對於一個UT玩家來說,在《FIFA22》中我感受到的變化有什麼?


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:37 作者:Hardy Language

10月1日,EA SPORTS最新足球遊戲《FIFA 22》正式在全平臺發售。本作與以往不同,其中直觀的改變來自於次世代版本(XSX、PS5)除了畫面上更好,還享有EA SPORTS團隊最新研發的 HyperMotion 技術。本世代版本(PS4、XBOX ONE、PC)在整體觀感上則還與《FIFA 21》相同。在十一期間體驗過後,這篇文章我就來介紹一下《22》中的新要素,並用更多的篇幅,試圖以一個 Ultimate Team 模式老玩家的角度,給新人提供一些建議,畢竟我認為《FIFA》最好玩的,還是這個 EA 花大力運營的模式。
注:本文內容範圍不包括 Nintendo Switch 平臺,提到的名詞以簡體中文版為主。

對比《FIFA 21》,《22》的變化都有什麼?

由於本人比較注重《FIFA》當中電競部分的體驗,拿到《22》後,也重點都是在關注在新作當中,有哪些是需要一個注重打周賽的玩家關注的。其中在我看來,最為重要的莫過於操作上的變化。在手柄設置中,本作新加入了開啟 「競技大師」的選項。能看出,這是製作團隊希望讓玩家在網絡對戰時要進行的更加公平的考慮。基本上,只要在遊戲中涉及與人對戰的模式(包括 Division Rivals、FUT Chapions、Online Season在線賽季、Co-Op Season合作賽季、Pro Clubs職業球會),系統將會令玩家強制開啟「競技模式」,為玩家統一了競技的操作標準。其中強制要設置的內容如下:
所以有些玩家拿到《22》後踢上UT會發現“為什麼手感變化這麼多?很不適應”,很可能就是之前在《21》中進行的設置與《22》「競賽大師」的內容不同,之前設置偏向更多輔助選項,在《22》中則更傾向於對手動的配置。而需要說明的是,在線友誼賽模式系統會默認開啟「競賽大師」,並無強制的需求。如果你是單機和在線模式兼修的玩家,在這裡我還是建議都把這個模式打開,以保證在操作手感上的統一。
在比賽前的戰術設置中,《22》也為玩家提供了更加多樣化的選擇。「進攻」中,新增了「組織進攻」和「創造機會」 兩個選項,「組織攻勢」其實指的是進攻的節奏,你可以藉此選擇在後場慢慢進行組織,也可以選擇快速向對方進攻。「組織攻勢」提供了四種選項,分別是「快速組織」、「長傳」、「平衡」和「慢速組織」。「創造機會」則指的是在對手半場進攻和創造機會進球的方式,同樣也提供了四個選項,分為「平衡」、「直接傳球」、「控球率」和「向前跑動」。每一個選項在遊戲中都有說明,在這裡就不再贅述了。而防守則與之前的選項沒有變化,寬度與深度的滑塊數值區間調整到1~100,讓玩家可以進行更加細緻的調整。
比賽當中的操作部分,本人著重感受到的變化是新加入的「爆發衝刺」的使用,什麼是「爆發衝刺」呢?這是指
“在適當的情況下按下加速鍵,球員將會觸發非常明顯的加速效果”。如何觸發「爆發衝刺」呢?首先,要把手柄設置中「模擬衝刺」的選項關掉。然後,爆發衝刺在有球或無球狀態下都可以使用,在直線跑動的情況下,按下衝刺鍵即可觸發。最後還需說明一點,只有在直線的跑動路線才可以最大化加速效果。
踢完一場比賽後,玩家會發現《22》中的數據報告也發生了變化。《22》對比前作,提供了更加深度全面的數據報告。全新的數據分析界面對數據進行了細化的分類,從中你可以看到每一個球員在各個方面的表現,這有助於你結合數據提升自己的水平。同時,你也可以通過這個界面瞭解對手的表現,從而總結你的每一場比賽。
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這套界面對玩「經理模式」的玩家也非常有幫助,數據是對於一個教練來說最為重要的東西,瞭解更全面的數據則會讓玩家更有選擇性的訓練隊中的球員,從而更好的經營自己的俱樂部。而如果是“小人模式”(Pro Clubs職業球會)的玩家則更不用多提了,你就是這個球場上關鍵的一員,要怎麼繼續在場上有更好的表現,數據絕對是你最需要的東西。

UT 模式大改版,DR、周賽怎麼玩?

