《爐石戰記》即將更新31.0.3補丁,此次更新有不少卡牌進行了調整,其中包含元素法體系的燃燈元素,很多新卡也進行了調整。下面為大家帶來《爐石戰記》31.0.3補丁更新內容一覽,一起來看看吧。
今天晚些時候上線的31.0.3補丁包含以下更新內容:
開發團隊註釋:本次補丁更新主要針對“深暗領域”擴展包。我們發現新套牌和玩法的強度不如預期,而舊體系仍處於主導位置,這並非我們的初衷。為了讓新套牌和卡牌更具競爭力,我們將會對一些卡牌(大部分都來自過往的擴展包)進行削弱,同時加強其他卡牌(全部來自“深暗領域”擴展包)。
我們的長期目標是讓遊戲的整體強度更接近“深暗領域”的水平,而不是之前版本的水平。但為了達到鼓勵玩家探索新擴展包的短期目標,適當的加強也是必要的。考慮到需要平衡短期和長期目標,加上本次補丁涉及了大量改動,在觀察這些變化對環境的影響後,我們預計還將在聖誕假期前的下一個平衡補丁中進行後續調整。
在決定削弱哪些卡牌時,我們主要考慮了三個方面:1)來自過往擴展包的過於強勢的卡牌或體系;2)不是特別強力,但可能破壞遊戲體驗的卡牌;3)過度剋制新版本卡牌和機制(如星艦)的卡牌。
改動前:戰吼:如果你的套牌裡沒有相同的牌,清空敵方面板,且一回合內其面板位置上限為1。
改動後:戰吼:如果你的套牌裡沒有相同的牌,將所有敵方隨從移出對戰。
開發團隊註釋:雷諾自發布以來一直是極具爭議的卡牌。在宇宙卡組中,他是當之無愧的強力核心,許多玩家也非常鍾愛他。但如果你是他的對手,有時就會感到挫敗感——尤其是他對下回合的場地限制能力。平衡相互競爭的玩家訴求一直都較為困難,我們在作出時改動也一向會更為謹慎,但我們認為是時候調整雷諾了(令他不再影響非隨從、休眠隨從等),這樣也能為星艦體系帶來更多的發揮空間。
改動前:4/3。戰吼:戰吼:造成1點傷害(每有一個你使用過元素牌的連續的回合,傷害都會提升)。
改動後:4/4。戰吼:如果你在上個回合使用過元素牌,則造成4點傷害。
開發團隊註釋:元素套牌的設計初衷是節奏型套牌,既可以搶佔場面,也可以保持進攻態勢。我們希望元素套牌擁有一定的終結比賽的能力,但燃燈元素提供的直接傷害超出了預期。我們認為,與其單純提高費用或限制其只能作用於隨從,本次改動更符合該體系的設計初衷。
改動前:造成2點傷害,隨機分配到所有敵人身上。
改動後:造成2點傷害,隨機分配到所有敵方隨從身上。
改動前:戰吼:再次使用你使用過的上一張非潛行者的職業牌。
改動後:戰吼:再次使用你使用過的上一張另一職業的牌。
改動前:戰吼:你使用的下一張非潛行者職業牌法力值消耗減少(2)點。
改動後:戰吼:你使用的下一張另一職業的牌法力值消耗減少(2)點。
改動前:[法力值消耗7]
改動後:[法力值消耗8]
改動前:[法力值消耗6]
改動後:[法力值消耗8]
開發團隊註釋:對不起,是我們的疏忽…… 在每個擴展包中,我們都傾向於設計幾張“夢幻”的卡牌,讓玩家們盡情地發揮創意。它們不會很強,而樂趣是在於思考卡牌背後的無窮可能性。類星體大體上也屬於這一類——它確實激發了玩家們的創意熱情,事實證明它的強度也中規中矩,沒有過強——但一旦它真正發揮威力,體驗就可能過於極端,往往會導致過早結束對局,讓這張本該成為“美夢”的卡牌成為了對手的“噩夢”。
改動前:[法力值消耗8]
