如果要給《塞爾達:曠野之息》一個標籤,那我應該會選“孤獨”。野炊太孤獨了,對百年後的海拉魯而言,林克是一個闖入者,林克不屬於現在這個世界。
隨著塞爾達公主的呼喚,林克沉睡百年終於在復甦神廟甦醒,伴隨著音樂,海拉魯大陸展現在玩家面前。
玩家們懷揣著冒險的夢想開始了自己的遊戲。
除此之外,玩家們唯一的驅動力是一種微弱的希望,在這個飽受摧殘的世界上有著一些值得拯救的東西。
林克就如名字一樣“Link”,連接著玩家與這個世界,每個人都能成為夢想中的林克,有人選擇救公主,有人選擇四處遊歷,有人熱衷於偷菜,但所有的林克都有一個共性,“孤獨”。
其實“孤獨”在單機遊戲中廣泛存在,因為單機遊戲不像網遊可以和真人互動,單機遊戲都是與遊戲內的NPC互動,面對程序難免會產生孤獨感。
但野炊的孤獨感是從遊戲機制到劇情層面全方位的孤獨,尤為強烈。
時間、愛情,到處找記憶片段回想起一百年前的回憶,而現在人不在身邊。隨著遊戲進度的推進,你逐漸憶起往昔,可卻發現,沒有一個人可以跟你聊聊以前的事情。
在其他單機遊戲中,主角是受萬人矚目的大英雄,你在劇情中擔任著重要的角色,所有的劇情都是圍繞著你展開,與一眾人物複雜的關係,都將你與這個世界牢牢拴在了一起。
遊戲再通過主線、支線等任務的引導,使你有了不斷探索的目標,無論你做什麼都會有人稱讚你。但是野炊不一樣,林克醒來只有一個靈魂快消失的老頭子,告訴我救救他女兒救救世界。
到了卡卡利特村,曾經的故友英帕已變成了垂暮之人,而她見到我也沒有過多的驚訝,只是讓我趕緊去解放四神獸然後救公主。
我唯一的任務是拯救世界拯救公主。但這個世界還有多少人認識我,大家都只是隱約從先輩那裡聽過傳說,村子的族長們只認識希卡之石,只認識大師之劍。
從百年的沉睡中醒來,林克在這世界的痕跡被沖刷殆盡,百年後的人們只聽說過林克的故事,但也只侷限於傳說中。
來來往往的人不記得林克的存在,有的人會把他當成一個幫忙的小夥,有人會把他當成故意踩花的搗蛋鬼。即使是利特族的村長也以為他只是英傑的後裔。
這個世界唯一與林克有關係的只有被關起來的公主,和早已逝去的四英傑,溫柔善良的米法,憨態可掬的鼓隆大哥,英勇帥氣的烏爾波扎,還有毒舌傲嬌的力巴爾。
當林克在海拉魯大陸漫步時,孤獨感也會強烈襲來,曾經繁榮的大陸在百年前的戰爭過後到處都是斷壁殘垣,曾經與公主共同生活的城堡也變成了怪物的老巢,在城堡內還能看到曾經生活的痕跡,都已經變成了回憶。
我在哈洛特村買下了即將要拆毀的房子,才發現是百年前我自己的家,一百年過去,產權都過期了。
但這份孤獨並不是負面的,孤獨恰巧能展現林克的勇敢,遊戲中無論是劇情還是場景都在告訴你“造成這一切的是蓋儂”。
林克孤身一人漫步在海拉魯大陸,去解救曾經認識但現在毫無印象的公主,這期間還要將暴走的四神獸解放出來。
當林克經歷了所有來到蓋儂面前時,雖然林克還是孤身一人,但身上肩負著四英傑的力量以及無數人的期望。為了讓後來的人不再承受與我一樣的孤獨,我願意一個人去討伐災厄。
當你完成DLC時,卡西瓦會給你一張英傑們的合照,或許只有這張照片才能證明你真的曾經存在過,他們也真的存在過。但,這一次或許會有所不同。
在PV3中,林克與曾經只存在於在過場動畫中的朋友並肩作戰。新一代的英傑已經集結,林克不再將整個王國的命運完全壓在他的肩上,這次新英傑與普通人都會與林克一起對抗災厄。
他可以跟別的英傑一起戰鬥,可以護送村民,甚至可以參與到村民在前作一處廢棄城牆處防禦怪物的戰鬥。
在PV中能看到許多廢墟都支起了帳篷,這代表著曠野之息中林克的戰鬥並非毫無用處,守護者已經被消滅,海拉魯人開始重建王國,深入研究曾經留下的遺蹟。
可能在這作中,海拉魯人的生活區域會逐漸從周邊地區回到海拉魯平原的中心地區,回到他們曾經生活的地方。
這一次,林克將不再孤獨。