俠義精神,是中國人五千年傳統薰陶的結晶之一。
在最近的幾十年裡,對"俠義精神"理解的最到位的,個人認為非金庸先生莫屬。
其實我看小說喜歡的是古龍先生的小說,陸小鳳、楚留香,以及李尋歡與和他有淵源的人們(葉開、傅紅雪、李壞等),這三大系列,加上《七種武器》系列,都是百看不厭的小說。和金庸先生相比,古龍先生的文章更為灑脫放浪、狂傲不羈。
有人形容兩位大師的區別:"金庸的小說是『小時候想聽故事,爺爺手捧著一本《資治通鑑》,從裡面挑出最有趣的幾段故事,用白話講給你聽』。而古龍的小說是『有一天你在單位門口躲雨,不小心看到門衛大爺在晾淋溼了的衣服時,後背若隱若現的刺青和傷疤』。"
咳咳,偏題了,金庸先生曾經說過:"武俠小說的精髓在俠字而不在武字,俠就是犧牲自己的利益,去幫助人家主持正義,這種精神在社會上永遠存在的,永遠有的。"
所以,不管金庸先生生前的生活中有怎樣的故事,書中處處體現著家國大義,民族情懷,俠肝義膽的金庸先生,是很多武俠迷心中,最能理解俠義兩個字的人。
金庸先生
在楊瀾採訪金庸先生的一段錄像中,楊瀾提到金庸先生的作品被廣泛應用到電腦遊戲中。
確實,金庸先生的經典作品被大量的遊戲融入其中,是武俠遊戲領域的一塊"金字招牌",但是遊戲卻有優劣之分,有些遊戲可以讓金庸先生的作品更加深入人心,然而也有的遊戲,可能會砸了金庸先生這塊"金字招牌"。
金庸群俠傳
一提起與金庸作品相關的遊戲,首先被人們想起的,便是1996年,河洛工作室發行的《金庸群俠傳》。
金庸群俠傳
這部遊戲講述的是一個現代人小蝦米,意外穿越到了金庸的武俠世界中,結識了各路英雄好漢,也參與到了很多的經典橋段之中,最後在各位英雄的幫助下,奪得十四天書,成功回到現代的故事。遊戲擁有金庸十四部經典作品中的人物,也有符合這些人物的超大地圖,還有十四部小說中的經典情節。
玩家在各種情節中游歷,但是玩家可以改變小說的進程,自由度非常的高。總的來說,這款遊戲給日後非常多的金庸小說衍生遊戲,做了一個非常優秀的模板,開創了一種中國武俠遊戲的風格。並且也和金庸先生那些經典的小說相得益彰,可以說讓很多年輕人,從另一個維度感受到了金庸武俠的魅力。
金庸群俠傳ONLINE
金庸群俠傳online
這是一款智冠公司自己代理的網絡遊戲,出品的時候想法很多,野心很大,而且理念比較超前,日常任務、拍賣行這樣的系統可謂是當時的首創。但是bug實在太多,外掛氾濫,加上運營也不怎麼給力,這款網遊漸漸地走向了沒落。
前幾年遊戲為唯一一個堅守的玩家更新的新聞曝出,讓人們感嘆的同時,也讓人們猛地發現,"這款遊戲還在運營?!"
