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乌托邦与反乌托邦之间的斗争
自从《乌托邦》在托马斯·莫尔的笔下诞生,让柏拉图的《理想国》如同苏格拉底那般重新走出了洞穴。“乌托邦”一直以来都是充满美好的词汇,仿佛陶渊明笔下的“桃花源”那般可爱。只不过文人墨客笔下的世界再怎么美好,人们口口相传的将来再怎么充满希望,但现实的冷酷足以摧残仅剩的面包和牛奶,渐渐地欧洲笔下的世界,除了对美好社会的空想外,“反乌托邦”体裁也开始审视整个社会。
不仅仅是文学作品,游戏所带来的的艺术同样值得翻阅,在《生化奇兵:无限》遇见雄伟壮观的天空之城——哥伦比亚,仿佛坠入这世间欢愉的伊甸园,但理想国背后的冰冷如同蛇的肌肤令人感到打颤。在《少数幸运儿》里要不断去服用“药丸”,才能达到一种精神上的快乐与美好,而代价便是忘却现实里的暴力与糜烂。似乎所有的乌托邦的设定,在最后都是为了引出反乌托邦的存在,《原子之心》也同样如此。
名为乌托邦的世界叫做苏联
《原子之心》的背景设定可以说是继《生化奇兵》系列之后最具疯狂与想象的,游戏背景是处于二战之后的“苏联”,只不过这个时期的苏联并没有和美国搞什么冷战以及军备竞赛,而是发展出了更为先进的科技与机器人。平行世界里依旧强大的“苏联”,也令不少精苏玩家泪流满面,并感慨“苏联还没有亡”。
在游戏里令人着迷的不是那些先进的机器人,而是那一首首富有年代感气息的音乐,经典的俄式弹射口音,上世纪独有的慷慨激昂,甚至还会有一些古典钢琴曲目成为某个过道的背景音乐,也正是这些歌曲将我拉回了名为“乌托邦”的苏联世界,让我相信曾经的苏联社会也如游戏里所展现的那般美好。还有冰箱诺拉那里的bgm——Nora Time,甚至是在怪堆中响起的卡门remix,都是一种灵魂的洗涤以及对世界纷扰的忘却。
但事实真的如此吗?
是被群众煽风点火,还是相信自己
在第一次打完结局的时候,就在和朋友们吐槽“这游戏的结局也太离谱了,陷入原来陷入乌托邦的世界才是好结局,反抗斗争是没有好果子吃的”,不得不说主角粗口表达了内心的真实写照。其实换个角度思考,也正是因为游戏是俄罗斯厂商制作的,也就没有了所谓欧美流水线游戏的罐头,相反这种欧亨利式的结局倒是令人耳目一新,也使得我开始重新审视并推敲这款游戏的究竟想要表达些什么。
先用简单的话来概括《原子之心》之前发生了什么事情:因为第二次世界大战导致世界人口骤降,全球各国不得不使用苏联的机器人来灾后重建,于是机器人基本上成为了生活中必不可少的东西。也正是这个可以接触到全人类的机会,使得“大集体2.0”的诞生,也就是所有人类都进入了局域网。想具体了解的玩家可以去官网查看:https://mundfish.com/zh/lore/
之后的剧情就是主角来到了3826号设施里处理故障机器人,其实游戏后期的流程确实节奏偏快,彼得罗夫和菲拉托娃,这两个人物一直在耳边絮絮叨叨,都在讲谢切诺夫的坏话,还拉拢主角和他们一起推翻这个“大集体2.0”系统。在现实和虚幻的世界中反复横跳,还没搞清楚怎么回事,又被丈母娘的一句,给老婆报仇冲而昏了头脑。这种感觉就像是安娜给源氏激素,想不拔刀都不行了,来都来了反正掏枪干就完事,总不能打枪打到一半就直接熄火了,提起裤子走人吧。
全员起哄以复仇,使得自己也不顾一切地去选择战斗,反正所有人都是谜语人,只有亲自走到最后才能知道事情的真相,但所迎来的结局却是异常的抽象。如果放在单线程的游戏中,结局前酣畅淋漓的大战都将迎来happy ending,顶多有一丝遗憾罢了,所谓的个人英雄主义到头来也不过是被牺牲的筹码。
