来自@Derek Bentley,Respawn温哥华工作室的高级环境艺术设计师。
简介:在第十赛季,我们共同探索了寻血猎犬困难重重的过往。
在这张特别的地图中,我有幸接任,负责将相关的区域拢在一起,打造承载故事基底的活动事件。
这个故事的终章,是一处洞窟——这是一个抽象的隐喻,意味着我们下沉到了寻血猎犬的思维底部,另一方面,置于现实意义,也是真切地下降到了世界边缘的深处。
这个洞窟的布局设计出自@Gavin Bartlett之手,交由我完成最终效果。
这里的环境所使用的材料混合了新旧,囊括了很多我们在其他Apex模式中很少接触到的生物群系。
通过光线和特效,我们能够真实地感受到自己在一步步进入山体深处,这对强化世界边缘的主题——冰与火——起到了十分强大的加固作用。
Season 10 Environment art team
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Art Director:
Eduardo Agostini
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Environment Art Team:
Derek Bentley
Gavin Bartlett
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Lighting Team:
Morgan Wang
Nu-Lee Han
Felicity Zhen Guan
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FX Artist:
Sanath Shekar
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Design:
Bilal Arshad
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