《莫莫多拉》:賞月聽曲,倚靜擼貓,接受這最後的月下告別


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 16:37:15 作者:i草莓味的蘿莉 Language

幽寂之中傳來低沉的鐘聲

沉睡的惡魔得以甦醒現世

踏上征途,找尋丟失的黑鍾

排除萬難,擊敗沿途的惡魔

得以守護精靈與我們的村莊

「銀河城」與我(碎碎念時間)

首先,要給大家科普一下「銀河城」的含義。

「銀河城」是「類銀河戰士惡魔城」的簡稱,並且在近年來逐漸成為一個流行詞彙,經常作為獨立遊戲的標籤出現。顧名思義,這種遊戲類別有點類似於《惡魔城》與《銀河戰士》的“混血兒”,其挑戰性、探索性和連續性貫穿始終,基於獲取物品或升級以解鎖遊戲裡的新區域。遊戲中往往有著一個四通八達的大世界,玩家可以自由在地圖中的任意地方探索活動,類似於一個大的開放世界。但是同時,在推動劇情進度的發展時會有“門”的存在阻礙玩家,玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過,這一設定讓遊戲的整體流程又區域線性,但是絲毫不無趣。

一款設計優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲會在遊戲的故事和關卡上下功夫,整體的地圖緊湊但不重複,鼓勵玩家探索和實驗,即使是回顧已經探索過的區域也能因為新道具的獲取而收穫新內容。總體而言,只要遊戲符合三個條件,那麼就可以大致定義為是「銀河城」遊戲:

- 2D平臺動作類

- 鑰匙-鎖(能力鎖/道具鎖)

- 非線性的關卡體驗(四通八達的世界)

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而「銀河城」遊戲,是我最愛的遊戲類型,沒有之一!

steam上有很多優秀的「銀河城」,我個人最喜歡的有《wuppo》《Rabi-Ribi》《東方月神夜》等等等,以及今天著重要介紹的——《莫莫多拉: 月下告別》。

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冒險再出發,這是最後的月下告別

《莫莫多拉: 月下告別》是莫莫多拉系列的集大成之作,其故事發生在《莫莫多拉3》的五年後,精靈的黑之鐘遭到竊取,歌赫村傳來一陣陣不祥的鐘聲,為了查明鐘聲的來源,祭司長莫莫再度踏上路途,只為發掘真相保護村莊裡的眾人。

在劇情上本作是緊跟著《莫莫多拉3》的,但是即便是玩家沒有玩過前作,不瞭解《莫莫多拉1-3》的故事內容,也能夠將本作的故事獨立開來體驗。製作組很貼心的淡化了劇情故事角度,將遊戲的故事控制在一個較低的限度,所以無論是剛接觸此係列的新玩家還是早已瞭解故事的老玩家都能有一個良好的遊玩體驗。(遊戲中還有著筆記系統,除了基礎的遊戲攻略外,筆記中也包含著遊戲的背景故事內容,讓玩家更好的瞭解整個系列大框架中的歷史故事)

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以楓葉為劍,以紋章為盾

遊戲在劇情上的側重點放低了一些,但是遊戲製作組將側重點放在了遊戲的動作方面。

我們的莫莫一共有兩種武器,一項是楓葉,一項是弓箭。楓葉可以用來近戰三連擊,傷害較高,且可以配合翻滾取消後搖;弓箭的話傷害偏低,但是射速快,除了強力射擊外不消耗耐力,拉扯小怪非常的好用。兩種攻擊方式沒有絕對的優劣,你可以只用近戰一路莽過去,也可以用遠程偷摸苟過去,這純看玩家的喜好。(弓箭的傷害在沒有紋章的情況下可能會有點刮,所以比較耗時間

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遊戲中,我們的角色只有血量、魔力還有耐力三種屬性條,其中血量沒什麼可介紹的,而魔力主要用來恢復血量或是搭配紋章打出高額傷害,耐力是用來限制我們的行動的,強力射擊以及翻滾都會消耗耐力條,同時也沒有什麼道具可以加大耐力條的長度,所以在進行boss戰時不能無腦翻滾 。(好像魂類遊戲啊,魔力就是藥瓶,耐力條限制翻滾,翻滾有著無敵幀以及”完美閃避“的機制)

