【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)


3樓貓 發佈時間:2023-03-22 09:45:43 作者:小李白白 Language

前言

觀眾姥爺們大家好呀,這裡是李白,春促到來,錢包都準備好了嗎,開始發車嘍!

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第0張

往期回顧:

Steam首次大型春促來了!Steam海量遊戲新史低!


Steam春促拯救錢包計劃!10元左右遊戲推薦!(第一彈)


Steam春促拯救錢包計劃!(第二彈)


Steam今天開啟了春季大特賣!這是Steam有史以來第一次春季特賣,取代了之前的“農曆新年特賣”,雖眾說紛紜,但折扣力度非常給力的,接下來的幾天內也會有不斷的遊戲加入打折行列。本次特賣從3月17日持續至24日(北京時間),數千款產品都在打折,下面是給大家整理的Steam春促遊戲推薦: 


1.《消逝的光芒》


-70% ,33元

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第1張

-50% ,99元(史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第2張


遊戲畫面


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第3張


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第4張


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第5張

關於這款遊戲


在喪屍病毒肆虐的城市裡求生!執行秘密任務期間,探索發現你不得不做出的艱難選擇。對上級的忠心到最後能否勝過拯救倖存者的意願?選擇權在你手中……

廣闊的開放世界

以前所未有的高自由度在城市裡漫遊,全面感受其獨特的氛圍。用跑酷技巧在建築物間穿行,併到達遙遠的區域。

新意十足的戰鬥

在血腥的戰鬥中探索發現對抗敵人無數種的手段。把環境和各類武器及技能搭配使用以獲得優勢。

日夜更替

體驗世界的晝夜變化,日落之後,你將從獵手變成獵物。直面來襲的威脅或頭也不回地拼命逃跑。

4 位玩家組隊

在激動人心的合作模式中,與其他玩家一同遊戲以提高生存幾率。玩家們可以共同玩劇情戰役或定期推出的社區挑戰。


測評

既往

我是Crane,我曾服役於G.R.E組織。我將展示給你看怎樣從世界上某些環境最惡劣的地方上生存下來。我將面對一週的挑戰。在這些地方缺乏正確的求生技巧,你不會活著超過一天。這次,我來到哈蘭市,這裡充滿了熱情好客的市民以及每逢夜晚就異常興奮的夜貓子。

哇,快看我發現了什麼!果仁蜜餅,這是中東地區歷史悠久的甜品,讓我來嘗一嘗,嗯...口感嘎嘣脆,但好像有點過期了,在食用之前一定要保證它不會令你產生不適,在這麼惡劣的環境下我可不想出現腹瀉的狀況。

在哈蘭,平均每3分鐘就會有人被強吻,這裡同樣也是極限愛好者的墳墓,每天都有很多跑酷運動愛好者從高處墜亡。為了避免危險,我可不想去招惹他們。

再有一個小時就天黑了,我得趕緊找一個庇護所,快看前面!一個廢棄的發電所。我需要和裡面的住戶打一聲招呼,希望我不用交住宿租金。

1分鐘後

可能是民俗的原因,他們一見到我就上來擁抱,所以出於禮貌我表演了一整套軍體拳。他們紛紛前僕後仰瀟灑的倒在地上對我的拳法十分敬仰。如果你是一個比較內向的人,可以在身上塗上一種奇怪的固液混合物,這樣當地居民就會覺得你不講衛生從而十分嫌棄,拒絕擁抱,

這確實很噁心,但是能救你的命。

好了,現在天完全黑下來了,聽到了嗎,周圍那些奇怪的聲音,應該是夜魔。在哈蘭,夜晚是十分危險的。曾經有一個跑酷愛好者挑戰哈蘭的夜晚,但在距離安全所數十公里的位置遭遇了夜魔,第二天倖存者們發現了他的屍體,身體上到處都是巴掌印記。

這個地方讓人感到幽閉壓抑,當然總比沒有好。我是安全的,暫時。等等,門外的紫外線燈失效了,怎麼回事!天啊!夜魔!