蒼龍逐日
由於《金庸群俠傳1》中很多不完美之處,比如郭靖無法加入隊伍、遊戲的劇情並不豐滿,玩家們成立了鐵血丹心社區,產出了大量《金庸群俠傳》的mod作品。
蒼龍逐日
蒼龍逐日是其中的集大成者,優化了劇情,加入了很多解謎之類的新元素並且極大地豐富了武功系統,這使得蒼龍逐日成為了很多人心目中《金庸群俠傳》的終極版本。然而,令人唏噓的是,這麼優秀的一個論壇平臺,後來漸漸沒落了。
金庸群俠傳2、金庸群俠傳3
這兩款遊戲分別問世於2006年和2009年,都由是一名業餘的遊戲製作者、flsah遊戲的傳奇人物,"半瓶神仙醋",利用業餘時間製作開發的RPG作品。
金3
雖然其中有大量的侵權行為,很多的素材都是東拼西湊而來,連半瓶神仙醋自己都說,是業內的大佬不願意和他計較,不提倡大家和他一樣。
但是,半瓶的金庸群俠傳憑藉著其獨有的優點,比如快速大地圖行進、自創武功等等,還是獲得了很多好評。
九陰真經
後來由於單機遊戲市場的沒落,網遊盛行,掛著金庸先生相關名字的網絡遊戲也紛至沓來,《天龍八部》、《笑傲江湖OL》以及《九陰真經》都是其中的代表。就拿《九陰真經》作為代表和大家說一說。
《九陰真經》這款遊戲,是由蝸牛公司開發的一款武俠類網絡遊戲,可以這麼說,《九陰真經》是很多玩家玩過的最有武俠氣息的網遊。但是遊戲後期平衡性的破壞非常嚴重,畢竟網絡遊戲,平衡性真的是最重要的一點,導致這個遊戲的玩家大量棄坑。
金庸群俠傳X
這款遊戲是漢家松鼠團隊用Unity引擎做的一部同人武俠遊戲,超高的自由度,喚醒了很多金群老玩家的記憶。後來也成功地移植到了手遊領域。
然而"人怕出名豬怕壯",這款本是同人自娛自樂的遊戲,收到了擁有版權的搜狐的律師函,版權覺醒是最近幾年玩家們最大的變化,漢家松鼠沒有版權,也確實沒理。自此下架各路APP平臺,息事寧人。然而漢家松鼠團隊通過這款遊戲,吸入了大量粉絲,後來又開發了《漢家江湖》、《部落與彎刀》等很不錯的遊戲,有興趣的小夥伴可以去試一試。
各種手遊
隨著智能手機的普及,手遊市場越來越大,除了剛才說的移植到了手機上的金X,也有很多手機端的網遊出現,比如《武俠q傳》、《大掌門》以及後來的《金庸群俠傳》同名手遊。
金群同名手遊
這些遊戲最開始的《大掌門》其實還算是比較新穎,也有不少玩家入坑,但是後來因為版權,很多人物都改了名,比如郭大俠、神鵰俠這類的,還挺有趣。
“冷豔龍女”
但是後來換皮遊戲越來越多,這類遊戲的共有特點就是,用金庸先生來吸引玩家,在用各種手段騙氪,騙氪的同時,遊戲的內容卻沒有什麼進步。武俠題材的遊戲被手遊廠商搞的烏煙瘴氣,以至於今天我們登陸到手遊平臺,看到金庸先生相關的手遊,就覺得是騙氪的換皮遊戲,大大破壞了"金庸"這兩個字的號召力。
河洛群俠傳
這款遊戲其實看起來和金庸先生一點關係都沒有,但是這款遊戲是由最開始咱們提到的河洛工作室,在金庸群俠傳1問世20週年的時候,開發的一款代號為J2的遊戲。
河洛的小蝦米
但是由於版權的原因,玩家們無法玩到由河洛工作室做出的原汁原味的《金庸群俠傳》復刻版了。這款遊戲其實可玩度也很高,但是由於並不是金庸先生的相關作品,我就不多說了,有興趣的小夥伴可以自行嘗試。
當然還有很多打著金庸先生旗號的遊戲存在,也是良莠不齊,無法一一列出,比如亞古出的《金庸群俠傳5》,唉,亞古的惡趣味實在是太多。
結語
從最開始的《金庸群俠傳》開始,"金庸"這兩個字就是武俠類遊戲的金字招牌,是吸引玩家入坑的極大動力,直到手遊時代和版權時代的到來。
泰戈爾曾經說過"最好的東西都不是獨來的,它伴了所有的東西同來。"
手遊和版權的到來,讓遊戲市場充滿了活力與正規,但是也帶來了很多問題。手遊的暴利,讓披著金庸先生外皮的換皮手遊越來越多;版權的規範化,讓玩家們可能再也無法看到正宗的《金2》(當然版權保護還是利大於弊的)。
如果手遊市場繼續消費玩家的"金庸情結",那麼,"金庸"這塊金字招牌,遊戲廠商們可能吃不了幾年了。
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