進入本作的UT模式後,會發現Divison Rivals模式的規則發生了很明顯的變化。FUT 22中的DR模式從之前的每週30場的“積分制” 改為了 不限制場次數的 “天梯制”。並且需要著重說明的一點是,段位升到哪,就再也不會掉下去。比如,我從D10爬到了D9,那麼以後我就再也不會回到D10,只能往上,不會往下。個人解讀,UT這樣改的好處就是進一步的對玩家實力的真實性進行鎖定。儘可能的避免那些高水平的大佬混跡低段位區進行“炸魚池”的情況,你是D幾的水平,就應該在D幾的區域進行比賽。而最高段位在D1往上還增加了精英區,想必那一定是屬於電競選手的區域了。
而進入DR模式後,看見這個天梯圖相信有的玩家也會一臉懵,搞不懂這些圖標都是幹什麼的,下面我會以我遊玩過後的理解進行介紹,如有說的不對的地方也歡迎各位在評論區討論。
首先要明白一個基礎機制是,在《22》的DR模式中,勝一場往前挪一格,輸一場往後退一格,平則不動。然後我們拿上圖為例來說,“6”自然不用多說,代表著你在D6這個區域。而圖中的“III、II、I”,代表著你獲得「排名」的進度。這關乎著你每週拿什麼樣的獎勵。不同於以往要反覆踢比賽累積積分的玩法,這次只要你踢的順,拿到一個段位的最高獎勵只需4~5場比賽即可。而圖中的小旗子又是幹什麼的呢?這代表著你在該段位中的記憶點,比如上圖我攀到了排名1中的記憶點位置,那麼哪怕是我後面的場次全輸了,我都不會掉到排名1再往下的進度,這就是我所說的“只能往上、不能往下”。而如果我進度到了排名1後面一個圓點處,我又輸了,那麼我將回到排名1進度的位置。
除此之外,在本次的DR模式中還會有連勝的效果。這有助與你快速達到你相應的段位。如果你保持著連勝(應該是三連勝後),那麼你將會有x2的效果,也就是說在這個效果內,你贏一場則會在天梯中挪兩格,所以假如一個電競選手在新拿到遊戲後,會在這個效果的幫助下快速的抵達他應該在的精英區。FUT 22 中你所在的段位更對你的實力有說服力。原來玩家們問實力可能會問“周賽多少勝”,現在只需說你是DR幾的段位就可以了,這比“周賽”的干擾因素更少,更具代表性。而且從積分制到天體制的改動也讓玩家不會重複性的要“刷DR的場次”,節省了玩家不必要的時間。個人十分喜歡這次DR的機制。
而本次DR也有關於場次的要素,那就是賽季的概念。每隔一段時間官方將會開啟一個賽季,在這個賽季中,你踢的場次數越多,越可以達到更高級別的里程碑,從而拿到更豐厚的獎勵。里程碑1是20場,里程碑2是50場,里程碑3是90場。總而言之,最大化獎勵的方法那肯定還是儘可能的“往上踢,往多了踢”就好。
冠軍聯賽的玩法也發生了變化,也同樣不在是單純的以場次為標準。首先依然要通過DR模式拿到積分,累積1500分即可參加冠軍聯賽。而這次你拿到的,僅僅是“季後賽”的資格,沒錯。這次冠軍聯賽分為季後賽和週末聯賽兩個概念。在季後賽中,你需要踢九場比賽,比賽採用了積分制,贏一場積四分,輸一場積一分,累積24分即可拿到週末聯賽的入場券。那麼最快拿到入場券的方法就是贏6場比賽,而如果你打完全部9場,至少需要贏5場比賽才能獲得入場券。
進入到週末聯賽後,同樣是採用積分制,這次場次數從之前的30場再次縮減到了20場。這將更少的佔用大家週末的時間。積分的規則依然是勝4分,負1分,而想拿到排名1的獎勵則需要68分,想拿到這個獎勵至少要贏16場比賽。

