《鬥技場的阿利娜》:站在最後的才是英雄


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 20:08:31 作者:變態紳士牙白 Language

《鬥技場的阿利娜》:站在最後的才是英雄-第0張

前言


《鬥技場的阿利娜》是一款戰旗類卡牌策略遊戲。遊戲中,我們扮演一位奴隸在競技場中廝殺,突破重重圍攻,打敗三層館主(Boss),成為競技場上最靚的仔。戰旗加卡牌的組合,競技場的佔位使得玩家不能只關心出牌的順序,根據對手的攻擊方向,範圍和時機,需要移動來調整進攻或撤退的位置。卡牌的能量限制不僅告訴玩家不能隨意在競技場上移動,還需要玩家有一定的規劃。此時此刻,卡牌與戰旗,進攻和躲避,決定權在玩家手裡。

《鬥技場的阿利娜》:站在最後的才是英雄-第1張

靈活的卡牌構築


大部分卡牌遊戲,都講究卡組的構建,簡單來說就是根據戰局變化形成自己的一套卡組風格,俗稱流派。其中最簡單的就是圍繞基礎牌(攻擊,防守)構建的一刀流和王八流,之後根據卡牌屬性可以玩爆炸就是藝術的火法流,最厲害的當屬高玩的隨心所欲流(散人)。此外似乎可以玩連擊疊加流血和使用遠程弩箭的玩法,不過我就沒試過了。總而言之,根據每把的情況選擇適合的才是上上策。

一刀流即追求高攻擊力的玩法,主要是利用借力使力和擊退攻擊拉開與對手的距離,同時使用增強力量和蓄力不斷增強力量。武器建議兩個攻擊距離的武器,例如,騎士槍或破甲尖刃。

王八流即追求高格擋的玩法,核心是不動如山,沒有的話基本上就很難玩了。之後配上盾反和無懼圍攻,就慢慢地當烏龜一動不動守在原地偷傷害。(不過聽說被削了)

《鬥技場的阿利娜》:站在最後的才是英雄-第2張

爆炸就是藝術!火法是因為卡牌中有相當多帶有燃燒的牌,火焰攻擊不僅有著高傷高爆發火球,留下的燃燒地也能不斷疊加,當然對自己也是有傷害的,如果有火焰護盾免疫燒傷就更好了。不過這個流派是根據卡牌看出的,實際中我並沒試驗過,遊戲中的怪太會近身了。

《鬥技場的阿利娜》:站在最後的才是英雄-第3張

沒有最強,要學會取捨


如果要說遊戲中最強的裝備是什麼?這個很難說,只有適合的,沒有最強的,於是強力的裝備,其副作用越大。大部分裝備都會帶來debuff(各種負面效果的狀態牌),更極端的還有扣血攻擊,擊殺獲得永久攻擊加成。除了低微加成無debuff的白板裝備和盾牌,其他牌根據效果可分為三種,使攻擊範圍變為兩格,扇形範圍攻擊和**。副作用則是給一張汙染卡組的狀態牌,強制消耗一張牌填充攻擊等。當然狀態牌可以通過一些卡牌消耗轉化為力量和傷害。除此之外裝備還能使用增幅,強行激活一次裝備的特殊效果,次數有限制,用完只能在非戰鬥時用金錢補充。每打過一個boss就會獎勵一個飾品,在增益的同時也會給你上一層debuff。遊戲中所有的東西都是雙刃劍,不僅時武器和飾品,逛商店都要選擇是買卡牌還是裝備道具。

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走不走是一個問題


戰旗元素侷限於戰場的移動,與地形要素和互動較少,只有場地的道具和撞牆眩暈的要素。在戰鬥中,每回合開頭有個移動牌分發,需要在第一時間決定是否使用,不使用則會消失,不能攻擊之後再移動,強制玩家最先考慮移動問題再考慮攻防。而且其他移動牌都是使用一次就消耗,看似給你移動的選擇,實則一步一步壓縮著玩家的選擇。尤其是boss,移動走位不存在的。面對第一個boss時你壓根跑不了,二階段大範圍的攻擊將人逼至邊緣之後基本上只能正面迎戰了。當然也選擇可以近身高攻破盾,不斷利用破盾眩暈來無傷擊敗boss。第二個boss則是一遠程一近戰的搭配,遠程高傷,近戰肉的一匹還一直追著你束縛。然後頂著黑暗領域雙倍受傷的debuff,基本上除了疊盾其他的都不能硬頂傷害。最後還是要先解決近戰再解決遠程。第三個booss則是高機動的刺客或騎士場主,刺客的高機動加上每回合免疫第一次傷害,甩不掉傷害高還能規避大量傷害,騎士場主則相對簡單的多,沒那麼花裡胡哨的。總之,越到後面,我就感覺移動越雞肋,規避傷害移動距離也不夠,移動牌也多是一次性的。

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競技場的廝殺只是觀眾眼中的表演


遊戲還有一個特色,就是場外的觀眾也參與到了戰鬥環節。玩家通過斬殺對方,或者打出comb能獲得場外觀眾的歡呼和獎賞,獎賞不僅是金幣,還有道具或者武器。遊戲最後的戰鬥結算也是場外觀眾鋪天蓋地的撒幣。此外,不管是獎勵,還有噓聲,一般一段時間不攻擊便能聽到,對於這種行為,那自然是你噓任你噓,我苟任我苟,不過有一點值得注意的是,之前有一關我一直躲避,好像噓多了就直接判我輸。不知道這是遊戲機制還是出bug了。當然,這個機制也不是我頭一回見了,就在前不久玩過的一款遊戲《地牢小霸王》也是這種場外觀眾獎勵的機制,不過這款遊戲的觀眾不僅是遊戲裡的觀眾,還能聯繫遊戲直播間的觀眾一起參與到對遊戲主播的整蠱,實屬是互動性很強了。可惜不支持國內直播平臺,不過這也是一個不錯的參考方向,畢竟直播帶火遊戲的現象不在少數。

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總結


戰旗加卡牌是一個不錯的創意,場外的觀眾叫喊聲也不失為一個有趣的點,這個要是能聯繫直播觀眾參與互動感覺前景會很不錯。遊戲接觸的前期新鮮感非常足,雖然來來回回試了很多把,但是通關數寥寥無幾,可能是太菜了吧,著實有些打擊興趣了。感覺遊戲可以通過增加可使用角色,增添地形限制,增加角色技能來更好地豐富遊戲內容。雖然帶著肉鴿元素,但是經過一場廝殺之後即使倒下也能根據戰鬥成果收穫紫幣用於下一把購買開局道具。努力能通過汗水證明,但是在競技場中,站到最後的才是英雄,希望下一個英雄是你。

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