(文末有相關的人物關係解析)
七海千秋喜歡的禮物:
非常喜歡:
041超技林第二版(不愧是遊戲玩家)
062手套遊戲搖桿(不愧是遊戲玩家)
064硝基驅動(盲猜是遊戲道具)
086百年薰花(改善玩遊戲和睡大覺的環境)
102試管玫瑰(改善玩遊戲和睡大覺的環境)
103骷髏面具(盲猜是遊戲周邊)
喜歡:
015刨冰
018葵瓜子
033希望之峰戒指
046-2.5D耳機
057多面骰子組合
058家用機
059掌機
065啪啪卷
068圍棋棋子
073月之石
078深海之血
080迷你消波塊
081星之砂
088七支刀
解鎖技能:作弊碼(消聲器擊中發言時不會減少時間,無休止議論時有效)
(不愧是管理員,作弊碼都出來了)
愛島模式突破心房:
七海千秋:
怎麼辦……好睏……
難得日向同學約我出來……
要是我在這裡睡著……
他一定會很【受不了我】吧……
對了,來想點有趣的事吧。
跟日向同學一起玩什麼遊戲……
他應該【討厭對戰類】吧……
還是齊心協力遊玩比較安全吧……
怎麼辦……
扣除一定好感值的做法(作死):
用【肯定言彈】攻擊【討厭對戰類】
(送了你仨嘴巴)
進入對話:
日向創:與其說是不怎麼擅長……不如說我不覺得玩遊戲能贏過七海。
七海千秋:嗯……日向同學是很在意輸贏的人?
七海千秋:我覺得跟別人一起玩是最開心的,所以有點可惜呢。
(好像玩的不怎麼開心的樣子)
扣除大量好感值的做法(作大死)
用【肯定言彈】攻擊【受不了我】(這是人能打出來的嗎?哈哈哈哈哈哈)
(送了你仨嘴巴)
進入對話:
日向創:哎,你那種睡意該怎麼說……肯定不太正常吧。
七海千秋:ε=(´ο`*)))唉……果然是這樣呢。抱歉……
(糟糕,氣氛糟透了)
增加一定好感值的做法
用【否定言彈】攻擊【討厭對戰類】
(淨tm扯淡)
進入對話:
日向創:雖然我不覺得玩遊戲能玩贏七海,但我其實不討厭遊戲喔。
七海千秋:嗯?那等一下要回去玩遊戲嗎?
七海千秋:……可是,那好像也有點浪費呢?(不打遊戲你想幹嘛?!!!)
七海千秋:難得都來這裡了,我就努力再散步一下好了。(喔~原來是做運動啊,我還以為是做運動呢。)
(聊得還算開心吧)
增加大量好感值的做法
用【否定言彈】攻擊【受不了我】
(淨tm扯淡)
進入對話:
日向創:不用勉強喔,七海。
七海千秋:……咦?
日向創:天氣也很好哇,不然要不要在這裡睡午覺呢?(這麼快就睡一起了是吧!!)
七海千秋:嗯,好像也不錯呢。
七海千秋(大喘氣):好,那就努力讓噩夢恢復成和平的夢中世界吧!
(到底在講哪個世界啊)
(太好了,她好像玩的很開心)
文末解析:
四種好感度,對應的是日向對七海的四種態度。
對“對戰類遊戲”的肯定與否,反映的是日向創對遊戲——七海千秋的興趣愛好的態度。
當日向表明自己的確是“討厭對戰類遊戲”,也會順帶流露出日向本人的勝負欲。
即,自己是因為無法在遊戲中戰勝七海,所有才對“對戰類遊戲”有所牴觸。
這在一定程度上,表現出日向的勝負欲是高於七海眼中“一起玩遊戲”的快樂的。
因此,當日向肯定了自己“討厭對戰類”,也自然會降低七海的好感。
而當日向表示自己並不“討厭對戰類”,引出了“自己儘管贏不過七海千秋,但一起玩遊戲也不錯”的念頭後,會獲得七海千秋的好感。
至少,日向對遊戲本身是不反感的,也不會因為勝負欲過強的緣故,在與七海遊戲中氣餒或積攢負面情緒,這對七海來說無疑是種解脫。
而對“受不了我”這個話語的肯定與否定,我相信大家都沒什麼爭議了。
只是引起我思考的,是否定“受不了我”後,日向的所說所做,其實是對七海千秋一些小缺點的全然接納。
當知道七海千秋因為玩太久導致很困,但是因為想讓日向開心,不得不強打精神強撐著的時候。日向選擇了讓七海千秋休息,大家一起睡午覺,一起休息。
比起“不討厭對戰類遊戲”,讓七海千秋不要勉強立刻休息無疑是一種更大的解脫,不需要用勉強自己來討好彼此,兩人的關係無疑更近了一步。
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