對於新人的一些建議

這其實是這篇文章我最想寫的部分,《FIFA22》中最好玩的模式就是 UT 模式,這同時也是EA花大力運營的部分。而現在FUT 22正處於開荒階段,配合著次世代的版本,這次同樣會有大量新玩家入坑。作為一款網遊,FUT 歷來對於氪金的力度都很大,如果盲目追求一些最新的東西,會令你損失大量的金錢和時間,而且還未必會得到。本人也曾掉入過這個深坑,在歷經4年UT的旅程後,這次我想借著這篇文章跟大家說說新人玩家會容易犯的一些錯誤,這其中有我自身經歷過的,也有從其他玩家身上看到的。當然,想怎麼玩是每一個玩家的自由,本文只是處於好意,分享個人的體驗心得和個人見解,僅供參考,最終目的還是從遊戲中獲得快樂,享受足球帶來的樂趣。讓我們開始吧:
不要把遊戲玩的跟上班一樣
UT是一款網遊,運營機制和現在的手遊一樣,每週都會更新活動,給玩家制定新目標,推出新內容。而有的玩家就會為了追“新”想把它快點收入囊中。氪金也好,把它肝出來也好,會在上面花費大量的精力,被動的進行選擇。的確,新卡看起來的確很有吸引力,但實際上它對於你來說,也許對於你的提升程度並不大,不大到不值得你要為它付出的成本(時間、金錢)。而且,如果盲目的追求新卡,會讓你把遊戲中的金幣都浪費掉,而到了推出真正需要你購買的卡時候,又發現沒有了錢,從而就掉進了“充錢or肝比賽-獲得新卡-再充錢or肝比賽”的陷阱當中。也不要用什麼“當時我獲得了快樂”這種話來安慰自己,其實值與不值,只有自己心裡才清楚。
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可以說,在UT中無時無刻都會推出新卡,今年的英雄卡更是看起來很有吸引力,但如果盲目的追“新”,必定會陷入到其中的陷阱當中,切忌盲目,結合自身情況購選購球員
如何不要把遊戲玩的像上班一樣呢?那就是確定你要在UT中玩什麼。從組建什麼樣的陣容、到想要主玩什麼樣的模式,(是單機的SQB,還是在線的競技)都要結合自身情況進行選擇。網絡條件好的玩家可以選擇在線模式,不好的可以做單機玩家,玩玩SQB,做做任務,刷刷卡牌,更是可以甚至連遊戲都不買,拿起手機搞搞市場。
UT的運營與現實的聯賽緊密聯繫,卡價會受現實中球員的表現產生波動,拿起手機炒炒市場,也是個不錯的玩法