咆哮聲

尖叫聲

節目中斷......

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第二天倖存者們在安全屋內發現了Crane的屍體,當然那裡再也不會安全了,這個情況以前從來沒有出現過,正在人們疑惑的時候,突然有血從頭頂上方滴了下來,倖存者們紛紛抬頭。

只見天花板上用鮮血寫著一句話,血跡未乾並且字跡十分工整:

We need Chinese...”

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第6張

2.《電馭叛客2077》 


50% ,149元(史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第7張


遊戲畫面


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第8張


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【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第10張

關於這款遊戲


《賽博龐克 2077》的舞臺位於大都會夜之城,是一款在開放世界動作冒險角色扮演遊戲。您扮演一位賽博龐克僱傭兵, 身陷絕地求生、不成功便成仁的險境。經過改進的同時更有全新免費額外內容加入。接受任務、累積聲望、解鎖升級,自定義您的人物和玩法。玩家經營的人際關係和做出的選擇將會改變劇情的走向和身邊的世界。這裡是傳奇誕生的地方。您的傳奇又在哪裡?

創造屬於你的賽博龐克

裝備賽博增強科技,化身城市法外之徒,在夜之城的街頭譜寫屬於你的傳奇。

探索未來都市

夜之城充斥著豐富的活動,看不完的風景,以及各式各樣的人。去哪裡,什麼時候去,怎麼去,全都取決於你自己。

打造您的傳奇

展開大膽的冒險,和令人難忘的角色起建立親密關係。您作出的選擇決定了他們最終的命運。

推出改良內容

體驗《賽博龐克 2077》在遊戲性、經濟系統、城市、地圖使用等方面的大量改良內容。

包含免費額外內容

獲取大量免費物品,包括新的槍械和近戰武器,以及其它自定義選項等內容。


測評


大家所熟知,歐美RPG這個細分品類下,CDPR的巫師系列為我們帶來了驚人的體驗和誠意,所積累的口碑和銷量在巫師3和後續dlc達到了頂點,以至於其dlc血與酒在TGA能在2016年擊敗謎語人老賊的黑魂3拿到最佳RPG,實屬眾望所歸。在這樣的開發背景下,2077這款遊戲承載了多年來太多期待,2018年E3線下的高調亮相和基努的客串就點燃了全球玩家的關注,設定在近未來的賽博龐克設定配合CDPR所拿手的敘事體驗也釣足了大夥的胃口。本人也是在2019年E3第一時間拿下了GOG平臺預購。經過3次跳票,終於在2020年末,人類不僅迎來了新冠疫情,還遭遇了半成品般的2077首發體驗。開發和高層的衝突已是往事,在2022年9月的衍生作品<邊緣跑者>為我注入了足夠的耐心和藉口在steam再一次拿下本作,相信經過近3年的持續修復2077的體驗已經有肉眼可見的進步。完整體驗過後,不偏不倚地說,2077就是一款普普通通的好遊戲。

畫面表現上,相信沒有第二款遊戲可以像它這樣為玩家帶來類<銀翼殺手>視覺風格的高沉浸視覺體驗,玩家無論是白天行走在城內摩天巨擘間和城外黃沙裡,還是雨夜裡駕駛著座駕在霓虹燈和全息光影的閃爍中穿梭,都發自內心感受到夜之城的光鮮外衣——這是一座近未來賽博龐克下城市該有的樣子。

劇本敘事上,CDPR所承諾的網狀敘事也只在開頭漩渦幫任務裡曇花一現,並沒有我們期待的新維加斯式的動態劇情體驗。三種主角的出身也僅僅是在部分對話上有所區別;但我們還是可以體驗到蠢驢所擅長的或充滿人情味的或充滿諷刺和幽默的支線以及在開放世界大地圖裡放置低引導的場景敘事的小驚喜,以及一眾有血有肉的NPC夥伴,這是夜之城強勁搏動的心跳。隱藏結局的發展也讓“朋克”背後的反抗精神得以酣暢淋漓的體現。

