服務型遊戲已經成為遊戲產業的重要組成部分。雖然不少玩家不喜歡它們,因為市場已經非常飽和,但各大公司仍在繼續開發這類遊戲,這甚至導致他們將重心從單人遊戲上轉移。
然而,Xbox的負責人表示,該公司將繼續製作單人遊戲,因為他不希望所有其他遊戲都變成服務型遊戲。
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在接受XboxEra播客採訪時,Phil Spencer談到了Xbox如何繼續專注於單人遊戲。他說,他們在最近的Developer Direct展示的所有遊戲都是單人遊戲,他們將繼續製作這類遊戲。
“所有這些(Dev Direct的公告)都是單人遊戲,它們都有開始、過程和結局,因為我不希望看到所有遊戲都變成基於服務的遊戲。”
Spencer進一步表示,他們不想把所有遊戲都變成服務型遊戲,因為現在這種商業模式很流行。然而,並非所有遊戲都能遵循這種模式,因為並非所有故事都能以這種方式講述。
然後,他讚揚了較小的、低風險的遊戲,比如《禁閉求生》,這類遊戲一經推出便大受歡迎。他還討論了長篇遊戲佔用大量時間的問題,並指出像《地獄之刃》這樣的遊戲非常適合喜歡快速通關遊戲的玩家。
當然,微軟的意圖很明確,因為它已經宣佈了一些很棒的單人遊戲。該公司已經公佈了《宣誓》,《毀滅戰士:黑暗時代》、《神鬼寓言》以及更多遊戲正在路上。
本文來源:遊民星空