《星球大戰:亡命之徒》的下一個大型DLC“王牌莫測”現已推出。
育碧在其官方博客上這樣描述道:
“凱的旅程在首個故事包《星球大戰:亡命之徒-王牌莫測》中繼續展開,此次的故事包中有臭名昭著的豪賭客蘭多·卡瑞辛登場。
凱在潛入一場高風險的薩巴克紙牌錦標賽時與蘭多狹路相逢,在那裡她很快察覺到另一場遊戲正在暗中進行。”
現在,大家可能在預告片中看到蘭多,就認為他的客串亮相是這個DLC能完美融入《星球大戰》宇宙的原因。但又這種想法只能說明還需要繼續深入瞭解《星球大戰》的故事背景。
在這個DLC推出之前,蘭多就已經出現在《星球大戰:亡命之徒》中了,而且已經有一個支線任務是要在凱塞爾薩巴克紙牌遊戲中擊敗他。那麼,這個DLC的意義何在呢?
育碧的博客內容顯示,他們將這個DLC描述為《十一羅漢》、《007:大戰皇家賭場》與《星球大戰》的結合體。你將在相當於《星球大戰》宇宙中的高風險賭場環境中游玩,到處都是間諜和罪犯。
育碧接著解釋說,他們把這個DLC當作一個契機,來講述蘭多在不得不改過自新併成為雲城市長之前的故事。
育碧Massive工作室的敘事總監納維德·哈瓦里解釋了他們是如何抓住這個機會來豐富蘭多的故事的:
“我認為最重要的是,就像我們在《亡命之徒》中引入的原三部曲裡的其他角色一樣,我們不把蘭多當作一個客串角色。
如果一個你可能認識的角色出現在遊戲中,他們不僅要服務於凱的故事,還要符合他們自己的目的和目標。我們都很喜歡蘭多,所以我們需要像對待其他主要角色一樣對待他,給予這個角色應有的尊重。
所以,問題就變成了,他想要什麼?他的目標與凱的目標是相互競爭還是相互契合?然後,這兩人能從彼此身上學到什麼?故事要從這裡自然而然地展開。”
實際上,《星球大戰:亡命之徒-王牌莫測》圍繞著薩巴克紙牌遊戲展開,自1977年的《新希望》以來,這種高風險的紙牌遊戲就一直是《星球大戰》宇宙的一部分。
因為可能當時它還沒有這個名字,但薩巴克就是漢·索羅擊敗蘭多從而為自己贏得千年隼號的那場紙牌遊戲。而且薩巴克紙牌遊戲碰巧有80多種變體,其中凱塞爾薩巴克是育碧與盧卡斯藝術專門為這款遊戲設計的。
我們無需贅述Massive工作室和育碧在《星球大戰:亡命之徒》這款遊戲中所犯的錯誤以及從中吸取的教訓。正如我們所報道的,育碧費心為這款遊戲安排了一位新的創意總監,以便進行所有那些能讓遊戲達到我們期望的修復和改動。而Massive工作室現在就是從這個DLC開始對這款遊戲進行改進的。