《双面教父Don Duality》,一款像素风Rougelite卡牌模拟经营游戏。教父Don Duality(唐三刀)子承父业,立足小意大利经营黑帮,以意式餐厅做掩护,洗钱、绑架、占地盘,扩大帮派实力,势要成为整座城的地下之王。
双面人——敢不敢跟我比划比划
作为一款模拟经营游戏,本作的主要目标是经营黑手党,努力获取灰色收入并洗白,最终消灭其他帮派,占领全城各区。为了达成该目标,必须培养一批小弟,通过指派犯罪行为获取黑钱,并为他们配备各种装备以强化战力。当近期犯罪活动频繁、火并次数增加,警方对玩家的关注程度将持续攀高,达到一定程度便会正式调查、起诉玩家。
势力图(黄色为玩家)
为掩人耳目,唐三刀将基地藏在地下,在地面上开了家意餐厅,正儿八经招待起了客人。这样能为玩家带来一些正当收入(白钱),也能为玩家来源不明的黑钱开脱。风声紧的时候,还可以花钱招徕当地有头有脸的贵客,他们的光顾会让警方更相信餐厅的合规性。
地上餐厅,地下黑手
人前,你是受人尊敬的星级餐厅老板,人后,你是掌控都市命运的地下之王。政客,名流,富商,在你面前皆为蝼蚁。不尊重教父?敢不敢跟我比划比划?
核心玩法——一个无法拒绝的条件
本作卡牌大致分五类:犯罪卡,白钱购买卡,黑钱购买卡,事件卡和不影响玩法的故事卡,系统会自动将目前可操作的事件洗成牌库,并保持玩家始终拥有五张手牌,玩家需从手牌中选择行动。
剧情演绎主要在这些卡片里
初始阶段,会随机分配一名服务员、一名厨师、两名帮派成员,工资从第一天开始计算。一开始,各帮派领地分隔较远,暂无火并事件,警方关注度低,可以指派一些基础的犯罪行动。由于黑钱收入较高、帮派成员工资较低而饭店员工工资较高,为了防止早期欠款过多引起的事件潮,建议着重建设饭店,购置桌面,并配备至少两名厨师。这样,后期可以直接雇佣高质量帮派成员(带有特殊技能),进行高收益犯罪、火并也如鱼得水。如果警方关注度过高,可以用黑钱邀请名流用餐,也可以贿赂、威胁警员了事。即使真被起诉,也可以在庭前的概率老虎机上氪金提高成功率。
开庭画面(衣服配色不内谁和内谁吗)
“最好的威胁是不采取行动,一旦采取行动却没收到效果,人们就不再怕威胁了。”但,如果敌人不懂得珍惜你的友谊,不妨给他们一个无法拒绝的条件。
瑕疵
作为简中区鉴赏家, 我会着重关注每款游戏的中译质量。本作的中译是非常僵硬的机翻,读起来极煞风景。其次,中译使用的字体也是像素风的,这固然很好,但其分辨率实在不高,放在本作中,既格格不入,又生涩难读。最后,中文文本显示BUG频出,经常整段文本缩掉,使得为数不多的剧情演绎完全无法读懂,必须切到英文版观看。剧情演绎的质量向来是像素风游戏的重要考核标准,本作的剧情动画还算不错,但有这样的翻译、字体和BUG加持,体验实在称不上愉快。
字体阅读不友好
作为一款黑手党题材模拟经营游戏,本作处处透露着意大利的风情。从主角的胡须、造型到鼠标的国粹手势,再到超有爱的家庭和讨厌的沃尔玛青酱,唐三刀真是个帅气又可爱的老大(虽然其实是美国人)。无论在创意、架构还是细节上,我认为可以挑剔的都不多。但,这样好的想法似乎在落实上有些不尽人意。
其一,黑白购买类卡片费用对前期而言相当之高,开局0存款就要负担五名员工的工资,一张桌子的客流量无法支撑,必须购买更多桌子,这也让玩家很容易在前期获得账单惩罚卡,让所有事件更容易触发,带来更多惩罚。本就缺乏新手引导,并且主线并不明确、占领地块收益不高,一时找不到重点的玩家很容易陷入破产的死局。玩家们喜欢挑战游戏难度,却不喜欢这样的坏反馈循环。
战斗画面
其二,为了增加真实感,黑帮成员会外出抽烟,也会上楼吃饭,这些举动完全随机。但在与其他帮派发生冲突时,火并事件卡会成为下一张手牌(一日结束则直接洗入新手牌),并且开始20秒倒计时,最终触发强制战斗。如果这时帮派成员去摸鱼了,就必须被迫以多打少了。不乐观地想,如果因此战斗失败,减员的同时引起警方关注,就必须分出人力处理尸体,失败将进一步引发警戒,如此占用了黑钱收入的时间,也无法进行过多犯罪(容易被起诉),黑钱不足,既请不起名流洗白,也经不起贿赂失败,几轮工资下发后也没钱雇佣新人,领地也平白流失,最终陷入死局。
全部木大纪念(笑
其三,洗钱显然是为了将灰色收入合法化,方便随心所欲地支配现金流。饭店员工需要白钱工资我理解,那为什么帮派成员不愿意接受白钱呢?后期饭店运营顺畅的话,白钱数量极多,黑钱因为没有稳定进账且伴随风险,仍然容易短缺。这样的话,把黑钱洗白不是很多余吗?这在设定和玩法上都有点说不过去吧...
如果饭店比黑帮赚钱,我为什么要当教父啊(恼
不过
作为一款Rougelite模拟经营,本作的卡牌、设定、架构、美术还是很棒的,运营的舒畅感、火并的紧张感也很不错,中后期丝滑的体验让人非常容易沉浸其中。创业艰辛,白手起家,成为夜王,操纵权贵,让警员们晕头转向,来做一把双面教父吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
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