《冰汽時代2》詳細新手開局教學


3樓貓 發佈時間:2024-09-23 13:35:00 作者:隔壁家阿鬼 Language

《冰汽時代2》作為一款生存遊戲,開局的思路會直接影響到後續能否通關,很多玩家想要知道如何開局,下面請看“隔壁家阿鬼”帶來的《冰汽時代2》詳細新手開局教學,希望能夠幫助大家。

對於一代的老玩家來說,續作本質上是拋開了原有需要微觀把控的建造細節和庫存監控,保留原本的大概建造體系之後新添議會和社區概念,剛入手時這一點及其讓我感到不適,(本來以為哥們又是來爽造的,結果真是讓我來當家長的),繁雜的端水問題,比一代宏大的科技樹等等,給新入坑的玩家帶來了極大的上手難度,一堆堆科技先點哪個好呢?點了這個怎麼派系開始吵架了?一系列問題隨著不斷試錯接踵而至。

其實只要要掌握好一點,問題其實就好解決很多,

那就是 科技當成二代來點,建造當作一代來造,法律全憑自己對聚居地規劃來點

轉換完觀念之後再去遊玩,其實就會豁然開朗。

直接上例子

建造方面

捨棄了一代圓盤建造,細微的小格子沒有了,取而代之的一個個園區,但其實二代出彩的一點我認為恰恰就在此處,一個個園區之間的區域效應決定了在高難度下執政官對未來戰略部署的好壞。

例如:地圖上特有建造區域加成

《冰汽時代2》詳細新手開局教學 - 第1張

地圖特性是二代的新穎點,也是之後建造發展關鍵的一環,穩固的冰隙中建造可以使建造園區獲得額外加成同時還會減少熱能消耗

《冰汽時代2》詳細新手開局教學 - 第2張

冰崖上建造居住區可以提供額外住所,但會有額外的熱能消耗

對於地圖特性,各位執政官們只需要自由發揮,進行自己的戰略部署即可,但是在沒有這些地圖加成的平原上,大家需要注意的第一個點就是需要自己去創造區域效應。

先以居住區為例

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一個單獨的平原居住區可以產出二十個房屋,需要消耗四十點熱量,當我們運用好區域效應的時候,這些居住區甚至可以做到零消耗,讓他們用愛取暖,如下圖

《冰汽時代2》詳細新手開局教學 - 第4張

在原有1號居住區兩側分別再次建造兩個相鄰居住區2和3

《冰汽時代2》詳細新手開局教學 - 第5張

此時1號建築區的熱量消耗就來到了0點,做到了用愛發電,同理居住區和食品區也是可以相鄰建造的,不但可以吃到更多相鄰加成,也可以作為後期規劃大地圖建造的的一個核心思路,減少熱能消耗。

活用倉庫

在故事模式中有兩片材料區域就是極佳的例子,而且我也 強烈建議 開局就可以規劃好這兩篇區域,豎著一溜給他全破霜,留好倉庫格子。

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同理可得,開採材料區中間留出的縫隙可以加上工業區繼續讓他們用愛發熱,最終成果讓自己在地圖規劃出一個連鎖的食物+居住,開採+工業的體系。

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留好倉庫格子,合理擴建,中後期根本不會冷,全熱的要死,燃料還算事?

二代最簡單的建造方面就講完了。這也是我為什麼說只需要遵循一代的建造邏輯來也完全沒問題的原因。

科技和法律方面

科技是我認為二代做的體驗感欠佳的一個模塊,奈奈的,開局科技樹一個比一個繁雜,點啥都不曉得,亂點一通,最高難度中期直讓你去見老首領去了。法律和科技分不開,都得同時進行,我在這合著講,

因此我覺得分享一下我認為開局最優的一個思路即可,如有更好的開局思路可以評論探討。

開局第一時間建造居住區,優先級第一,擴建造出研究所,跟主線任務走第一條法律點煤礦科技(建議爆破煤礦,前期就不用擔心疾病),這時候議會也跟著造,初始有個信任法案一般都直接過,十週休會期,這段時間破霜去造後勤區優先級第二,造出來大地圖會有一批初始難民,一定一定一定不要接進城,(這很重要,因為第一個休會期結束你需要頒佈第一條的法律就是引導投票,不接,反對你的人沒那麼多,可以只承諾某一個派系就能通過了,一旦接進來這時候就會有二十多個反對,強行承諾倒也是可以通過,但會掉好感度,也會被牽著走,不利於之後走自己想走的路)點出引導投票法律再接進城。

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與此同時,因為接進來是霜地人,他們特別贊同你把中心放在探索上,所以第二個科技就直接去點物流倉,這個玩意重要程度不亞於引導投票,因為二代他這個探索需要人數,開採資源點需要人數,開局總共給你三個後勤區,而且你也不太可能開局就直接三個全擴建,因此在有限的區域裡創造出最多的探索隊員是重中之重,

(研究所是在擴建居住區裡頭建造,點一下擴建的區域有研究加速的技能,該用就用,時間就是金錢)研究完物流倉,第三個科技點霜地纜車,這玩意沒人不同意,直接點就完了,後面開的所有資源點都用纜車,一定不要用小徑連接資源點,生產力跟不上需求直接gg,一堆赤字就想著再開發新區域,結果勞動力又不夠,一般刁民又跟在你屁股後面罵你,所以總結一下,咱們要用就用好的,什麼兩條腿搬物資都是樂色,機械化才是硬道理,要麼不用,用就用最好的,給子孫後代謀幸福。後面科技就可以按自己喜好來了。

序章第一章第二章第三章都不太需要考慮派系糾紛,安心發育,建議不要過早的跟主線進入下一章節,他故事模式設定,只要你不進入第三章,暴風雪就不來,安心發育好了,沒有赤字了,地圖探索完了,再跟進下一章節任務絕對沒一點壞處。如果是速通流玩家那當我沒說哈哈

這個遊戲本質上是一個探索建造,道德拷問,加上人性探索的結合體,所以在遊戲重心已經發生改變的情況下,很多老玩家也會有點不太適應,但是我認為這恰恰是冰汽時代最優秀的一點,每個人都有每個人自己的玩法,我只是針對於剛剛開局的最優科技法律思路和對於遊戲的一些新細節發表自己的觀點,不喜勿噴,歡迎交流,感謝觀看各位執政官!


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