當然,除去上面介紹的基礎戰鬥與屬性外,遊戲還新加了“紋章”與“幻影夥伴“系統,以此來幫助玩家更好的探索跑圖。

其中”紋章“有著十分多樣的效果,可以幫助玩家確定遊玩的戰鬥風格,例如有著十分imba回血加盾,可以幫助萌新在對抗boss時輕鬆過關。同時也有著低血加攻擊的效果,幫助那些挑戰極限的速通玩家能夠更好的打出高額傷害。另外,不同的紋章之間也可以相互配合,最具代表性的應該就是“混沌之血”+”愚者“了,極限鎖一血加上低血加攻擊,妥妥的爆炸輸出,但是同時也是將遊戲變成了《魂鬥羅》的形式,「看我一命通關」

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”紋章“的獲取方式有兩種,一種是在跑圖過程中發現拾取,還有一種是積極打怪收集“月光碎片”,隨後找到好夥伴“瑟雷莎”幫助製作。月光碎片可以理解為遊戲中的金幣,但是除了製作紋章之外,也就只能在存檔處上一個緩慢回血回藍的buff,我感覺不是特別實用,至少我沒用過幾次。

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而另一項新機制”幻影夥伴”,我更樂意理解為寵物系統,因為幻影夥伴並不能在boss戰時上場,同時平時的跑圖也並不會幫上太大的忙,更大的用處就是讓主角身旁有一個可愛的寵物看著不孤單。平時我用的多的就是在初始村莊就能獲得的黑貓治療師,它的效果是時不時產出一個魔力碎片,幫助我們回藍(回一次血)。

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明月當下,倚風而立,這瞬間抵過萬般美好

美術風格是這款遊戲最大最大的加分項,沒有之一。

碩大的地圖,但是沒有重複的素材利用,也沒有無聊的堆怪噁心人,不同的場景有著各自不同的地圖特色,但是其共同點只有一個——非常的美!

無論是開頭的村莊,亦或是後面的春葉小徑,再是精靈之泉與精靈之村,以及最後的惡魔邊境,都有著各自迥然的風格。

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歌赫村

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春葉小徑

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盧恩樹之根

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精靈之泉

在跑圖的過程中,輕鬆悠揚的背景音樂搭配上美麗的背景,讓我每個地圖都想多待上一會(地獄邊境那地方除外,有些壓抑的感覺T T)

此外,遊戲中除了戰鬥的緊張激烈外,也偶爾會有些放鬆的時刻,例如和好友一起泡溫泉什麼的(bushi

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莫莫真好看

遊戲的些許缺點

當然,遊戲因為剛上線,還難免有部分缺點:

- 基礎引導差

例如最開始的敲鐘存檔其實是攻擊一下鍾,但是在早先的版本中沒有提及,導致不少玩家不知道手動存檔的方式

- 行動手感粘滯

這是steam評論區公認的缺點,雖然在我玩的時候沒什麼太大的感覺,只是覺得攻擊的卡肉感很爽(老怪獵玩家了屬於是,不卡肉不舒服

- boss戰前無聊跑圖

每個boss戰之前,並不會自動存檔,所以無論是想要刷無傷亦或是被擊敗重來,都需要重新回到上一個存檔點重新跑圖,並且過一段無法跳過的動畫內容,很費時間

- 全圖傳送中期才能解鎖

跑圖時因為銀河城的遊戲特點,難免會回圖探索亦或是拿寶物,但是前期沒有全圖傳送導致重新跑回去需要很久很久,甚至路上還要被小怪迫害,萬一一個不小心寄了又要返回存檔點重新開始,著實有些心累(起初我以為這個遊戲沒有地圖傳送來著, 還在想寶物全收集要很累呢


結語

《莫莫多拉: 月下告別》是一款小體量的類銀河戰士惡魔城遊戲,主線流程在7-10個小時左右,並且收集要素簡單不卡手,地圖在有寶物的地方統統做有標記,對收集黨十分友好。

同時遊戲在成就方面也沒有過多刁難,沒有強制所有boss的無傷通關,也沒有要求一命通關,有的只是簡單的探索與收集元素,全成就黨狂喜。

哪怕時光流轉多少年,「銀河城」遊戲仍然是許多玩家的摯愛,莫莫多拉系列或許走向了完結,其中的故事得到了結局,在接受了此次的月下告別後,不知製作組是否會在以後給我們帶來新的佳作呢?

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莫莫~


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