱量缺乏飲食的另一個明顯標誌。該行為使用脂肪熱量作為能量來源來支持身體功能.如心臟的跳動和呼吸,以及全身的體力活動和鍛鍊。如果您攝入的熱量跟不上你的消耗,那麼你的身體將會使用儲存的脂肪作為燃料,這是減肥的最好方法。感覺寒冷所有的情況也可以是由一個人熱量攝人不足,脂肪損失的指標。

肌肉萎縮

  一般是因為病症或蛋白質攝入不足導致,這是保持健康以及生長和修復的必要條件,一種熱量缺乏飲食可導致肌肉質量的下降。如果你不足夠攝取足夠的蛋白質,你的身體必須動用存儲在身體組織和肌肉的氨基酸。隨著時間的推移可能會導致肌肉質量下降。作為結果,你會感到疲倦,同時增加感染疾病的幾率。



未完(持續更新)


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