今日早上,龍之血的編劇Ashley Edward Miller在Reddit社區進行了一次AMA活動(Ask Me Anything),以下是篩選翻譯整理過後的內容:
Q:龍是宇宙核心元素的故事要怎麼和DOTA的傳統背景故事聯繫起來?
A:當然可以,但是說的深了容易劇透,相信我,我思考了很多把兩者結合的想法,很多。
Q:將DOTA的背景故事改變為具有凝聚力的流動性敘事,其中最具有挑戰性的部分是什麼?
A:毫無疑問,DOTA的背景故事並不是為了這種方式而創作的。這也便是為什麼我從小處開始,慢慢地添加碎片,通過找到有機鏈接的部分,使他們交匯融合在一起。
Q:瑪西現在作為DOTA2的可玩英雄加入了遊戲。這個英雄是你製作初期就已經想好了,還是Valve有跟你提過大概的人物形象,你去完善優化的?因為她在動漫中並沒有炫酷的咒語法術,而是物理拳腳。
A:瑪西是我完全原創的角色,只不過我創造她時我沒想到她真的會加入遊戲。
Q:瑪西這一季將踢碎多少頭蓋骨?
A:一大堆。
我踢!
Q:除了DOTA特許經營權之外,你是否還以其他任何方式與Valve進行了合作?
A:當然,他們對我來說是一個非常有幫助的資源方,這也是很棒的一次合作經歷。
Q:沒有人知道冰蛙是誰,你和冰蛙交談過嗎?
A:就算我和冰蛙交談過,我怎麼知道他是冰蛙呢?
Q:你打算在動畫中加入多少個英雄?這方面有數量限制嗎?
A:沒有限制,但是我希望每一個加入的英雄,都有他的意義和重要性。
Q:這個系列你的最大靈感是什麼?為什麼選擇把篇幅放在龍騎和白虎身上?
A:我是一個喜歡幻想的超級書呆子,我看到了一個機會和靈感,可以拍很多東西,而且是顛覆人們傳統認知的。你看:我有一個騎士,一個公主,一個巫師,一條龍,一個惡魔和一個邪惡的女王,但這絕對不是你們以為的常規的那種騎士拯救公主的通話故事。
Q:你們為什麼會以龍騎士作為主角視角,並探索他的故事?我覺得劍聖也可以做主角。
A:我一看到龍騎的背景故事,一場衝突和矛盾的演出就上映在我的腦海中。
Q:冰女和火女還是姐妹嗎?我們有機會在第二季或者第三季看到他們倆嗎?
A:當然,這點鐵律我是不會改變的。
Q:什麼時間會上映?我聽說中國的北京時間是早上八點半。
A:美國時間(太平洋時區),午夜!
根據預告,《龍之血》第二季將在當地時間1月18日在NETFLIX解禁。