R星的一個更新,讓人開始擔心《GTA6》?


3樓貓 發佈時間:2024-07-02 21:32:26 作者:機核編輯部 Language

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作者:Nick
編輯:柏亞舟
“我有一個好消息和一個壞消息,你想聽哪個?”
“那先來好的吧!”
“GTA OL更新了一些新內容,有個特別好的更新,咱們再也不用到處跑圖來補彈藥、買載具這些了!”
“哇哦,那聽起來真的很棒,那壞消息是什麼?”
“這個功能都是收費的。”
具體的聊天內容雖是虛構,卻可能成為GTA OL玩家間近幾天真實存在的對話場景。
作為一款已經發售了11年的“在線多人遊戲”,GTA OL在近期進行了一個名為“Bottom Dollar Bounties”的更新,核心的升級在叫做“Vinewood Club”的應用程序,通過Vinewood Club,玩家可以不再像之前一樣通過地圖之間的來回跑動購買彈藥、載具以及收集可獲得的金錢,而是使用這個程序一鍵獲取,非常方便。
這本是一個足以讓廣大GTA OL玩家感到興奮的更新內容,因為這是許多玩家多年以來一直想要的功能,但另一個讓人失望的事實卻是,這個功能僅面向“GTA+”會員訂閱者開放。
一時間,在X、reddit等社交網絡上,GTA OL、或者R星旗下游戲玩家的討論開始發酵,這個更新,到底只是“良心”之外的附加作用,還是R星再一次“吃相難看”,產生了一些爭論。
最重要的是,有人開始擔心,這樣的“精準刀法”,是否是在嘗試為一年後的GTA6的相關收費服務進行實驗與鋪路。

“會員費”與福利

上文提到的GTA+,是RockStar(以下簡稱R星)在2022年3月推出的獨有付費訂閱服務,服務平臺僅限於PS5與Xbox兩大主機平臺。最初的價格為每月5.99美元,在今年4月11日訂閱價格上漲至7.99美元。
以GTA OL為例,訂閱GTA+後,玩家在遊戲中可以享受每月存入50萬美元,以及在購買鯊魚卡時獲得會員限定的 15% 折扣。訂閱者還能獲得一些任務和模式的額外金錢獎勵加成,以及享受遊戲內載具、升級和房產等的折扣。
當然,GTA+的覆蓋範圍包括了不少R星旗下的其他遊戲,比如《黑色洛城》《荒野大鏢客》《GTA三部曲終極版》《GTA唐人街戰爭》《GTA自由城故事》等。經典遊戲《惡霸魯尼》據悉也將於今年晚些時候加入GTA+遊戲庫。
或許是因為需求度不高,GTA+服務並沒有在PC上線。對於主機端玩家而言,一些玩家表示GTA+的費用還是在自己能夠接受的範圍內(GTA+只能每月訂閱,且不能多月訂閱或者按年度訂閱),並且相較於遊戲中獲得的內容回報來說(主要是車庫容量),為GTA+訂閱付出的代價是值得的。
不過也有聲音表示,會員給的蚊子肉簡直微不足道,每月50萬遊戲幣實在是少得可憐,正常情況下1小時一局的佩里科島搶劫也能賺取130萬遊戲幣了。有老玩家表示,“只建議剛入遊的玩家開荒可以選擇性購買體驗一下”,“不建議長期氪金”。
漲價並不是R星一家公司之舉,在R星上調GTA+訂閱價格的同一個月份,EA就已經決定提升旗下會員服務EA PLAY的訂閱價格:月度標準版的價格從4.99美元提升至5.99美元,年度標準版的價格從29.99美元提升至39.99美元。此外,月度Pro版的價格則從14.99美元提升至16.99美元,年度Pro版的價格從99.99美元提升至119.99美元
對玩家而言,這一年來要應對的漲價,不僅僅是遊戲公司服務,更包括主機平臺公司,去年7月,微軟提高了 Xbox Game Pass 和 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱費用,兩個月後,PlayStation Plus會員費用也應聲上漲。
訂閱費這樣一個現金奶牛,各家似乎都不願意放過。而R星在去年把旗下經典遊戲體驗加入到GTA+福利中,某種程度上也是向“友商”的訂閱模式靠攏。
雖然R星母公司Take-Two還尚未披露過任何有關GTA+盈利或者收入結果的消息,但至少GTA OL的“微交易”內容一直都是他們的一大收入來源。
但另一方面,GTA+的定位又始終有些模糊,相比付費點和“福利點”都更豐富明確的EA PLAY,它的覆蓋範圍其實有些不夠——GTA OL的“本體”GTA5沒有內購和DLC,這讓GTA OL本身就可以視為一個新的遊戲,GTA+也被很多人拿來和《要塞英雄》的戰鬥通行證模式進行類比。

