一个高风险高收益的角色。
优点身法灵活,爆发最高(大招命中2秒内)。
缺点身板太脆,不够持久(不像大锤,没法战撸)。
更适合对游戏熟悉之后的玩家使用。
1、加点
加点以闪避和速度为主,加满之后把其他加到护盾上。不加生命(相比于护盾可回复,生命性价比明显低),不加攻击(那点攻击实在有点不够看,还不如一个拳套。)
2、天赋
天赋如下图
1、大招变为可蓄力,蓄力之后可以变为范围的攻击。(左边的两个天赋。首先点出来。不管是清小怪还是打boos都提升十分大。)
2、15%冷却(刺客2天赋最吃冷却,冷却堆满无敌)
3、大招释放后100%暴击(刺破)
4、大招释放后1.5秒无敌(隐者之道)
5、大招第一段命中之后9秒爆伤翻倍(刺客之道)
6、大招第一段命中后,给敌人增伤30%(剑之刻印)
至于其他技能,优先那些适用性广的泛用性天赋,圣光十连斩之类的需要特定武器的天赋可以最后加。(因为没啥好用的剑,军用短剑和猩红之月还可以。)
三,卡牌
额,,这个实际上没啥好说的。
刺客不怎么吃卡牌,只吃冷却,冷却堆满天下无敌。(可以去看我B站视频,无卡牌初武也能单通噩梦三)
武斗+力量代价+亡灵权杖,金卡散搭。
或者武斗+毒。
或者武斗配任意卡组,自己喜欢就行。
至于没有武斗的同学。可以用自己有的卡组。好好练习技术,熟悉机制,一样可以过噩梦三。这才是肉鸽游戏的乐趣。
然后等武斗卡池出来,把千锤和刀锋抽出来。
建议普攻套装,不建议蓄力。现版本蓄力不厉害。
这是我自己的卡组,用的还比较舒服。
地图可以掉落25%冷却的书,刺客二天赋最吃冷却,出一本很舒服。
顺序
1地图→2刀锋→3千锤→4沙袋→5护腕→6力量的代价→7亡灵权杖→8假人→9鹰眼
最主要的就是这九张牌,剩下的想怎么点都行,提升已经不是很大了。
问题:
为啥力量的代价第六个才点?
因为刺客实在太脆,会把自己毒死。如果你有自信,可以第四个就点出来。
么么为啥不点?
想点也可以,前期比较厉害,后面就越来越弱。前期伤害不足的时候点一个挺好的。我不是很喜欢用。
4、局内装备选择
冷却是毫无疑问的第一选择,就算是百分之十冷却的蓝色帽子也比一个金色的拳套优先级高。(前提是冷却没有堆满。)
至于怎么用好这个技能,后面会讲。
这里打断讲一下各个属性的阈值。
冷却是80%
闪避是80%
暴击当然是100%
爆伤大部分武器是200%,少部分武器比如霜狼是400%
攻速据说是400%
刺客二天赋自带15%冷却,所以需要堆65冷却就能达到满冷却。也就是三个金色帽子+一个白色帽子。或者一本地图爆出来的书+两个金帽子。
其次是爆伤。由于刺客的技能特性,让爆伤成为了装备的第二选择。
大招击中目标后的9秒内爆伤翻倍啊,想想就恐怖。
第三是攻击力,攻击力越高,大招伤害就越高。
第四是护盾、生命、闪避。刺客必要的保命装备。他太脆了,很容易暴毙。
第五是暴击,天赋自带100%暴击让刺客完全不用带暴击率的装备。
5、刺客技能的使用技巧
刺客的技能有两种形态,分为蓄力和不蓄力。两者差距很大。
不蓄力用来位移脱离危险,保命。(可以脱离噩梦三boos的漩涡,地刺等等。)
蓄力用来打伤害,增加伤害。
由于天赋的问题,要求大招释放必须掌握技巧。
刺破是释放技能增加100%暴击率,隐者之道是释放技能无敌1.5秒。这两个技能没什么要求,只要释放就行了。
刺客之道和剑之刻印两个天赋则要求技能命中才能触发。(注意是技能第一段命中,而不是蓄力之后的画圈圈)
所以,这就要求刺客释放技能的时候一定要第一段穿过目标,才能使伤害最大化。
最后
刺客的打法和大锤不一样,要拉扯和迂回,有一定的难度,需要较高的技术。比较吃技能和冷却。需要多练习才能掌握。