原因有二,它們是所有國產手遊的通病:
1. 和諧問題
宣發的時候燒得很,上線了就開始一次次地和諧
布料一片一片地往上加,柰子屁股大長腿一波一波地和諧,觸摸互動系統等核心玩法一批一批下線
氪金的時候買的是燒雞立繪,買完沒多久就發現卡面被和諧成幼兒卡通人物了
被這樣搞多了,誰還願意在國服願意花冤枉錢?
例子:崩壞學園,原神,少女前線,以及《造物法則》等許多我玩過的手遊
2. 策劃問題
策劃作死沒問題,只要別把遊戲搞死了就行,但我國大多數手遊都把握不好這個度,很多美工cv劇情啥都好的遊戲在策劃的宗師級運營下半年關服
我充進去幾千幾萬,至少讓我爽個三年五載吧?我充個2萬進去結果一年甚至半年就關服,這不是殺豬盤嗎?
當然,很多手遊這樣不意味著你遊也這樣,但面對這兩天的節奏,策劃/運營已經展開了半年關服的起手式--裝死,所以我感到不容樂觀
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