遊戲玩法上,2077也並沒有如在宣傳初期承諾的那般提供給玩家開放式的攻略方式和相匹配的加點方案,加點系統和槍械武器的升級深度有限,裝備外觀再好看也會有數值更好的垃圾等著你換上。大部分義體也是數值的堆砌,並無亮點。但炫酷的武器外觀設計和裝彈動畫、瞄準方式甚至會說話的武器,部分義體的加裝和改造,都為遊戲的高沉浸感錦上添花。如同巫師3一樣,開放世界因為傳送點的加入使得玩家的探索體驗有所折扣,如此漂亮的地圖如有浮空車的加入便能讓玩家進一步欣賞其精緻的設計,可惜的是浮空車也淪為劇情過場專屬(儘管可以通過MOD實現)。

值得一提的是2077的音樂,CDPR甚至專門創作了和敘事契合度極高的搖滾專輯——來自遊戲主線息息相關的武侍樂隊。從戰鬥到過場,強勁的電音和節奏會伴隨玩家一直走到劇情的終點。

這就是2077,沒有太多驚喜,也不至於太過失望,不是宣傳中和人們腦海裡期待的樣子那般完美,就是一款普普通通的好遊戲。就在我即將通關本作時,CDPR公佈了本作的後續更新計劃——大型劇情DLC<往日之影>。伴隨著2023年疫情的陰霾逐漸散去,也希望CDPR能走出失敗,正常發揮。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第11張

3.《命運石之門》 


-60%,36元(史低)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第12張


遊戲畫面


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第13張


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【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第15張

關於這款遊戲


-全人類的命運由你左右-

而你究竟能否改變命運,拯救珍愛之人呢?

《STEINS;GATE》系列作為假想科學冒險遊戲,有著累計100萬部銷量的超高人氣。

本作目前為止已移植了諸多平臺,可稱為名留視覺小說遊戲史的作品,現如今終於在Steam登場!

岡部倫太郎——通稱岡倫——是個尚未從廚二病畢業的大學生。成立了名為“未來道具研究所”的社團,每天和朋友們發明著稀奇古怪的東西。

這樣的他在一次偶然間發明了能將電子短信傳到過去的道具“時間機器”。

SERN、John Titor、幻之古董PC“IBN5100”、時間機器、蝴蝶效應、時間旅行的11種理論——。

在這諸多要素偶然重疊之時,圍繞著本部位於秋葉原的岡倫的社團,世界規模的“未來選擇權”掌握在了社團成員們的手上。


測評


一開始讓我去讀《STEINS;GATE》其實我是拒絕的。因為在還沒有入圈之前,我就已經看過以此改編的動畫。對於一部以劇情為主要賣點的作品而言,在完全劇透基礎上的再次閱讀的體驗感應該是不值得被期待的,畢竟心懷悸動惴惴不安緊跟著劇情的發展節奏而心潮起伏這種感覺,是只能在初見時才能體會到的美好。我並沒有對於遊戲有著太多的期盼,動畫在敘事和解謎這方面已經做得足夠優秀,稱得上是gal改作品的巔峰之一。打開《STEINS;GATE》,在一開始,單純只是為了補課。


但《STEINS;GATE》這部遊戲給了我太多的驚喜。正是因為已經被完全劇透,我才能夠在前期的枯燥沉悶的日常裡不費功夫就找出了其中的伏筆細節;正是因為已經被完全劇透,我才能夠在面對情節的遽然轉折急轉直下時處變不驚;正因為已經被完全劇透,我才能夠在一次又一次的回溯裡篤定這微渺的希望;正因為已經被完全劇透,我才能忽略掉這個遊戲裡的世界觀講解和劇情反轉而更加仔細地去品味故事裡所有角色的一言一行,所思所想,才能更加體會到在這場穿越時光的輪迴裡命運的重壓與對抗命運的堅強。遊戲帶給我的體驗非常棒,這種滿足感絕非當初“講了個好故事”的看動畫時的欽佩,而是對“這個故事講得好!”的由衷讚歎。

