在2024年初,我邂逅了遊戲生涯中最愛的推理遊戲,故留下此文以作紀念,文中可能有部分劇透,介意慎讀。
通關時長:22小時 全成就時長:25小時
通關時間:2024年1月23日 遊玩平臺:PC
遊玩設備:Steam Deck
製作人/程序/美術/音樂:盧卡斯·波普
開發商/發行商:3909 LLC
發行平臺:PC/NS/PS4/Xbox One/Mac OS
發行日:2018年10月18日
MC均分:89/100(35 Reviews) 引擎:Unity
抽絲剝繭去拼湊真相才是推理遊戲的精髓,而奧伯拉丁的迴歸堪稱一款完美的演繹推理遊戲,是我心中推理遊戲的天花板,在進行到劫數一章時我開始通過記筆記來推理分析,整個通關過程還是用了蠻長時間,當我猜測出45個船員的身份和下落後,剩下的船員基本是通過窮舉和排除法確認的身份。其實遊戲本身的邏輯還是十分嚴謹的,精益求精的話,部分船員死法不是很清晰,比如明叔被燒死,刀殺劍殺等,基本都是靠窮舉確認的,而遊戲中三人一組確認身份相當於降低了推理的難度。
故事方面,雖然存在克蘇魯元素,但實際上並不存在一種凌駕於人類的超自然力量。一切都自有其邏輯,都能夠被推理,因此在這種安排下,人類的命運無常也就更凸顯其悲劇所在,人類的善良、忠誠和英勇的舉動也更加能閃現光輝。
船上的60個靈魂中的每一個都有自己的歷史,我們要做的則是揭示它們。遊戲本身是以一定數量的死亡場景的催化劑,讓玩家得以更容易消化故事和信息。而我們的工具則是時之懷錶(遊玩時我一直這樣稱呼它),時之懷錶的能力是閃回每個人的死亡場景,我們必須仔細檢查這一場景,才能得出自己的結論。而船醫留給我們的書也隱藏了比表面上更多的信息。
遊戲的十個章節採取了非線性的設計,當我在二週目做棄船成就時,部分章節的解鎖順序與第一次是完全不同的,當十個事件的解鎖順序不同時,每個玩家的推理體驗也是完全不同的,在與同時遊玩的朋友交流時我也發現了這一點,他的推理思路和我是完全不同的,確認的人物也是完全不同的,但最終都成功推理出全部人物及結局。我覺得對於演繹推理來說,這樣的設計是非常大膽的。玩家的推理與敘事融合在一起,為我們提供了一種遊戲方式,讓我們覺得自己是解決真實案件的真正偵探。因為在這裡,要密切關注每一個細節,每一次談話,每一張照片,比如船員臨終前提到的親屬,炮彈的軌跡,船員的國籍、穿著、紋身、口音、站位以及吊床編號,都為玩家提供了非常多的信息,我們的工作將是整合構成這艘船上船員命運的所有部分,從中得出結論,實現遊戲的最終目標。
畫面設計上盧卡斯·波普大膽採用單色調和線條藝術完美結合,在視覺上賞心悅目,而夢幻般的管絃樂配樂也加大了各場景的氛圍,部分配樂總是讓我聯想到Deep Purple的《April》,本來盧卡斯·波普可以選用專門的BGM來煽情,這遊戲的音樂製作卻不預設情緒立場,驚悚、悲壯、諧趣的味道全揉在一起,低情緒刺激的處理與學究味的Gameplay高度統一,而這也是奧伯拉丁玩起來十分獨特的根本原因。
海洋與黑夜渾然一體,時間圍繞著一箇中心流逝。晶瑩的海水、流沙和海風,裹著濤聲與波浪,賦予世界以節奏。
無人的船,也將依約返航。