好吧其实原本起的标题叫《2015:神仙打架的一年》但是算了算好像确实是100以内可以获得很棒的游戏体验,穷玩家主打一个花小钱办大事,这四款游戏已经能满足很多玩家的需求了,如下!
以下内容仅为自己的游戏体验及想法,可能主观色彩较强!
根据我贫瘠的库存和短暂的游玩经历,我发现2015年发行的游戏有很多系列作里经久不衰的经典,例如巫师系列的巫师三、辐射系列的辐射4、古墓丽影的古墓丽影崛起、以及消逝的光芒一代。这四款游戏无论是制作水准还是游戏质量都爆炸高级!
巫师三作为CDPR口碑的巅峰,剑与魔法世界的集大成者,发售至今仍为CDPR盈利的王牌,也是我入坑游戏的第一作。30多的价格入手年度版,虽然现在次时代更新后可能年度版最低只能50左右,但是只要是巫师玩家一定会推荐新人直接选择年度版,毕竟那才是完整的巫师三。
剧情设计极优秀,在未体验过前作的情况下以很短的学习时间成本就可以对巫师世界有一个大体的了解,明确主线任务从而更好的推动游戏。
玩法上昆特牌,战斗,解密和探索结合,当然到了血与酒DLC中还可以赚钱装饰自己的庄园,爆赞!
在9年前就做出极具史诗感的作品,真的很让人佩服,其中也有数不胜数的彩蛋和致敬,到目前180小时我也只是一周目结束并且还有很多支线没有完成,在冒险的路上总是被风景吸引而驻足拍摄,直到次时代更新了拍照模式后更是一发不可收拾。
同时了解到巫师来自于波兰当地的故事传说,那会儿就感慨我们的祖国拥有同样甚至更加深厚的历史底蕴,却暂时没有一部如此能打的作品,好在黑神话即将上线,也算满足了我五年前的一点期待。
第二款佳作则是同年的辐射4,也是开放世界类型的游戏,剧情环环相扣,放在如今依然称得上精品。
辐射4算是同年巫师TGA年度最佳的强有力的竞争者了(个人看法)整个故事发生在核爆后的世界,人们如何为了自己的利益和生存去不停争斗,而主角则带着自己的小狗探索各种地方,遇到不同派别的角色,结识更多朋友,最终寻找自己的儿子。
但其实论玩法辐射好像更加丰富一些,捡垃圾这一点就特别让人上头,不停的捡垃圾然后去搭建自己的避难者营地,拉电线支起探照灯,架起自动机炮,然后种地种地,再搭建一个自己的动力装甲库,我认为这算是每个玩家都最想做的事情了哈哈。就算什么都不干,看着一排排动力装甲整齐的摆在家里都是满满的安全感。
图片来自互联网
至于他为什么没有年度最佳,大概率有几个原因,首先剧情方面,除去细节其实他大体上有点类似巫师一的剧情了,主角寻找一个小男孩,但其实这个男孩已经长大了并成为了一个主角未曾想过的角色,所以可能剧情有点常见,个人感觉当杰洛特发现蔷薇骑士团团长就是当年那个小男孩的时候,也许和辐射4主角发现儿子就是学院派boss老头的感受一样震惊吧(何况我当时还选择了钢铁兄弟会)
第二点我归咎于辐射4不尽人意的画面表现,虽然看得出地图整体的设计很精彩,但是一些简陋的贴图和辐射四人物的模型还是有点让人接受不了,也可能是因为巫师三在当时做的太棒以至于我们看不惯辐射的画面。总之一部分画面表现还是有点拖后腿,独除了钢铁兄弟会出场的那个画面,确实震撼,那种力量感和压迫感扑面而来!
总之如果你想体验末日后白手起家打造避难者营地,过上舒服小日子的话辐射四确实当仁不让的可以作为系列作的入坑作,从个人角度来说虽然没有玩过别的作品但是就单独看对于这个IP不熟悉的小白来说,辐射4足够友好而且足够精彩!
