《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度


3樓貓 發佈時間:2024-02-11 17:40:48 作者:丶AragakiYui Language

新春將至,作為學生黨人也是避開春運早早回家開啟了“老家生活”,巧合的是,在Steam最近這個帶著年味的新品節裡,還真有一款曾經也用過這個名字的種田新遊《老家奇妙日記》,這不得點進去一探究竟——才不是因為封面的二刺螈白毛呢!

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第0張

結果下載完遊戲DEMO進去一看,原來白毛竟是我自己,但必須承認遊戲開篇還是給了我許多驚喜:日式的小清新濾鏡、搭配上輕柔舒緩的電子樂,瞬時就被拉進了靜謐的田園生活之中。而最驚豔的還是遊戲的畫面,出色的光影表現讓我顱內高潮的同時也在不由自主地高呼“啊,這光!啊,這水!啊,這大白腿!“了。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第1張

萬萬沒想到,連種田遊戲竟然也用起了UE5,現在的廠商又要卷出新高度了嗎。不過UE5一直有著「高畫面、低優化」的特性,但是我用3600X+5700XT實機體驗了下,畫質拉到滿基本能流暢運行,雖然偶爾的畫面撕裂也是非常的“UE5味道”。

在為遊戲的光影效果感到震撼的同時,製作組貓多遊戲馬上用了一記“開門殺”將我打回現實,提醒玩家隱藏在遊戲清新外表下的沙雕內核——原來你竟然是這樣的《老家奇妙日記》!

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第2張

沙雕與擬真齊飛,脫線的文本與嚴謹的交互

這記“開門殺”的確閃瞎了我的狗眼,因為門外站著的就是一個頂著「開門殺」名字的小人,而最神奇的是,他竟然是一個有著豆豆眼的3D白板模型!“開門殺”顯然不是個例,推開大門放眼望去——完蛋,我被白板包圍了!不過也並非全員白板,除了操著100cm大長腿的主角以外,主要角色都是“有頭有臉”,立繪、建模一應俱全,看來製作組是有意用這種方式來表達“我們不一樣”。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第3張

更加沙雕的顯然是遊戲的文本風格,其中還埋藏了不少彩蛋和梗。比如隨處可見的白板人都能上前嘮嗑兩句,還有隻會像鸚鵡般重複“鼠鼠我啊”的可愛松鼠,村裡的幾位年輕NPC更是緊跟時事,開口沒勁閉口無聊,有一種當代躺平風盛行的佛系之美——你都來村裡種田了,能不擺爛嗎!

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第4張

哦,其實我們的女主目的地並不是現在所處的牛楊村,而是自己的老家。最後因為種種原因(指被村長撒釘子戳爆車胎)留在了牛楊村,成為了村裡的“活雷鋒”。不得不說這個開頭就很沙雕,但是種田遊戲長線目標大差不釐:建設村莊、經營鎮子等等,因此“找到回老家的路”這一目標多少就有點與眾不同了。


《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第5張

作品裡體現沙雕味道的地方還有很多,像是將井蓋作為快速傳送點、甚至修好井蓋以後還會有剪彩儀式,外表古樸的傢俱店裡面卻是一個電競味濃厚的“異次元空間”,村子裡各種被熊孩子毀了的路等等,DEMO裡還為新品節設置了大量彩蛋文本,只能說要玩過才懂遊戲的樂趣。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第6張

遊戲雖然在文本風格上充滿著歡樂和脫線的味道,操作交互上卻非常尊重現實物理規則。比方說牛楊村寸土寸金,哪怕是新手農具都要用金幣購買(雖然觸發劇情以後會贈送,但是工具都是消耗品);又比如在農資商店購買種子時會引導我們前往貨架拿取,而不是直接在商店頁面購買;甚至在遊戲內專門開了塊池塘用於種植水稻,讓你體驗一把農民伯伯”插秧“的快樂。看來《老家奇妙日記》在寫實這條路上也乾的很好,讓玩家感受“擬真式”種田。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第7張

真正的“老家”生活:最中國風的一集

其實前文提到“擬真”風格並不僅僅是存在於交互邏輯上,遊戲為了還原「老家生活」的確作了許多功課,幾乎是帶你走進中國的現實農村。從遠景看,大片的綠地和麥穗交相輝映,形成了一曲美妙的黃綠樂章;而到了晚上,不僅有遠離光汙染的滿天星光,還有“星星谷”這樣的最佳瞭望地,帶給我們浩瀚星河的震撼夜景。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第8張

