近日官方的新PV裡也是透露出了新增加的草元素相關反應綻放和激化的相關說明,這樣一來原神七元素反應的最後一塊拼圖也已經浮出水面。本期攻略會就草元素的相關反應進行解析,因為目前官方透露的情報並不多,所以也只是簡單的分析一下。
一.草元素相關反應
1.1.燃燒反應
燃燒反應由火元素和草元素反應觸發,原神開服以來就存在了,所以大家應該比較熟悉了。只不過現階段還有很多需要完善的地方,3.0版本應該會有結論。
燃燒反應屬於劇變反應,反應係數為0.5(超導1,擴散1.2,感電2.4,碎冰3,超載4.8)。
反應的頻率為1秒6次左右,在整個反應過程中,火元素和草元素處於共存狀態;火元素作為強勢元素,反應結束後還能持續附著一段時間。
草元素也是可附著元素,所以燃燒反應既可以由火元素觸發,也可以由草元素觸發。反應的傷害應該還是依據觸發者的等級和元素精通,具體情況到3.0版本可以驗證。
1.2.綻放反應
綻放反應由草元素和水元素反應觸發,將於3.0版本實裝。官方說法是,綻放的靈感來源於花朵的綻放現象,是水元素的恢復和草元素的催化兩種概念的結合。
綻放反應每次會產出一顆孢子(暫定名稱),推測孢子一定時間後會自動爆炸,造成草元素傷害。也有可能只能通過其他元素觸發,這樣水草反應就必須組三元素隊伍了,不然毫無作用。
此外,火和雷在攻擊孢子的時候,也會有不同的現象。
火元素攻擊孢子會觸發爆炸,造成範圍傷害;並且可能會像炸藥桶的引爆類似,也會對角色自身造成傷害,對近戰角色不是那麼友好。
雷元素攻擊孢子同樣會消耗掉孢子,同時觸發一支追蹤箭,自動攻擊旁邊的敵人,單體傷害,且傷害類型是草元素傷害。
火雷觸發孢子造成傷害應該還是劇變反應傷害,傷害會依據觸發角色的等級和元素精通(此處為個人推測,具體情況可等3.0版本驗證)。碎冰反應就是如此,凍結現象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反應的傷害卻是看後續觸發碎冰的角色的等級和元素精通。
1.3.激化反應
激化反應由草元素和雷元素反應觸發,將於3.0版本實裝。激化反應是完全原創的效果,來源於雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。
從官方PV可以找出很多細節,激化反應的特效是根據觸發反應的元素類型而定的。敵人附著雷元素,草元素觸發激化,則敵人身上會一直有雷元素影響,處於雷元素激化狀態;敵人附著草元素,雷元素觸發激化,則敵人會受到草元素影響,處於草元素激化狀態。
激化反應本身沒有傷害,而是一種增傷BUFF,可以提升對應激化屬性的角色造成的傷害。(小道消息說是激化反應的增傷類似於申鶴和雲堇的機制;但具體還是等官方後續的爆料吧!)
1.4.冰、風、巖
冰、風、巖和草元素均無反應。風和巖就不多說了,本身就是不可附著元素,既然設定上不能與草元素反應,那也沒啥可探討的;但冰元素和草元素同為可附著元素,是存在較大不確定因素的。
所以對於冰和草在敵人身上的附著情況,基本也就兩種可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同時附著在敵人身上,類似於水雷共存的情況。而且大概率是共存的情況,因為同為附著元素,後續元素直接頂替掉前面的元素的話不符合設計。
二.多元素反應
目前的已知水雷反應會共存,燃燒反應也是火元素和草元素會共存,草元素和冰元素大概率也是共存狀態。元素共存的期間再加入其它元素會怎麼樣呢?
水雷共存狀態下,用草元素攻擊的話,是先激化反應還是先綻放反應呢?目前已知的現象是,感電反應結算時的水、雷元素與其他元素反應時,會優先消耗雷元素,若雷元素的附著量不夠時,則觸發元素會進一步與水元素反應。所以(推測)草元素攻擊感電狀態下的敵人時,是會先觸發激化反應的,若反應完雷元素之後還有草元素剩餘,則會進一步觸發綻放反應。
燃燒反應時,遇到水元素、雷元素應該也是先和火元素反應,這一點由當前已知的現象可以得出結論。(但目前的燃燒反應並不完善,具體情況還是要等到實裝)
草元素和冰元素共存的情況的話,也只能等到3.0實裝再一一實測了,預計也是優先反應冰元素。這樣對於冰、火、草三元素隊或許會有一個不錯的強度,值得期待一下。
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