关于古墓丽影崛起确实是难以置信竟然也是15年的作品,所以这部也在我概念里的神仙打架之中。
最初的印象大概是某个玩梗的视频,大致讲“没有画面,如何形容雪很多”提到了很多以雪开局的大作,GTA5,大表哥2以及古墓丽影。但是真正接触到却是在xbox云游戏里玩到的,很上头,发现主线不长后遂选择集中时间通关。
第一次用手柄把一款游戏打通关,太折磨了,果然只有适合自己的外设才是最好的。
同样也是新手友好型系列作,之前了解不多,但是对于探秘寻宝还是很感兴趣的。剧情也许不是很出色,但是人物塑造的不错,在特定场景下确实很有代入感,例如开局的爬冰山,看的人真揪心。总体来说走出雪山后就于是无话,只道是神挡杀神魔挡杀魔。
操控一个小女孩一路干掉无数雇佣兵及死灵军团,我只能说我劳拉,真的很能打。
同时解密元素做的真的超棒,通过收集到的各种文献资料,劳拉的各种语言能力也在上涨,前期看不懂的石碑铭文在经过一段时间的冒险后就可以提升足够的语言能力看得懂了。然后就是弓箭的一百零八般用法,爆炸,毒箭,钩锁,踏板,在劳拉手里,这玩意儿可比AK47好用多了。
剧情不长,但是可探索内容很多,支线的秘密宝藏,半路上遇到的狼穴,某个地下矿坑,以及苏联时期留下的各种建筑。每次看到那种带有地域风情的文物宝藏都好震撼,同时按按键可以提示任务互动的设计也和杰洛特的猎魔人感官一样,更加熟悉了!
最后一款!丧尸界的常青树!那就是消逝的光芒!我只能说游戏性和剧情都拉满的游戏,丧尸、跑酷题材爱好者不可错过的作品!
起因是折扣然后朋友阿金送我了这款游戏,然后我们就一起联机通关了本体及信徒DLC完成了地狱突袭和波扎克的挑战。我只能说阿金推荐,必属精品。
主线剧情就是坏蛋特工被好人阵营感化并在被封锁的城市里努力寻找解决危机拯救城市的方法,本体结局算是开放式偏积极的,但是DLC信徒作为续集狠狠地点题,最后的光芒也消逝了。
玩法方面跑酷真的是精彩到爆,应该是咨询了跑酷专家的功劳,跑酷系统不仅贴合游戏背景,更让游戏的空间立体起来了,同一个场景你可以跳步翻过去,也可以钩锁荡过去,还可以踩在丧尸头顶跃过去,或者一路滑铲以断掉路上所有丧尸小腿的代价蹭过去。
之后就是武器的耐久系统,同一把武器使用时间久了会损坏且修复次数也有限,这就不停的要求你在城市里游荡时留意身边的垃圾桶,同时也注意保护自己的武器,或者用更优质的buff来升级自己的武器,让他喷火放电放毒,总之更加炫酷。
更精彩的是联机功能,你可以和朋友一起推进剧情,战胜强大的敌人,完成对于个人来说很繁琐的支线任务,同时也不用再害怕被突然扑过来的丧尸或者夜魔吓一大跳。
然后就到了我游戏对比的部分,关于我以为的致敬结果大家居然是同岁的神奇之处:
1.关于开锁,辐射4在末日的环境中,很多物资都锁在箱子里,所以有根开锁器必不可少,也许打开一扇门可以在战斗中提供一条更安全的小路。同样的,消光也采用了这个开锁,以至于我在游玩时一瞬间以为自己还在玩辐射。至于谁先谁后,我暂且不讨论,从年份上来看大家都是同年作品,这才是很让我吃惊的 两个作品把这个小细节都融入的很好,精彩!
2.梦境追溯:最初体验也是在辐射4里(因为我是先玩到辐射)在剧情里主角要接入反派光头仅剩不多的脑子里,探索那个光头的记忆从而找寻有关儿子的线索,在记忆里就是从一个地点走到一个地点,类似盗梦空间的错乱感。同样的,在消光里克兰在被杰德注射抑制剂后进入的杰德的回忆(也许是虚实结合)中,跟随杰德的脚步也是在类似梦空间的地方去了解了杰德的过往以及明白了杰德对自己的期待。总之在不同游戏里感受到这种手法,熟悉又陌生,让我不禁怀疑这个世界就是个巨大的相似。
总得来说,四款开放世界游戏所带来不同的感受,很重要的一点是巨量的细节所带来的真实感,让我在游玩过程中不断强化“这个世界是真的”这一观感,不论是谈论奇葩传闻的诺维格瑞路人,还是辐射四各种破败建筑所暗示战前世界的繁荣,亦或是古墓丽影里记载古老神话的石碑,以至于哈兰市里繁星般的各类杂记文献都让我在体验中感受到真实,在游戏里的情感也许NPC不会理解,但是我仍发自内心的在某个环节中感到骄傲,痛苦或悲伤。也在结束主线剧情后久久不能释怀,有故事完结的成就感,也有结束的失落,好在属于玩家的故事永远不会落幕,我们永远在体验一万种可能的路上。
(巫师年度版大概50,消光本体最近9.9,辐射四史低28,古墓丽影崛起epic免费送过,steam史低24,四舍五入不算标题党)