至于另一个结局则是以老式电影的方式,来讲述后续所发生的一切。主角在最后关头选择相信自己的老板谢切诺夫,毕竟他才是这个世界上自己唯一关心的亲人,其他人在他眼里都无所谓,然后就是成功推行“大集体2.0”。只不过这个结局的演出,实在是有点草率,如同PPT般一闪而过。
枷锁中的乌托邦,依然迷失在路上
结局一:
苏联“原子朋克”式文明在“扎哈罗夫”的背叛后毁灭,该文明进化至“聚合物科学”革命,谢切诺夫教授创建了“大集体1.0”系统,文明的种子仍在继续……
结局二:
主角跑路,谢切诺夫带领全人类的进入“大集体2.0”时代,任何人之间的思想都想透明,从而达到整个社会层面上的公平公正,实现真正的乌托邦。
回到游戏结局本身,就必须要了解一些人物的目的与重要道具,也帮助玩家捋清楚思绪:
α连接器——如同管理员般的存在,有着最高的决定权,也是启动“大集体2.0”的关键,最后被捏爆了
β连接器——相当于开了隐身模式,在“大集体2.0”中销声匿迹,本来是打算给双生舞伶戴上的,不过不戴也没啥关系,毕竟谢切诺夫掌控着一切,这也是为什么后期即便被主角扔掉也不在意。
谢切诺夫——一位极端的理想主义者,要想最追求所谓的乌托邦,就要所有的人受到绝对的公平,让思想全部连接在一起,没有任何隐瞒与欺诈。至始至终谢切诺夫都是一个好人,只不过没那么多时间给他解释。
莫洛托夫——一位专横的政治角色,对他来说何必要搞这些花里胡哨的东西,认为现在的苏联就是世界上最强大的。
扎哈罗夫——以手套的方式潜伏在主角身边,让所有人变成“红色果冻人”,从而达到整个人类的飞升,并由自己自己掌控,当初就该听冰箱的话,把他扔掉。
无论是最后主角智商上线,推进真正的乌托邦,最终草率收场;还是最后因为莽夫行为,中了圈套导致整个人类毁灭,说到底都是谢切诺夫与扎哈罗夫之间的斗争,而我们的存在似乎并不能改变什么,这种感觉就仿佛政客之间的明枪暗箭,我们永远都是受伤的那一个。也正是这两个难以言说的结局走向,使得在我看来似乎都不是非常的完美。再加上游戏的节奏上倒是被阉割了许多,希望后续的DLC,可以补充更多剧情上的编排,毕竟还有很多东西没有交代清楚,说不定还有第三个结局。
乌托邦支离破碎,苏联影射下的思索
“艺术源于生活,又高于生活”这句话在这款游戏游戏中体现得淋漓尽致。《原子之心》这款游戏不单单只是一款以苏联为背景的作品,更像是对苏联本身的回顾甚至是思考,毕竟游戏开发商本身就是俄罗斯的,他们肯定比我们都了解苏联的兴起与衰败,也知晓那时候的苏联解体的情况。结局以两个意识碰撞的方式来阐述平行世界苏联的最终走向,也算是较为奇特的体验或是一种设想。
乌托邦本身就是存在于脑海中的事物,反倒反乌托邦的行为比比皆是,就算有着谢切诺夫这样的理想主义者曾存在于苏联,但是又有太多的敌人在不停地阻碍,再加上像主角这类见风使舵的人群,就更难去创造出理想中的乌托邦。而这也便是曾经苏联所经历过的一切,也是最为真实影射。 游戏中最令人印象深刻的,就是象征苏联的标志在空中支离破碎,有一种很悲凉的感觉涌上心头,如同因果律武器狠狠地戳进胸膛,消亡已经是既定的事实,却要再看一次命运将其捏碎。
后记
这款游戏可以说是今年最喜欢的一部作品,最主要的还是“苏联世界观”与“单线剧情的FPS”这两个点吸引着我,玩了太多的开放世界,忽然间出现曾经传统的剧情流程,倒是找了曾经玩《生化奇兵:无限》的惊喜。不过这款游戏的bug与关卡冗余确实有点难受,但这些都不影响这是一款优秀的作品,因为这不仅仅是游戏。