前言
黑暗中,我聽到了水滴落得聲音,意識逐漸甦醒,我看到了一個正在復甦得少女,外面傳來了一個青年數數得聲音,女孩羞怯的問他在數什麼,激昂的旋律喚醒了無數的屍人,也喚醒了那個少女。
我是誰?我是一名觀測者,超脫於世界之外的存在,這裡對於我來說只是一個名為《二分之一》的遊戲世界,但對剛剛甦醒的少女來說,卻是她存活的世界。
《二分之一》是零創遊戲繼《葬花:暗黑桃花源》後推出的第二款遊戲,是以反烏托邦的故事題材打造的一款視覺小說加戰棋遊戲,玩家在其中將以觀測者的身份經歷十二個主要角色的記憶故事。
美術音樂
小小的瑪麗金巷,像是敲擊在我心上的打擊樂聲中,想要離開的青年和支持教會的老者開始了爭吵,安妮怯聲聲的聲音帶著哭腔響起,化解了一場即將到來的爭鋒,鋼琴聲塑造著平靜的時光,童話故事的結局可以更改,但故事總有完結的時候,BGM在此時停下,此時傳來的是各種音效,遙遠的狗叫,蕭瑟的風聲,伴隨著咳嗽和不詳的烏鴉叫,可以說本作的配音和音效十分優秀,什麼時候停下,什麼時候轉場,把控到了每一個細節。
少年背對著我,他的面前是黑夜中的星空,下方的建築亮起燈火,遠處有著群山和雲層,我似乎又想起了他站在高山上唸詩的樣子,飛翔的鳥兒象徵著自由,被架上高臺的佛子,最終沉入了海底,在對人物的塑造中不乏這樣的CG塑造,以故事圖的形式添加文字的視覺效果。
每個人物都有著自己的故事,這些故事塑造了他們的性格,那個人本是梨園戲臺上的一名戲子,成婚前期失去了自己的愛人,為愛人報仇後成為了亡者,淺層回憶裡,他手持摺扇與寶劍,嘴角還殘餘著血跡,中式古風的服裝上繫著一枚腰墜,盛開的牡丹與他的故事呼應著,以微動態的立繪形式進行展現。
能跟觀測者對話的神秘少女身份不明,鎖鏈和怪物肢體略顯怪異,代表聖潔的白色和代表束縛的鏈條都出現在她的身上,和白主教會陣營的人物形象有些類似,這裡不得不提一句,製作組總是知道什麼樣的人物立繪能抓住觀測者的眼球,相信在體驗人物劇情的同時,誰也不會忘記那個束身衣外穿的希普頓了。
故事體驗
作為視覺小說的部分其實是十分優秀的,以多角色故事回憶的部分進行相互穿插,同時融入本作的世界觀背景,像觀測者講述著這個世界發生的故事,白主教會統治著世界,而黑之燼鴉則是反抗軍,表白上是黑與白的選擇,實際上卻分別有著不同的理念,沒有絕對的正義與邪惡,信仰和觀念的不同讓他們註定對立。
其實本作的故事部分更像是不同角色的人物誌,正如世界上每個人物都有著自己的苦難,那些屬於他們自己的過去回憶,他們的經歷形成了他們之後的性格和行為方式。十二個角色都是他人故事中的配角,也都是自己故事中的主角,這種以角色來進行穿插鋪墊,講述個人支線的同時奠定世界觀的敘述方式是十分新穎的。
因此展現出來的世界觀也容納了多種元素,宗教信仰,異族入侵,科幻戰爭,這些元素幾乎在人物誌中都有所涉獵,正如一個蓬勃發展的世界每一刻都在發生著不同主人公的故事一般,在龐大的世界之下的所有不過都是冰山一角,這讓我更期待後續對於此世界觀之下描繪發生的故事或是新的人物劇情,相較於一些AVG作品簡短的故事構建然後直接未完待續來說,本作的內容體量已經對得起這個價位了。
戰棋體驗
製作組對於視覺小說的故事構建和音畫美術都十分純熟,但回合制戰棋和視覺小說的玩法就產生了割裂感,本作的回合制戰棋出現在人物故事的經歷戰鬥之中,雖然僅僅是教程以及對人物的攻擊方式和技能使用的展示,以便後期更好的進行搭配和挑戰,但實際上節奏歡快激昂的戰鬥和故事銜接的並不理想,大篇幅的AVG顯得戰棋的部分非常薄弱,且影響了對於角色故事的沉浸感。
而想要真正體驗這部分玩法還是在解鎖了全部人物進行分配角色組成小隊的挑戰關卡,其中又內置了一些需要完成成就或者解鎖劇情來獲取的角色新技能的元素,以回溯戰鬥的挑戰關卡來解鎖深層記憶,這裡還有用於角色強化和技能的灰羽進行收集。
戰棋部分的場景也有著對於當前場景障礙物的利用,比如將敵人擊退到障礙物或者敵人上受到傷害,甚至周圍的山石樹木也可以破壞,但是純粹以我作為戰棋愛好者的眼光來談,本作的戰棋玩法還是過於簡單了,幾乎通過移動就能規避敵方傷害。
結語
本作是以十二個角色本身的故事穿插交匯來敘述兩大陣營的起源和環境理念,相對立的不止是陣營,還有不同環境經歷下的人物角色,遊戲以優秀的配樂和音效,生動的配音和美術風格,展現了人物角色的經歷故事,令人印象深刻的過去以及部分世界觀設定,可以說是以人物誌的形式來進行串聯,目前最大的問題就是大篇幅的AVG故事和戰棋玩法的平衡沒有把握好,造成了割裂感,且還一定程度影響了對故事的沉浸感,戰棋本身也比較簡單。