如果同样不肝,确实没什么的,
如果肝的话,虽然体现了特权但是更像一只憨批。
红宝石的特权只体现在肝上。
减少订单cd?
不怎么弄订单就没有区别,何况订单数量有限。
采集钓鱼不受等级限制?
也就领先个前期?
交易行加十次?
得了吧,交易行这恶心玩意。谁碰谁知道。
种田幸运物加5%?
有区别?或者说感觉得出有什么区别? 欧皇本欧,非酋本非。谁用谁的知道。
种田减少时间?
疲倦度,啊亲
生产量加2个?
只能说勉强还行
抽奖减cd?
额,有人时时刻刻准时抽奖么?
真的有么?如同上班打卡一般?
所以,
如果不打算肝,红宝石就是个憨批东西。
打算肝?
恭喜你,给了钱,还要带动游戏活力,如同打工一般。
最大的笑话就是:“打工”还给了他钱,为了更好的“打工”。什么憨批玩意。
这波是运营厉害,
白嫖体验拉满
氪金的咸鱼表示没有体验。
氪金的肝帝表示我莫得感情。
给个很简单,非常简单却有用的建议
红宝石期间,背包格子额外+20格,
格子数量最多格子数量。
也就是说,
假设背包格子数量是200格为最大限制。
那么如果你背包格子有180格,开了红宝石那就+20变为200,如果你有200格 那就抱歉,只能200格。
这样子多平衡,
还能给红宝石额外的体验。至于到期了怎么办?临时+20格制度,红了20格,那20格里面的东西只能消耗,不能增加。
再来个,红宝石管家。跟随在红宝石的身边,管家还有额外的功能,比如说:制定计划,我要收集900木材,那么可以派遣管家去砍木,只不过需要一定的时间,疲倦度也同样会消耗。可以让红宝石做到边钓鱼边收获木材,如果满了疲倦度,管家停止行动。多好的操作
而不是像现在一样,
红宝石成了一个憨批东西。