前言:笔者是Y3S1奇美拉行动入坑,截止Y8S2恐惧因素行动为止游戏时长5000+小时的彩六玩家,目前是渥太华大学电竞社彩六主队首发成员。因此本文将基于笔者在北美大学联赛经历(CR6&NECC)以及个人游戏理解。
热成像与烟雾弹
热成像曾是Glaz的专属,直到距今五年的Y3S2备战行动,拥有热成像的邪眼和防弹摄像头一起来到了彩六。Y3S2的防弹摄像头是给予了Mute,Castle,Doc,Frost,Cav和Vigil六位干员。
Y3S2防弹摄像头
而在热成像摄像头登场的一年后,拥有对标进攻方Glaz透烟能力并且不畏惧闪光的Warden也在Y4S2幻境行动,彼时的Warden尚未有1.5倍镜MPX,并且还是三甲一速,是一个很局限性或者说只在对面选出Glaz/Ying时用来反制的第六选干员*。
对比当时同为三甲一速,手持腰射精准900射速81发供弹有ACOG的ALDA机枪,有热成像邪眼还有盾的万金油角色Maestro,此时Warden的定位很尴尬,属于能选Maestro就没必要选Warden。
但彩六并不是同类干员只能二选一,曾经的20s meta,道具交换模拟器时期,就是因为Jager和Wamai一起登场导致的;现在亦然同理,防守方拥有过多的热成像视野了:Maestro两个热成像邪眼,经过加强的Warden*是一个可以自由移动对枪的热成像视野,以及大概率会选出的十三位拥有防弹摄像头干员的其中一位,无论如何防守方都可以保证能选出至少一个热成像视野。Y8S2,拥有防弹摄像头的为十三位:Mute,Castle,Doc,Jager,Frost,Lesion,Vigil,Goyo,Melusi,Aruni,Thunderbird,Solis以及Fenrir。
Y8S2热成像
Y8S2的进攻方一共有十五位干员是有烟雾弹:Thermite,Twitch,Montagne,Glaz,Fuze,Blitz,Capitao,Jackal,Ying,Dokkaebi,Finka,Gridlock,Osa,Sens,Brava。但进攻方只有Glaz一个热成像视野。
即使有十五位干员有烟的选项,在现在的环境下笔者反而很少会在进攻方选出烟雾弹,因为一旦失去/没有选出Glaz又没处理掉Warden或者防守方的热成像视野,丢烟大概率会变成单方面挨打而不是阻挡对方视野,其核心原因就是死去的玩家依然可以使用热成像摄像头。
Y8S2烟雾弹
对于活着的玩家而言使用摄像头是有风险的事情,但对于死去的玩家这是没有风险只有纯粹回报的,这对于非热成像摄像头来说并没有什么问题,但热成像摄像头并不应该如此。
笔者的观点是热成像视野只应由活人玩家使用,死去的玩家只能使用没有热成像的黑白视野,这里假设两种情况供大家思考:
- 死去的玩家可以使用热成像视野的情况:进攻方因为提前击杀了防守方,让防守方有人可以无风险使用热成像视野,这对进攻方而言并不公平,进攻方在拥有人数优势的情况下还不得不投入更多道具去处理热成像视野,因为直接丢烟推进只会带来视野劣势,而防守方大概率有死去的玩家在使用热成像视野提供信息。
- 只有活人玩家可以使用热成像视野的情况:进攻方提前击杀防守方建立起人数优势,丢烟切断防守方视野进行推进,防守方如果想要使用热成像视野来获取烟中的信息就需要一位活人玩家暂时失去反击能力去使用它,与此同时进攻方实际的人数优势就是两边人数差N+1。
Sens自Y7S2矢量炫光行动推出以来长期保持极低的胜率和选取率也说明了烟雾弹与现在环境的相性不合;Sens的POF-9虽然是很糟糕的突击步枪但另一把射手步枪417的强度并不低,那么其主要问题就在于技能而不是武器了,而且电子烟能被热成像看透能被Mute干扰能被爆炸物炸掉,碰撞后滚动路线全靠自己预判,以及超长技能抬手时间,Sens下水道是必然的。
热成像摄像头需要改动,烟雾弹亦然,在不改动Goyo火山罐的情况下,那至少得加上烟雾弹能灭火的机制。目前Goyo四个燃烧二十秒的火山罐对于回合胜负影响很大,一旦火山罐被点燃,进攻方对此就没有任何直接应对方法,只能考虑转点或者等过二十秒。
*1.第六选是在Y3S2备战行动加入的比赛机制,每回合双方都有一次在明牌锁定干员后进行秘密更改一位干员的机会,在Y7S1恶鬼面纱行动中被进攻方重新部署机制所代替。
*2.Warden改为二甲二速是Y4S3余烬重燃行动,获得1.5倍镜MPX是Y5S3暗影传承行动,而Maestro失去机动护盾是Y4S3,失去ACOG是Y4S4幻变海潮行动。
**进游戏重新截了个封面,加粗字体