改動後:[法力值消耗9]
改動前:對所有敵人造成1點傷害。
改動後:對所有敵方隨從造成1點傷害。
改動前:[法力值消耗5]
改動後:[法力值消耗6]
改動前:[法力值消耗2]
改動後:[法力值消耗3]
改動前:[法力值消耗20]
改動後:[法力值消耗25]
改動前:[法力值消耗1]
改動後:[法力值消耗2]
改動前:微縮。亡語:獲取你牌庫中一張隨機野獸牌的一張複製,其法力值消耗減少(4)點。
改動後:微縮。亡語:獲取你牌庫中一張隨機野獸牌的一張複製,其法力值消耗減少(3)點。
改動前:將你的牌庫按法力值消耗由高到低重新排序。
改動後:將你的牌庫按法力值消耗由高到低重新排序。抽一張牌。
開發團隊註釋:本次改動看似是一次加強,但我們實際的目的其實是為了削弱一種正在影響狂野模式平衡的玩法。無界空宇推出之後,狂野元氣騎獲得了值得全力投入的新理由,使得這副套牌比以往任何時候更快且更穩定。在這次改動之後,玩家們依然可以打出鉅額傷害,但也避免了在第5回合打出神聖憤怒造成100點傷害的情況。本次改動實裝後,狂野模式將不再禁用無界空宇。
31.0.3.補丁上線之後的兩週內,分解上述卡牌*,以及可分解的“主人的召喚”(詳細內容請見錯誤修復和遊戲改進部分)將會返還全額奧術之塵。
*屬於傳奇音樂節,泰坦諸神與決戰荒蕪之地擴展包的卡牌在分解時只能獲得1點奧術之塵。
開發團隊註釋:在分析深暗領域的遊戲數據時,我們發現有些卡牌有待加強。所以我們對多張新卡進行了調整,目的是為了推廣新擴展包的標誌性體系。
改動前:[法力值消耗5] 4/5
改動後:[法力值消耗4] 4/4
改動前:突襲。戰吼:將全部8種乘務員洗入你的牌庫。亡語:抽一張牌。
改動後:突襲。戰吼:將全部8種乘務員洗入你的牌庫。亡語:抽取兩張乘務員。
改動前:1/3
改動後:2/3
改動前:2/3
改動後:3/2
改動前:[法力值消耗5] 4/3
改動後:[法力值消耗4] 3/3
改動前:2/3
改動後:2/4
改動前:1/3
改動後:1/4
改動前:4/3
改動後:5/4
改動前:發現一張另一職業的星艦組件。
改動後:發現一張另一職業的星艦組件。其法力值消耗減少(1)點。
改動前:亡語:隨機獲取一張另一職業的星艦組件。
改動後:戰吼:隨機獲取一張另一職業的星艦組件。
改動前:[法力值消耗8] 6/10
改動後:[法力值消耗7] 6/8
開發團隊註釋:這一改動極為大膽。我們希望確保星艦體系能有機會大放異彩,但在所有改動上線後,我們還會持續觀察,以確保這次增強沒有失去控制。
改動前:[法力值消耗5] 5/5
改動後:[法力值消耗4] 4/4
改動前:[法力值消耗3] 3/2
改動後:[法力值消耗2] 2/2
改動前:1/1。
改動後:1/2
開發團隊註釋:幸會!在賽季接近尾聲之際,我們主要專注於調整那些將在賽季結束時離開的卡牌。具體來說,我們希望稍微提升納迦和野獸的強度,同時略微降低野豬人的強度。我們也移除或調整了一些挫敗感強/不受歡迎的飾品。
這次補丁中沒有對英雄進行調整。我們決定暫時不對任何英雄進行重大改動,是因為預計在31.2版本中環境會發生顯著變化,而且在當飾品移除後,我們可以更好地調整英雄。對英雄的改動預計會在新賽季上線後的第一個主要平衡補丁中。那麼,讓我們在酒館裡不見不散!