玩家的擔心

嚴格意義上來說,GTA+的福利內容也確實不會對遊戲平衡產生顛覆式的影響,但一些似乎看上去是“必需”的功能變成付費化後,體驗上的難受隨之而來,畢竟有些功能,看上去確實應當是正常更新的功能。
Reddit用戶“Select_Ad3588”表示,GTA OL這次的更新“本應該是100%的默認功能”,“其實從GTA+上線的第一天開始,人們就擔心 GTA+ 會開始禁止非訂閱玩家使用真正好的功能。諸如汽車經銷商之類的福利與其他內容已經很誇張了,但現在還要把遊戲體驗優化(QoL update)放在付費項目裡面?”
“可悲的是,我只是在祈禱它不會對大多數功能造成干擾。說實話,GTA OL並不是最好的,但相對於其他一些遊戲來說也不是很糟糕,但現在它正朝著這個方向發展。《荒野大鏢客OL》也擁有類似的體系,或者也是R星把遊戲進行貨幣化的一次嘗試,只是從最後的結果來看失敗了而已。” “Select_Ad3588”表示。
相比因為“R星出品,必屬精品”帶來的極佳口碑;硬幣的另一面,R星,或者它背後的母公司Take-Two(取決於某些決策的真正決策者)也時常在遊戲內購這方面陷入爭議。
早在GTA+出現之前,“鯊魚卡”的存在就引發過不小的討論。在GTA OL當中,玩家可以直接購買鯊魚卡,來兌換遊戲內的虛擬貨幣,“鯊魚卡”的價值從幾萬到幾百萬(遊戲內)不等,對應的價格也在十餘元人民幣到400+人民幣不等,它確實可以幫助遊戲玩家使用現實貨幣來快速積累財富,獲得更好的遊戲體驗。
對於那些忙碌或缺乏耐心的玩家來說,購買鯊魚卡是一個非常吸引人的選擇——畢竟它玩家提供了一種快速簡便的方法,通過真實貨幣購買遊戲內的虛擬資產,節省了玩家賺取遊戲貨幣所需的時間和精力;
對R星自己來說,“鯊魚卡”遊走在“Pay To Win”的邊緣但確實不能直接和“Pay To Win”等同起來,更重要的是,R星能夠因此持續獲得收益,這為遊戲的持續開發和維護提供了資金。
爭議點則主要集中在,一些玩家認為,依賴鯊魚卡購買遊戲內物品會破壞遊戲的平衡性,玩家更應該完全依靠自己的技能和努力來取得進展,而不是通過花錢來加速進程;而鯊魚卡的出現,讓現實中的不平等又投射到了遊戲世界當中,還無形之中影響了遊戲內的物價體系,時常出現的限定車輛,也會被認為是“逼氪”行為。
去年,Take-Two首席執行官施特勞斯-澤爾尼克表示“有些玩家曾經為GTA5花了錢,多年後仍繼續玩”的話,就引發了一定的爭議,有一種解讀認為,澤爾尼克這句話“話裡話外間充滿了遺憾”,因為一些玩家在購買遊戲多年以後,仍然繼續從遊戲中獲得了樂趣,還不用向R星付費。
用戶“Natural Selecty”更是悲觀地預測,“根據一些言論,我真誠地認為 GTA 6 最終可能會成為有史以來所有非 MMO 遊戲中貨幣化程度最高的遊戲。”