這些風光、操作的擬真感或許部分得益於UE5的強大畫面表現力,但是在遊戲的模型表現上,就需要製作組狠狠地花一番功夫去調研了。在《老家奇妙日記》中不但有許多獨特的時代元素,從房屋造型設計上就有一股青磚灰瓦的老建築之美,而房屋內的佈景也是滿滿的設計細節,像是老式保溫壺、縫紉機、搪瓷杯等充滿著時代印記的特色道具應有盡有,作品還內置了一個“拍洋畫”的小遊戲,真真是時代的眼淚。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第9張

總的來說,《老家奇妙日記》絕對是我玩過的中國風元素最濃郁的一款種田遊戲,不是玩家所理解的“暖雪式”古香古色的國風美術,而是像《中國式家長》、《完美的一天》這樣充斥著只有國人才懂得元素的情懷遊戲,可以說在種田這個賽道上,本作的另闢蹊徑絕對能擁抱大多數玩家——畢竟中國人的”小農思想“是刻在骨子裡的,當遇見一款能插秧的遊戲誰不愛呢!

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第10張

請隨意開始你的探險——除了種田

本作的DEMO試玩提供了30天的遊玩流程,但是已經展現出了非常不錯的潛力,遊戲框架幾近成型。遊戲核心玩法還是種田類的老一套:種地收穫賣錢,通過畜牧、釣魚等輔助手段發展經濟。不過也同大多數作品一樣,這田誰愛種誰種,真正的大佬早已通過釣魚發家致富。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第11張

並不是真的喜歡釣魚,而是種田全是機械性勞動,在前期自動化內容還未解鎖的情況下,播種以後還要度過漫長的收穫季,哪裡有釣魚這樣“即釣即收”見效快!遊戲在釣魚QTE上也打磨了一番,玩家只需要把鉤甩下去,等魚咬鉤以後不斷收杆在魚跑掉之前捕獲就行,雖然實際操作更簡單,不過也貼近現實的釣魚邏輯。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第12張

除了種植、畜牧、釣魚的老三樣,在《老家奇妙日記》中還插入了大量生活內容,比如前文提到的拍洋畫小遊戲,以及烹飪、砍樹、挖礦這些經典活動,玩家還可以購買傢俱裝修自己的小窩,通過送禮不斷提高周遭人際關係以後還會解鎖新的功能。更讓我驚喜的是本作對於地圖空間的“精打細算”:比如伐木場就順便塞了個木雕、蜂蜜和養雞廠,地下礦洞5層甚至隱藏了一個酒吧給大家蹦迪!只想說貓多貓多,你到底還有什麼本事是俺不知道的……

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第13張

當然,種田遊戲常見的節慶玩法本作也少不了,目前共有集市(週三、週六)和升學宴(到底為什麼每月15號都要吃席啊!)兩種活動,玩家可以在集市買買買或者升學宴上吃吃吃,稍稍調劑下游戲節奏。集市上還會解鎖照相功能和換裝功能(得加錢),媽媽再也不用擔心我不能成為街上最靚的仔。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第14張

戰鬥環節在本作亦沒有缺席,雖然手感比較樸素,但不妨礙它的設定比較搞怪帶來的“綜藝效果”——誰能想到玩家是前往景區副本中扮演「垃圾回收工」,帶著自己的召喚物小農神一起與各種垃圾生物戰鬥呢?製作組還能不能更沙雕一點?目前只實裝了第一個副本「竹海」,等你打通了所有副本,恭喜你,你離回老家就不遠了。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第15張

簡而言之,並不是種田不好,而是因為遊戲的內容實在太多,除了第一天完成任務我還會老老實實種田以外,後面的日子裡都沉迷探索、無暇種田。值得一提的是,遊戲有意弱化了任務期限,玩家本就不需要被時間束縛,只需要悠哉悠哉地沉浸在自己的節奏中就好,通過「To-do」list的形式來展示任務也是充滿了設計感。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第16張

總結

在我為數不多的種田經驗裡,《老家奇妙日記》的體驗無疑有些獨特:首先是UE5加持下的絕妙光影和畫面表現力,遊戲沙雕的文本和嚴謹的現實交互邏輯也讓作品的擬真和歡樂屬性螺旋上升,更令人驚喜的是製作組毫不吝惜地往遊戲里加入了大量生活內容,從這個DEMO裡就可以看到許多玩法的雛形,如果最終版能全部實裝那麼絕對能成為國產種田的扛旗作品之一——至少在「現實國風」這點上,《老家奇妙日記》能帶給你的體驗絕對是獨一無二的。

《老家奇妙日記》:萬萬沒想到,新品節又有款國產種田卷出新高度-第17張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com