“命運”是個玄妙的詞。對於已經自小接受著唯物主義薰陶的我們而言,本不應該承認和肯定有著這樣的存在。“我命由我不由天”,我們推崇著個人的奮鬥和主觀的能動性,將神明與信仰踩於腳下,篤信著能用自己的雙手改變這個世界來收穫更美好的現實。我們嗤斥鬼神觀,我們否定決定論,這已經不是由古老的神祗所主宰的世界,已經不是由神秘的預言所鎖定的未來。未來未來,所以,它有著無限可能。

直到我們在真實裡被撞得頭破血流;直到我們終於明白個人的奮鬥在歷史的進程下只是輕如鴻毛;直到我們明白這個世間裡有著太多太多無法改變之物;直到我們在生活的重壓下變形崩潰。世界給予了太多的選擇,讓我們有著無限的期待,卻在最後昭示著根本就沒有選擇的事實;世界給予了太廣的地方,讓我們有著充裕的空間,卻在最後揭示出根本就避無可避的現實。這的確已經是神死了的時代,可是,這也絕不是人能決定一切的時代。早已經沒有了被註定的如寓言般的明示命運,卻始終有著無法選擇而又無從逃避的昭昭現實。可,無法選擇卻又無從逃避的——其實不正是“命運”嗎?

我對《STEINS;GATE》的詭計不置可否,時間閉環式的設計在業界或許是稱得上精妙的構思,但在SF裡只是作為在有時間回溯時規避時空悖論的基本手段,當初未看動畫前我就已經猜到了這個故事的整體結構。但,我對《STEINS;GATE》在故事裡所設計構築的獨特的世界觀卻興趣盎然。在遊戲裡,下倉和林直孝用一連串科學或偽科學的名詞,最終在世界線理論基礎上推導出了這樣的殘酷事實:世界線是會收束的——“命運”,是被鎖定的。

在動畫裡,對於世界觀部分的解釋並沒有如遊戲裡這般詳盡具體,當初我只是走馬觀花當成了鋪墊故事的墊腳石。而在遊戲裡,當岡部倫太郎通過思考和自我的經歷最終將這個論點拋出來時,無法表達我當時的驚喜與滿足感。我一直都不相信“命運”的存在,一直都在否定這種強橫霸道到碾壓眾生的存在,卻又一直都無法否認自我力量的卑微與渺小在時空的滄桑洪流下轉瞬煙消雲散。而在《STEINS;GATE》裡所表達出的命運觀正完美契合了我的矛盾心態:神並不存在,人能自由選擇自己的未來道路——可是,“命運”真的存在。選擇只是別無選擇下的選擇,結局已是毫無意外後的結局。我們有過努力,有過奮鬥,有過逞強,有過絕不認輸。然而卻在最後悲哀地發現:世界並不是決定論下的預定調和,可,上帝真的不擲骰子。無論如何,光總會沿著直線以最快的速度奔向前方,我們所做的選擇,只不過是決定它表現為波動還是粒子的那次觀察罷了。這個世上沒有早已被寫明無法更改的“命”,沒有被莫測縹緲的怪談所操縱的“運”,但真的,是有著無法反抗無法逃避卻又無法改變而無從逃避的“命運”啊。

總有那麼段時期,我們會覺得世界是充滿陰謀的;總有那麼段時期,我們會以為自己將成為擁有超凡能力的神;總有那麼段時期,我們會篤定這個世界終會被自己所拯救;總有那麼段時期,我們會堅信自己將改變乃至超越這命運的枷鎖。

