前段時間如龍0、極1、極2離庫時,碼了篇文章,沒想到這個月底剩下的也傳出消息了,又要離庫了。
本文將主要從劇情角度簡單分析一下剩下的這幾部如龍該如何選擇。
具體數據:《如龍3/4/5》2022年1月31日離庫、《如龍6》2022年4月1日離庫、《如龍7》2022年6月16日離庫
《如龍3/4/5》
這三部裡,如果沒有體驗過前作那麼人可能都認不全。
如龍畢竟算是一個系列的劇情遊戲,如果沒有玩過前作的話,那麼就很難對劇情產生理解與認同。
但是如果要嘗試的話,每一部倒是沒有太大的先後順序,這三部當中在劇情上每一部都是相對獨立的。
所以說先玩哪一部都是可以的。
《如龍3》
3代單人主角,兩張地圖。(15h左右通關)
評價上3口碑稍微差一點,主要是在桐生歸隱之後在牽牛花帶孩子,還有就是離譜的劇情。
這主要還是橫山(如龍主要編劇)以“沖繩設立美軍軍事基地或度假村”這個宏大的現實題材為背景。
但是他筆力不夠,不如馳星周(如龍1、2的編劇)。
前期衝突展開不錯,後期就圓得比較生硬,各種勢力亂入,然後劇情就崩了。
但是,你要是玩個熱鬧,不去細想倒也不是不行。
《如龍4》
4代四個主角(指可操控角色),一張地圖。(35h-45h通關)
4代算是平均水平以上,劇情邏輯性還是較強的,因為故事很宏大所以雖然有不少槽點,但是瑕不掩瑜。
四代屬於是很灰暗的神室無間道,在這一部裡東城會的**達到了頂峰。
因為出現的各種各樣的組織,所以如果不細看劇情就很難理解清楚人物之間的關係。
《如龍5》
5代5個主角,5張地圖。(45h以上)
5算是口碑比較好的了,屬於是可玩性之最了,也是所有如龍當中可玩性最強的一部了。
只是劇情上有點虎頭蛇尾,比如最後你根本就想不到的一個人竟然是最終BOSS。讓人無法接受。
劇情上很豐富,甚至可能有點拖沓。這一點因人而異。喜歡就是豐富,不喜歡就是拖沓。
其實這三部看下來,嚴格來說這三部都有點虎頭蛇尾,只是蛇尾的程度不同罷了。
這也是“橫式劇本”的特點了:前中期懸疑拉滿,讓人直呼神作。一到結尾直接拉跨。。
《如龍6》
6代1個主角,2張圖。(15h左右通關)
6代是桐生一馬終章,很多人都說6代不行,我個人覺得6代的劇情其實還算不錯了。
故事很宏大,也結合了歷史。後期結尾倒是也沒有太崩壞,因為這代前期在設定上就有點崩了。
這裡主要是6代前期桐生入獄了,然後瑤(如龍主要女角色)和人有了孩子。
這一點讓很多玩家很難接受,其實除了這一點之外如龍6沒有太多槽點。
很多老玩家對於以6為桐生一馬的最終章感到不滿,其實確實,如龍6作為最終章確實是不合格的。
前面很多部主要角色連提都沒提到,像ote都會提一句冴島去中國談判了,而6作為最終部卻連提都沒有提。
但是,從另一個角度看,如果是新玩家的話沒有玩過那麼多前作,如果沒有對“瑤”沒有過去的瞭解的話可能更容易投入劇情當中。
老玩家帶著觀念先入為主,直接把瑤標為婊瑤就可能無法更客觀評價劇情。
而且如龍6有前幾作的主要劇情文字介紹,不清楚的看看就清楚了。
《如龍7》
7代是主角團性質,3張圖,實際上就一張特別大的圖。(35h左右通關)
如龍7是以春日一番為主角的第一部,也是由動作類轉變為回合制的第一部。
7代的劇情也是頗有爭議,這個主要是突然由動作類ACT轉變為回合制讓老玩家無法接受,實際上體驗還是不錯的。
劇情上主要是講東城會解體之後,發生的故事。和前作沒有太大的聯繫。
但是前作的一些角色也會作為彩蛋登場,比如像柏木修、劉家龍之類的。這倒是不會對劇情的理解造成障礙。
如龍7與前作不同的是7代注重於親情於友情的塑造,而且塑造得非常好。
而前作有時候感覺主角妥妥的工具人,忙裡忙外最後什麼都沒有,一番最後好歹還有朋友在身邊。
結語:
如果玩過如龍前作中任意兩部後再玩《如龍3/4/5》對劇情理解上問題都不大,主要是得忍受PS3水平畫質。
還有就是月底就要到期了,時間估計不夠了了,通關太快體驗可能不會太好。
6代即使沒體驗前作任一作理解起來也不算太大,但是可能一些情節沒有共情。比如桐生最後的結局讓人唏噓。
7代和前作基本上一點關係都沒有,只是有一些設定相同,和0代一樣是比較推薦新玩家入坑的作品。
而且如龍7價格比較高,(steam賣389)XGP通關性價比還是很高的。