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《幻獸帕魯》這款遊戲在最近可謂是爆火出圈,不斷的刷新紀錄,同時它也成為了Steam平臺上最多同時在線人數的日廠遊戲。日本媒體Automaton也是對《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair社長溝部拓郎進行了採訪。
《幻獸帕魯》目前的完成度到達那個水平?
目前遊戲的基本功能都已經完善好了,我個人認為完成度是60%左右,後續會增加之前聊到過的PVP元素和新內容。當然,我們也會積極的聽取玩家們的意見實現大家想要的功能。
《幻獸帕魯》這款遊戲在1月19日以搶先體驗的模式推出,這是你預期的時間嗎?
並不是,當時我個人是打算在2023年8月推出,但當時的遊戲還存在很多的問題,並且沒有多人聯機模式。所以為了進一步的完善做好這款遊戲,我們進行了延期
一個有趣的發現,您在製作《創世理想鄉》時是用Unity引擎,而《幻獸帕魯》卻改換成了虛幻引擎,這是為什麼呢?
Unity引擎和虛幻5引擎各有優點,這是要基於遊戲特點來選擇的。《原神》就是採用Unity引擎開發的,難道他不成功嗎?歸根到底,要結合遊戲本身的情況來挑選。
《幻獸帕魯》裡的生物“帕魯”是以《寶可夢》系列裡的“寶可夢”為原型,玩家當時也很驚訝,認為遊戲不會發售,對此你怎麼看呢?
《寶可夢》在過去30年裡深受全球玩家們的喜愛,也是迄今為止世界上最好玩的收集、養成類的遊戲,給我留下了深刻的印象。拿《幻獸帕魯》和《寶可夢》來比,實在是太高看我們了。《寶可夢》可以說是我們的師父,因為我們在製作《幻獸帕魯》的時候的確是採用了《寶可夢》裡的部分元素。但如果你有深入瞭解我們這款遊戲的話,你會發現在玩法機制上面他更像是《方舟:生存進化》。