改動前:2/5。每當你對一個隨從施放法術時,使其獲得+2/+2。
改動後:3/6。每當你對一個隨從施放法術時,使其獲得+3/+3。
改動前:3/6。
改動後:3/10
改動前:[等級4] 6/6
改動後:[等級3] 4/4
改動前:4/8。每當一隻友方野獸受到傷害時,使該受傷野獸之外的一隻友方野獸永久獲得+1/+1。
改動後:3/7。每當一隻友方野獸受到傷害時,使該受傷野獸之外的一隻友方野獸永久獲得+2/+1。
改動前:[等級2] 2/3
改動後:[等級3] 2/5
改動前:復仇(5):變形成為本隨從左邊的隨從的複製。
改動後:復仇(5):變形成為本隨從左邊的隨從的金色複製。
改動前:[等級3] 4/5
改動後:[等級4] 5/6
改動前:3/3。戰吼:從你只有一個的其他隨從中發現一張原始版複製。
改動後:4/4。當你出售本隨從時,從你只有一個的其他隨從中發現一張原始版複製。
改動前:9/6。在你的回合結束時,你的其他惡魔各吞食酒館中的一個隨從,獲得其屬性值。
改動後:9/5。在你的回合結束時,你的惡魔各吞食酒館中的一個隨從,獲得其屬性值。
改動前:獲取一張歌劇異術家。每當一個友方隨從失去烈毒,該隨從永久獲得+3/+3。
改動後:獲取一張歌劇異術家。每當一個友方隨從失去烈毒,該隨從永久獲得+4/+4。
改動前:獲取一張爆爆機器人。你的爆爆機器人的亡語額外造成8點傷害。
改動後:獲取一張爆爆機器人。你的爆爆機器人的亡語額外造成10點傷害。
改動前:[0鑄幣]酒館中的隨從擁有+1/+1。你每刷新5次後升級。
改動後:[1鑄幣]酒館中的隨從擁有+1/+1。你每刷新4次後升級。
改動前:[3鑄幣]
改動後:[4鑄幣]
改動前:[1鑄幣]
改動後:[0鑄幣]
改動前:[4鑄幣]
改動後:[3鑄幣]
改動前:獲取一張布萊恩·銅須。你的布萊恩·銅須視為魚人和龍。
改動後:獲取一張布萊恩·銅須和一張隨機戰吼隨從牌。你的布萊恩·銅須視為魚人和龍。
改動前:[8鑄幣]獲取一張救贖者娜拉。酒館法術消耗的鑄幣減少(1)枚。
改動後:[5鑄幣]獲取一張救贖者娜拉。酒館法術消耗的鑄幣減少(1)枚(但不能少於1枚)。
改動前:酒館中不會再提供等級1和等級2的牌。
改動後:獲得2枚鑄幣。酒館中不會再提供等級1和等級2的牌。
改動前:獲取一張歌劇異術家。每當一個友方隨從失去烈毒,該隨從永久獲得+12/+12。
改動後:獲取一張歌劇異術家。每當一個友方隨從失去烈毒,該隨從永久獲得+14/+14。
改動前:[2鑄幣]酒館中的隨從擁有+2/+2。你每刷新5次後升級。
改動後:[5鑄幣]酒館中的隨從擁有+2/+2。你每刷新4次後升級。
改動前:[1鑄幣]
改動後:[4鑄幣]
改動前:[2鑄幣]
改動後:[1鑄幣]
改動前:[1鑄幣]
改動後:[0鑄幣]
阿格姆·棘咒將繼續從隨從池中移除。
蠻魚肖像,薩滿祭司念珠和珍貴的珍珠已從飾品池中移除。
如果你已選擇紀念品貨架,薩格拉斯之眼將會從飾品池中移除。
提克特斯標籤已從神秘魔方中移除。
[傳統對戰]多張發現機制的卡牌(如主人的召喚、能量之泉、晶歌傳送門、歐米茄裝配、瑪魯特·縛石以及一些PvE卡牌)進行了調整,以更清晰準確地區分通過發現和其他效果獲得的卡牌。我們通常不會因為這種類型的錯誤修復或規則更新返還奧術之塵,這些改動在大多數對局中基本上不會產生太多影響,但由於改動後,主人的召喚與接觸異星生物的交互發生了改變,我們決定將其納入本次補丁的分解返還範圍。
[酒館戰棋]修復了當你擁有飾品參訓證書時,鮮血寶石有時無法生效的錯誤。
[綜合]修復了“《爐石戰記》已更新”的提示消息有時會在沒有可用更新的情況下阻止玩家進入遊戲的錯誤。