是“刀法”,還是趨勢

是的,因為GTA OL的一些爭議,擔憂的聲音已經再往GTA6靠近。
相比於鯊魚卡和GTA+這樣在付費內容上的討論,“GTA”的IP本身確實呈現著複雜性,一方面它的確是寫在遊戲歷史上偉大遊戲,另一方面,它長久熱度的維持和價值的創造,也的確與後續“GTA OL”的“網友式運營”息息相關。
雖然遊戲是一款11年前的老遊戲了,但十餘年來的不間斷更新,此前Take-Two方面就曾表示,GTA5全球銷量突破2億大關,無論是遊戲品質、內容更新,還是玩家社區的活躍,都讓這款遊戲成為了一代經典。
所以會有人半開玩笑地說,如果不是GTA OL一直在更新新內容,一直還在產生價值創造收益,或許GTA 6原本將會更早可能問世來到玩家們面前。
但另一方面,從鯊魚卡到GTA+,其本身帶有的氪金屬性,也會時常撩撥因單機GTA的“IP”本身入坑的遊戲群體的神經,畢竟,本次更新中體現的“氪金才能解鎖完整遊戲功能”的做法,實際上如今連許多國產網遊都不再用了。
即便大家都知道單機的GTA和GTA OL並不是一回事兒,但有這樣的試探先例在先,思考的路徑會擺在明面上,這影響到一些玩家對於未來GTA6的信心,也是相當正常的事兒。
用戶“Ab-Aeterno_”表示,“為什麼他們要將遊戲的一些基本功能鎖定在訂閱付費裡面。諸如此類的事情讓我對 GTA 6 的期待開始逐漸消退起來。” “Select_Ad3588”則憤怒地對R星的社區運營產生了懷疑:“這真的很可悲,讓我對 GTA 6 OL更加擔心。很多玩家都要求添加這個功能,是的,他們正在‘聽取我們的反饋’並想辦法將其貨幣化。這是他們最近做得最卑鄙的事情之一。”
但反過來,從GTA+的推出到運營來看,R星或者Take-two方面似乎已經決定了在這條路上繼續嘗試。
站在行業的角度,這樣的改變或許著眼於長遠目標的,畢竟“時代已經不一樣了”。從玩家群體來看,當今的年輕玩家相比於習慣單一付費和買斷制的老玩家來說,他們成長於實時服務遊戲和微交易是行業常態的環境中,或許本身就更容易接受遊戲訂閱服務。
換句話說,相比於對此頗有微詞的“老一代”,即便很多遊戲公司採取了相對體驗糟糕的盈利手段,他們也不會像老一代玩家那樣對微交易和訂閱服務本身有意見。
也有聲音表示,當今遊戲訂閱的發展方向,只需看看這些流媒體服務商所做的事情就能窺見一二。他們發現,如果把廣告放在所有東西中,人們仍然會為觀看帶有廣告的服務付費,不論是不置可否還是無可奈何,都促成了這些廠商更進一步,搞“雙重收費”。
不少人看來,此時之所以見微知著,或許還是因為R星的“歷史低位”。
畢竟在一些觀點當中,GTA6仍可能是歷史上最重要的電子遊戲之一,行業分析師Mat Piscatella表示,因為2024 年的遊戲前景看起來有些黯淡,業內許多最受期待的遊戲最早也要到 2025 年才會發佈。
“今年的不確定性可能是我記憶中最高的……我們不確定什麼能讓我們到達終點線,因為我們沒有宣佈那些我們知道的重磅遊戲將重新引起人們的興趣,”他解釋道,“GTA6將重新引起人們的興趣,在這個行業中,可能從來沒有比這更重要的發佈內容了,這樣的重磅發佈就顯得更為關鍵。”
顯然,從遊戲品質層面,仍然不太會有人懷疑R星;但運營的策略給為遊戲帶來某些方面的疑雲,也的確不可忽視——待GTA6發售時刻,我們會看到一個誠意滿滿,還是“刀法”更精準的R星,或許兩者也並不矛盾。




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