UT的運營與現實的聯賽緊密聯繫,卡價會受現實中球員的表現產生波動,拿起手機炒炒市場,也是個不錯的玩法

比如我想要的是體驗UT帶給我電競的樂趣,那麼我一切都圍繞著競技來組建自己的陣容。這個時候,華而不實的卡對我來說就不太重要了,我只需關注最適合我的打法的卡,除了英超,其他聯賽的卡都很便宜,基本上有個10w金在現在的開荒階段對我來說就足夠。並且,一張卡我會使很久,因為在注重成績的情況下,我要將陣容調到最適合自己的手感,更是需要通過一場場比賽來熟悉我的球員,比如一個前鋒哪些位置射門成功率會很高,盤帶好的球員應該如何用的好……等等。而當我研究出這些東西后,我就比那些"豪陣但不太瞭解他們”的玩家強很多了,與其盲目的、費大力氣把市面上的卡牌都收入囊中,不如看看自己手裡有什麼,以及自己真正的需要什麼。而直到自己真的這麼做了的時候,你就會發現其實 UT 並不累,而且收穫的快樂和成就感要多的多。
不要盲目的追求大牌球星
大牌球星擁有著它獨有的魅力,對於一個球迷來說,看到自己喜愛的球星更是會讓他欲罷不能,特別是一些傳奇球星對於一些球齡稍大的朋友更是能戳中他的淚點。想把他們快點買進自己的俱樂部。如果你是追夢玩家,享受擁有球星的感覺,那自然沒什麼可說。但我想告訴大家的是,在遊戲中那些球星,特別是傳奇球星,其實真正好用的並沒有幾張,並且放在自己的陣容中未必能發揮出他應有的價值。比如傳奇球星裡,皮雷、科曼、魯伊科斯塔這些一直就在遊戲中並不好用,在市場的價格也在傳奇球星裡屬於很低的,但他們的價格又可以買一張真正使用的金卡,比如15w的皮雷,都可以買一張5星花式、速度90的拉什福德了。而對於我來說,可能組建一套陣容的錢都有了。而我喜歡的亨利在FUT中也並不好用,所以雖然喜歡,但玩了4年即便我有購買他的能力,我也依然選擇了更實用的球員,因為真的不值。大牌球星固然好,但切忌不要盲目選擇。
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不要只看總評分
總評分越高就越好用麼?並不是這樣的。在UT的市場中,你會發現一些綜合能力88、89的球員看起來很厲害。比如意甲的伊莫比萊,綜合數據87,速度86、射門87,足以滿足一個前鋒的數值了吧?但放在市場上卻只賣9000塊錢。而綜合數據84的維爾納要卻比伊莫比萊要貴很多。除了英超自身的人氣價值外,觀察某一張卡的具體數值也是選取一張卡的關鍵。維爾納擁有91的速度,在網絡對戰中會幫助你衝破對方的防線。而賣2w的哈里凱恩射門91的具體數值更是讓你在對戰中可以給你帶來可靠而穩定的射門。再往細說這就是要看小數值了,那就更加複雜了,總的來說,一個給新人建議的建議是,在市場賣的昂貴的球員,往往都是“好用”的。所以與其花錢購買一些“臭魚爛蝦”,不如攢好了錢購買一些真正的保值球員,這會讓他們為你的球隊效力的更加長遠。
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我要玩UT,打在線對戰,該選擇哪個平臺?
對於一款電競遊戲來講,網絡環境大於一切,這是保證你發揮好的根基。介於《FIFA》沒有國行版本的情況,國內玩家通常靠加速器選擇日服或者港服來連。而結合所在的城市的地理位置,選擇離香港與日本這兩個地方最近的服務器可以最有效的降低自身的物理延遲。而對於北方城市的玩家來說,單從網絡環境這一個角度來說,建議大家選擇PC平臺,XBOX平臺也不錯,而PS平臺的網絡在這裡是最差的,還經常會出現跳PING的情況,而玩家們常說的“手感灌鉛”,也都是因為延遲所致,所以網絡環境大於一切,選網絡環境最好的平臺,可以儘可能的保證你的操作。
而從市場的物價來說,XBOX端最便宜、PS第二,PC最貴。如果你是喜歡開包的玩家,在這裡推薦XBOX平臺。
拿這張博格巴來說,PS平臺現在賣12w,XBOX平臺賣10w,PC平臺則賣到了15w

拿這張博格巴來說,PS平臺現在賣12w,XBOX平臺賣10w,PC平臺則賣到了15w

在線人數方面,PC和PS都可以保證快速的搜到人,而XBOX就相對冷清一些。如果是想在小圈子內和朋友一起玩,選擇XBOX平臺是個不錯的選擇。而如果像我一樣是個SOLO的電競玩家,建議選擇PC和PS平臺。

結語

《FIFA22》的幾大模式和之前相比,在基礎玩法上和之前相比是大差不差的。關於Ultimate Team模式的一些基礎的介紹,還依然可以參考之前所寫的在《FIFA20》裡踢了400場後,我想重新好好為你介紹一次Ultimate Team而次世代版本對比《21》的次世代版本在細節上到底帶來了多少的變化,還是需要在後續反覆遊玩才能有自己的心得。但可以確定的是,本作的次世代版本確實是這次 EA 花大力製作的部分,如果你是想體驗目前市面上最好的足球遊戲,那麼選擇XSX和PS5版本一定是沒有錯的。在文章的最後,放出之前歷代所寫的文章,一些基本玩法在之前都有所介紹。而大家對於UT模式如果有什麼問題,也歡迎在評論區積極與我探討,那麼本篇文章就先寫到這裡,祝大家開荒愉快!
小修小補,穩步踏入次世代:在《FIFA 21》中踢了80場後,這是我的體驗分享
在《FIFA20》裡踢了400場後,我想重新好好為你介紹一次Ultimate Team
為你介紹《FIFA 20》中的新要素、新改動、新模式
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