最大賣點是使用真實地理數據的《無感染區》7月25日迎來了重大更新,這次我又可以讓前線部隊在熟悉街頭的喪屍群裡橫衝直撞。
至於後方基地嗷嗷待哺的650居民人口,這又與我何干?後方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到戰場中,聽命行事,奮力殺敵就可以,可是後方人員要考慮的事情就很多了。
沒了令人嚮往的早八,在這個熱辣滾燙的暑假無所事事,那我可要嘮叨一下你了,為什麼不來試試這款融合了即時戰略(RTS)+模擬建造(SIM)與塔防營造(TD)且可以在家門口打喪屍的史低《無感染區》呢?
喪屍題材佳作多如牛毛,但像《無感染區》一樣使用真實地理數據讓玩家可以任意開局的,本作應該是首個。
我知道我知道,你的第一想法肯定是想對心心念的小美下手,慫恿一對喪屍包圍她家以解追不到她的氣;又或者對老闆怨氣頗深,想讓喪屍來個“甕中捉鱉”。
我知道你很急,但你先別急。《無感染區》的可選開局圖是依據開放街道地圖網站OpenStreetMap製作,雖然這意味著你可以選擇在海島、城堡、森林等很酷的地點開局,但如果你選擇國內城市開局,那很多時候你都會有一種三體人第一次來地球的即時感:我怎麼對自己城市都不熟悉了。
許多玩家反饋,遊戲使用的地圖至少是在2010年前測繪的了,不然那人那山那狗怎麼都不是我所熟悉的。
事實真的如此嗎?其實,這款美國人搞的OSM是面向全球用戶開放的編輯器。哪位或許要問了,現在衛星圖技術那麼發達,為什麼還要用戶去編輯呢?其實,全球的民用衛星的準確率目前大概能到5米之內(但往往也達不到),這也就意味著如果我們使用衛星圖來看某個地標它就會顯示為一個平面2D圖——在《無感染區》裡,連綿環繞的西安城牆就被異化為一條蛇皮高速路。
(內心OS:這種透明簡單的編輯方式,上一次見似乎還是在三體人那兒。)
但這樣透明的方式也就意味著,如果用戶能夠不斷拍攝並上傳實地照片供OSM數據庫下載學習的話,某個地標就會在OSM(《無感染區》)裡擁有新鮮且詳實豐富的建築細節。舉個例子,擁有眾多人上傳地圖信息的蘋果總部在《無感染區》裡,就成了易守難攻的美式“圍屋”。然而,對於需要國人魔法上網的OSM,且在涉密宣傳很到位的當下,最終的結果就是《無感染區》地圖很真實卻也沒那麼真實的原因。
雖然《無感染區》細節處不那麼準確,但說實話它的可玩性+真實性還是有保障的。作為一款喪屍題材的遊戲,歸根到底還是抵禦喪屍。
按照我20小時遊玩的觀察,喪屍首先是對玩家的小隊擁有最強的攻擊性(搞不清是對我們小隊裡的小美感興趣還是黑叔叔感興趣),其次是主基地的人,最後才是其他建築裡的人。
喏,面對這麼些單細胞生物,對我們新手玩家而言理想的開局基地就產生了:一個周邊密佈武器資源,且自帶城牆環繞的地圖將是我們的不二之選。
所以說,像那些自帶JC局在附近的城堡、孤島、衛星城反而比在國內開局位置更佳,想在喪屍的世界自由進入小美房子的你估計得多來幾局成為高玩,才更好對付自己城市裡的喪屍潮。
而要抵禦喪屍潮,人口和資源將是我們在《無感染區》前中期中破局的關鍵,建設、搜尋、吃飯、警衛、入廠打工都需要耗費大量的人力物力,所以非到萬不得已還是儘可能不要喪失人力。
由於我們開局全手槍,裝備全靠打,而突擊步槍、狙擊步槍、霰彈槍這些武器又是隨著劇情探索才解鎖的,因此參考大佬們的一些建議,開局的最優解應該是大部隊儘快找車搜武器,並把車開回家,小部隊分頭行動去搜尋倖存者和所有物資,這樣很快基地人口就上來了,人多力量大嘛。
然後在車輛齊全開始去專門搜刮槍械和科學資料,儘早點出研究步槍科技。
《無感染區》作為一款策略遊戲,難點也在於它基地建設部分的運籌帷幄。難點在於,建築需要放資源和放人。
這麼個像“救女朋友還是救老媽”的二元對立問題,就意味著不修建避難所,居民有意見,不修倉庫影響了吃飯,居民也有意見。
但在現階段作為一款EA遊戲,很容易出現卡牆bug和卡資源bug。由於工人不喜歡996而只能白天工作,本來就效率低下。再加上這遊戲的建築都是開局生成固定的,而不能自己建造,因此如果不能合理規劃好房子的用途,最後就容易出現家還沒修好一半喪屍潮來了直接寄。
另外就如同許多水多了加面、面多了加水的策略遊戲,《無感染區》也會出現“倉庫滿了”→“造新倉庫啊”→“造倉庫需要木頭”→“那就去砍樹啊”→“倉庫滿了,木頭存不進去”→“那就造新倉庫啊”→“倉庫裡沒有木頭”這樣的新型永動機式的死循環。只能說製作組在遊戲節奏這塊確實還需要下不少工夫。
另外,遊戲中後期的優化問題讓我4080S的喊叫聲堪比女票,這優化水平也讓人稍有腹誹。
令人欣慰的一點是,《無感染區》開發組對玩家反饋非常重視,之前參與測試以及參與此次EA的玩家在Steam評論區的合理建議製作組都回復及時,可謂是做到了“有求必應”。另外,每個月玩家都能從更新公告中看到製作組對版本的優化更新和玩法拓寬。
以這次的大版本更新來看,遊戲也添加了室內移動功能、隊員可在駕駛、戰鬥或搜尋等特定動作中獲得新技能、車輛搜尋功能更新等玩家一直反饋的詬病。因此,儘管現階段只是EA版本,我們也大可不必擔心製作組跑路。
總體而言,作為又一款喪屍末日生存背景遊戲的《無感染區》,相信這種讓玩家在後末世拯救全人類的戲碼會始終調動喜歡這類型的玩家的腎上腺素飆升。另外,在即時戰略框架下使用真實地理數據,想必也會令人浮想聯翩、躍躍欲試。炎炎夏日,與驚悚喪屍逗樂或是你的又一降暑良方。