很多人都說自己喜歡遊戲,不過這樣的喜歡大多隻停留在“喜歡玩”這個層面上。但如果喜歡遊戲到,想開發出一款令自己以及其他玩家認同的遊戲,那要付出怎樣的代價呢?
2023年11月10日,B站UP主“貪玩歌姬小寧子”發佈了一個視頻,內容為四位正在開發遊戲的UP主的訪談。其中“怕上火暴王老菊”最受網友們的關注。
原因一方面,王老菊已當UP主多年,在B站有超過250萬粉絲,入選過B站百大,並且有帶火過諸如《太吾繪卷》《殺戮尖塔》等遊戲;
另一方面,這位UP主2019年就開始說要開發遊戲了,彼時他組建了工作室,稱要開發一款2D斜45°的遊戲,並做視頻分享了一些開發時的想法和遇到的問題。
王老菊說不想一點一點擠牙膏似的公佈遊戲開發進度,讓粉絲們持續關注一件很遙遠的事。他確實說到做到了,在此之後,他只更新了第二個開發相關的視頻,發佈了幾個招人公告,便再無更多對自己遊戲進度的透露。
所以粉絲們對王老菊做的遊戲保持著一定好奇心,就像姬友們對手談姬性別的疑惑和糾結於姬是否17歲一樣。
而這位未來科技公司董事長在視頻中給出的答案是:開發4年,目前花費近600萬元,但,沒有做出來……
600萬是王老菊自己的積蓄
花費600萬看起來有些誇張,但若考慮時間與地點,則是完全有可能的。姬看了下王老菊的招聘公告,給美術開價10k-20k,給策劃開價12k-22k,程序員不明,但一般程序員比策劃和美術還要貴,畢竟是上海嘛。那我們假設一位員工平均花費1.5萬元一個月(並非單純的工資,而是包含薪資五險一金年終獎辦公室租金電腦設備電費網費水費等一系列消耗),在公司10人的情況下,10人*1.5萬*12個月*4年,這就超過600萬了。當然這樣的情況肯定不完全符合現實,團隊是一個人一個人慢慢擴充的,但採訪視頻裡說團隊10多個人剛開始開發的時候如何如何,那說明王老菊在人力方面確實投入了很多。
所以耗費的錢令人感嘆是其一,網友們更在意的應該還是:為什麼花了那麼多錢和時間,沒有做出來?甚至連個demo都沒有。
對此,王老菊的解釋是:團隊一直在迷茫之中,不知道該追求什麼,不知道怎樣做才好玩。
這一點姬認為可以理解,遊戲種類非常多,知名的、有趣的、令人印象深刻的作品也非常多,無論開發者想做什麼類型的遊戲,都有成功的可能性,然而無論什麼類型的遊戲,都有著大量競爭對手和先驅,所以也可能因平庸而被埋沒。既然如此,要做什麼樣的遊戲呢?
當然理解歸理解,姬覺得王老菊的說辭其實就是在將鍋往自己身上背了,因為所謂的團隊迷茫,歸根結底就是王老菊的迷茫嘛,身為老闆的他,如果在開發方向上下不了決斷,下屬也就只能如同沒有導航的越野車手,到處亂開了。
不過即便投入了那麼多錢,甚至到了要將積蓄花光的地步,王老菊依然沒有放棄,他說他在去年年底,做出了推翻以前的一切,從頭開始第二個項目的決定。
這一次,他要做的是青銅朋克風格的roguelike遊戲。有進步的是,我們至少在視頻中能看到遊戲的片段了。
為何王老菊能如此堅持?雖然丟了600萬下去沒絲毫水花讓人感到可惜,但放棄不失為是及時止損。
對此,王老菊發表了大段感言,核心觀點還是說:他的夢想就是做出點東西,既然喜歡遊戲,那就做遊戲,在做遊戲中獲得了新的熱情。
他說做UP主多年,玩了很多遊戲,自己反而失去了對遊戲本身的熱情,代入到王老菊這個角色之中,他感到了疲憊。時間長了,一度陷入了自我存在危機的心理狀態——40歲的自己會在做什麼?自己要堅持做UP主嗎?還是找些別的事情轉移注意力?
最後是做遊戲讓其找到了新的自我。
王老菊視頻原話
這一點同樣身為UP主的姬也是有感觸的,有時候一款遊戲火了,或者是發生瓜了,很多姬友會在後臺詢問姬會不會寫,可能即便這款遊戲姬並不感冒,還是會為了姬友們去體驗,最後寫成文章or做成視頻。久而久之,就會對接觸新遊戲產生一定的牴觸。
……這種現象說俗氣點,也許就是電子陽痿?
畢竟早有說法,把一個東西當愛好能緩解你的壓力,可若愛好成為了工作,那你可能反而會討厭這樣東西。所以在現實生活中姬會找些其他的興趣愛好緩衝,比如打麻將(雀魂啟動!),比如看足球(切爾西北伐!)。不過跟王老菊不同的是,姬還是很喜歡當UP主的,沒有對自我產生懷疑,享受在聚光燈下的感覺。
在看了王老菊的採訪之後,多數網友給予了鼓勵與支持,雖然確實沒做出東西,但王老菊沒有給大家許諾自己一定會做怎樣怎樣的遊戲,也沒有一直拿著蘿蔔吊著大家畫大餅,那對於普通觀眾來說,就是看了一個失敗又再重啟的故事罷了。
總之呢,喜歡遊戲和親自開發遊戲真不是一回事,姬友們如果想自己做遊戲,可以去B站看看原視頻,獲得一定啟發,另外三個UP主也有相關分享,供人思考。
晚安。