隨著現在人力成本的上漲,在這個物價飛昇的年代,大家是否感覺到遊戲售價賣得越來越貴?近日,卡普空總裁「辻本春宏」在接受媒體採訪時也提到,他表示現今遊戲開發成本大幅增加,但是遊戲售價卻沒有明顯成長,因此他認為提高遊戲售價對於遊戲業界來說會是比較好的選擇,即使玩家不喜歡,但遊戲漲價是必然的結果。
旗下游戲都擁有超高CP值,不過未來可能會全面漲價
根據《日本經濟新聞》於9月23日採訪報導,卡普空總裁辻本春宏在2023東京電玩展上談到了各種主題,其中就有針對現今電玩遊戲的售價提出自己的見解,他指出目前遊戲開發成本大幅增加,而遊戲售價並未以相同速度上升,他認為提高遊戲售價適當的上漲對整個遊戲行業來說是「健康的選擇」。
卡普空現任總裁「辻本春宏」
辻本春宏受訪時提到:“現今遊戲開發成本比家用主機時代還高出約100倍,但售價並沒有同樣上升那麼多”他提到在1980年代造成巨大成功的任天堂紅白機,並進一步解釋道:“即使是面臨經濟衰退也不會影響到遊戲價格,因為這些行業與遊戲影響不大,人們在2008年雷曼兄弟股市崩潰時仍會購買遊戲。”
他隨後針對這個話題繼續補充說明:“僅僅是因為經濟蕭條,並不意味著你就不會去電影院欣賞電影或參加自己最喜歡藝術家的音樂會,(經歷漲價與經濟蕭條)高品質的遊戲仍舊賣得出去。”
但《生化4》重製版的艾達篇DLC售價還是很親民
卡普空總裁辻本春宏提出的論點是有一定依據理由的,因為在2023年,製作一款電子遊戲的成本要比1983年高許多。製作遊戲也比以往任何時候都需要更加龐大且複雜的工作量,同時也需要更多人力、時間和資源才能完成。即使是許多規模較小的獨立遊戲,也比80、90年代發行的任何電子遊戲的工作量都要大且複雜。