這是一場與世界為敵的戰爭。所要面對的,是這個世界下的鐵律所然,是這個世界下的規則所縛。而所能依靠的,無他,唯己而已。這是一場看不到任何希望的絕望之戰,是一場結果早已被註定的無謂掙扎。但,雖然如此,儘管如此,就算如此,哪怕如此,堂·吉訶德也將義無反顧衝向那架風車,賭上全部的尊嚴與驕傲。這是愚蠢,是自大,是狂妄,是徹徹底底的依舊沒有清醒到認識到這個世界的冷淡冷漠冷酷的中二——但,這就是我將要挑戰這個世界、挑戰這場命運的武器。有人以責任為劍,有人以堅強化盾,有人以愛作騎,有人以恨生翼。而我將以無知為無畏,單人單騎,奔向這命運之潮。

Reading Steiner,開!

皆笑中二欠試煉,何不輕狂一少年!

那是我許久的希冀,那是我固有的夢想,那是我原本的抱負,那是我一直的渴望。我早已不再年輕,不再熱情,不再相信自己會飛天遁地無所不能,不再相信自己的心頭熱血能給這世界增添一點溫度。但至少,我還能在這個故事裡,為了曾經的自己而心潮澎湃,而燃情不已。至少,我還能在這個故事裡體驗曾經的狂妄與偏執,體會那場孤狼之夢下的滿足。

——去他媽的命運!

我是瘋狂科學家——鳳凰院兇真!還有什麼可畏懼的?

所以,穿越無數世界線;所以,跳過命運奇異點;所以,縱然輪迴萬千遍;所以——只是為了讓你笑容重現。

回溯吧,時間;顫抖吧,世界;扭轉吧,命運!El Psy Congroo!

哪管是什麼神秘組織橫亙於前,哪管在一次次躍遷下的滄海桑田,哪管這無盡穿梭裡的次元異面,定然、要將這扭曲命運改變。

我是瘋狂科學家——鳳凰院兇真!欺騙世界這種事情,簡直小菜一碟!

所以,欺騙這個世界吧;所以,改變這個世界吧;所以,拯救這個世界吧;所以,斬斷這命運的輪迴吧。

所謂命運,其存在價值不正是能被人挑戰並打倒嗎?

然後,在歷盡千辛萬苦後,將手扣向這Steins Gate的門扉——

上帝啊,那扇門原來虛掩著。

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第16張

4.《皇牌空戰7》


-84% ,42.88元(史低40.2元)

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第17張


遊戲畫面

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第18張


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第19張


【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第20張

關於這款遊戲


ACE COMBAT系列,是能讓玩家能化身為王牌駕駛員,駕駛愛機在追求擬真天空的美麗空間內,享受360度自由飛行的爽快感、讓玩家親自判斷狀況並選擇敵人來破壞的痛快感、享受克服難關達成感的飛行射擊遊戲。

本作是系列最新作品,依然由「PROJECT ACES」來擔任開發。本作的主題是「天空革新」,遊戲內立體包覆天空的雲層會擴散,氣流與雷雲等環境變化會晃動機體並擾亂HUD,能讓玩家更加「體驗天空」。在受環境影響的新纏鬥世界中,體驗系列作中最具魅力的空中戰鬥跟速度感吧。


測評

那個男孩能拒絕打飛機的快樂呢


爽!痛快!!過癮!!!在育碧的鷹擊長空系列(H.A.W.X)下架之後PC上終於又有一部大眾向非硬核模擬的空戰大作了。這也是皇牌空戰系列首次登陸PC,爽點非常多作為空戰粉很滿意。

爽點1,作為沉默的男主三道槓吹哥(Trigger),經歷了被無能上級和正規軍同僚背刺背鍋->和“裡面各個都是人才,說話又好聽”的傻吊小夥伴們幹各種髒活累活->打著打著從雜牌軍成了主力精英的勵志成長史,很有一種孤膽英雄俠之大者捨我其誰的氣概和豪情。

