剛更新自由升級版本的時候,我第一次開難10,我現在還記得,落地一個隊友日常的幹了一隻附近的蟲蟲,沒看清是哪種蟲子,反正是往日裡隨便欺負的類型,然後日常的落地刷煙,日常的眼裡出了幾個牛牛和泰坦,直到“那個傢伙”,煙霧孢子牛,一出場就滿地綠煙,啥也看不清,牛牛一發類星體也打不死了,500還是日常摻沙子,我們四個人被追的到處跑,最後隊友就剩一個了,我好不容易脫了仇恨一回頭,他mm的滿地牛和泰坦,真絕了,我現在真想穿越回去拿現在的裝備再打一遍那局,我玩這遊戲第一回見那麼多重甲,那種感覺,就好像艾倫耶格爾第一次看見牆外的超大巨人一樣。
後面有一回帶新手玩難10,有一局一波刷了6只牛牛,2個泰坦,每一個我都完美解,東西全用完之後還剩2個牛牛,震撼彈也沒有,補給也沒有,我tm只能鬥牛似的,拿機槍打屁股,那幾個小凳都讓牛牛撞爛了,然後拖時間太長,又刷煙了,看見不知道多少重甲怪,而我手上只有一發精準的時候,我直接就跑路做任務了。
那會更新沒多久,剛更新的時候我以為是我一時間適應不了這個難度,那把我才知道,硬打火力根本不夠了,後面我就一直玩單走做任務這種功利玩法了。
那會的難10,我覺得東線比西線難,西線潛行更容易,機器人更吃弱點傷害,需要的穿甲等級沒有東線那麼高。
自由升級時期的難10東線硬鋼,刷怪溫柔的話,失誤幾回還能壓住,瘋狂刷重甲的時候4個人每個人都要會精準一發秒泰坦火力才行,這樣也只能說防線不崩,但是還是要往後撤。那會大家打的都有默契了,會互相給隊友的精準補閃。那個版本最好打的就是3報團,一單走拉煙了。
這種情況直接噴火器燒牛牛這種打法都知道了才好轉。
那個版本幾乎每個戰備都發揮不出自己演示視頻上的作用。