爽點2,隊友雖然絕大多數時間都在划水,不是在提醒“導彈導彈危險”就是在喊“吹哥威武666”。但是這一頂頂高帽戴的就是舒服,“你們都是渣渣,看我來carry”的成就感滿足感可以說是貫穿整個流程,腎上腺素一直都在高位的緊張刺激很足。

爽點3,特點鮮明的角色塑造。除了非常養眼吸引了大多數潛在玩家的吉祥物公主之外,充當旁白和無名英雄的皇牌地勤“廢鐵女王”Avril,個性要強又仰慕長機的Brownie,垃圾話比所有男人都多又死傲嬌的Húxiān,御姐範十足的技術宅陸軍少校McOnie等各種美女Waifu都很有魅力。很純粹的工具人米老爺子和兩個孫女、男主的一眾傻吊隊友、AWACS指揮腹黑Bandog、吃貨Long Caster都會給人留下很深的印象。

爽點4,普通及以上難度每關在滿足特定條件下戰場上會出現敵機精英ACE,擊落後會增加對應機型的塗裝,全擊落還有一個成就和勳章,對於技術好想挑戰自己的玩家來說收集全ACE也很有成就感。

爽點5,大氣磅礴、氣勢恢宏的大師級OST非常有臨場感和穿透力。極為出色地烘托了每個關卡的主題和所有高潮場景,個人最喜歡的第11關主題曲“Siren's Song”海妖之歌和Sol精英中隊出場曲都很燃。

爽點6,支持各種塗裝mod通關一次之後可以換裝,moddb、nexus等mod站上可以下載各種二次元三次元和前作的出現的中隊塗裝,非常感謝那些花費了大量時間精力製作並無私分享了各種精美塗裝的mod製作者,你們是真正的大佬。

當然,遊戲還是有一些缺點和令人遺憾的地方。

缺點1,遊戲內教程非常簡單上手難度比較高。如果你從來沒有玩過空戰遊戲不熟悉空戰機制的話建議從簡單難度慢慢上手,不然即使是普通難度有些限時限分的關卡也不輕鬆。

缺點2,只能帶一種特殊武器,意味著如果選擇空優導彈對地就比較無力,帶對地炸彈的話對空就只能普通導彈慢慢耗。很多關卡敵人都是空中地上目標都有,不能同時爽還是不夠爽。

缺點3,多人只有PvP沒有PvE和Co-op。從目前的消息來看後續增加的可能性也不大,雖然多人刷錢比較容易但模式單調又都是大佬體驗不是很好。

缺點4,正常情況下通關一次獲得的錢是不夠解鎖全部飛機和裝備的需要刷刷刷,一週目美蘇的飛機樹只能全部解鎖其中一條,更別說還有歐洲、日本和科幻的飛機了。沒有一些經典的二線戰機(F-5,F-111,F-117,Mig-23,AV-8B等)也比較遺憾。

缺點5,沒有截圖模式,替代的回放模式不能保存、暫停、回退和2倍速以上快進,對於截圖黨來說想要截出一張構圖好的瞬間比較麻煩。

總之,個人是非常喜歡這個遊戲的。強烈推薦給同樣喜歡戰機和空戰的小夥伴,也希望已經確定正在製作中的續作一切順利趕緊發佈吧。

總體評價

劇情𝔸 人設𝔸+ 畫面𝔸 操作𝔸+ 系統𝔸− 音樂𝔸+

上手難易度 很高

內容豐富性 很高

全成就難度 很高

性價比評估 很高

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第21張

除了以上游戲外,還有更多不同類型遊戲打折特賣,大家的錢包準備好了嗎?

整個特賣期間,每日均可領取免費貼紙!觀眾姥爺們不要錯過哦!

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第22張

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第23張

【PC遊戲】Steam春促拯救錢包計劃!(第三彈)-第24張

跋文

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