【陷陣之志】無數次穿越是為了拯救世界,還是為了心靈的慰藉?


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:56:29 作者:無月白熊 Language

話遊會 無月白熊

前言:末日來臨,地球母親被強大的蟲族所佔據,人類在地面上近乎絕跡,只有零星的倖存者,建立起最後的人類基地,生活在高聳的雲端之上。難道人類就要接受文明滅絕的必然結果嗎?人類集結起最後的力量,研發出了與蟲族作戰的機甲,通過時空傳送裝置,將這些機甲投射到“重大災難即將爆發之前”的過去。

【陷陣之志】無數次穿越是為了拯救世界,還是為了心靈的慰藉?-第1張

身為指揮官,我們能改寫過去,擁抱全新的未來嗎?

沒人知道結果,但為了渺茫的希望,我們每一位駕駛員心中都有衝鋒陷陣的決心!

而這首人類勇氣偉大的讚歌,被後人稱作“陷陣之志”。


勝利目標與絕佳的氛圍感

單論作戰的地圖,陷陣之志這個8×8的舞臺比不上大多數戰棋遊戲。Q版的像素畫風,只能說是別具一格,也算不上精緻。

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但沉重的故事背景,與獨特的遊戲模式,卻讓每一場作戰莫名地多了一分悲壯的氣氛。

在《陷陣之志》中,我們的優點是擁有強大的機甲作戰能力,可以預知敵人的行動意圖以及環境的變化(風霜雨雪,飛機支援,火山爆發,地面塌陷)。

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但劣勢則更為明顯:我們只有三個機甲,面對的卻是如潮水般洶湧的蟲群。

而我們想要獲得勝利,則不單單隻能考慮自己的存活,還要保證人類的建築群,不會被炮彈餘火波及,不會被蟲族的屍體撞擊,不會受到蟲族的直接進攻。

當建築物遭到破壞,失去的不僅僅是為機甲提供電力的裝置,還有那些將你當作“救世主”的平民百姓。每當一棟建築倒塌,便將有數百名藏身於此的生命,瞬間灰飛煙滅。

而當電力歸零,我們的機甲將徹底失去動力,在這個時間線的救援行動就完全失敗了。

除此之外,遊戲提供了豐厚獎勵的次要目標,有的需要你守護列車,有的需要你摧毀水壩,有的則是希望你能夠保護火箭發射,每一樣任務都事關你從蟲群威脅中解放整座島嶼後,能夠獲得多少公司聲譽——而聲譽即是你購買機甲裝備與能量核心的重要財產。

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當你要拯救的東西太多,力量卻有限,一種無力感便會油然而生。

遊玩這款遊戲的心路歷程也是如此,最初進入遊戲時,總會為建築物的損失而懊惱不已,會將人口損失歸咎於自己的指揮失敗。但當經歷過多次失敗之後,心態上也發生了微妙的變化,當戰局進入死局時,我甚至開始會為了主要目標,或者為了使損失降到最低,放棄甚至主動攻擊我本應守護的建築物。

這種奇妙的心態變化,讓我偶爾會想,即使我拯救了這座島嶼的絕大多數人,在他們的口中,我是否會成為所謂的“冷血獨裁指揮官呢?”

或許,老練但天賦不足的戰場指揮官,就是這樣吧。

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當你重複了幾次時間線,心中追求完美的執念也就釋懷了。無論你如何強大,如何努力,僅僅有三個機甲的你,也無法使整個島嶼完全解放。每當守護的區域達到4塊時,蟲群就會對總部發動總攻,而你未來得及拯救的三塊區域,則會徹底淪陷。

於是,選擇“最有價值”的地塊進行保護,就變成了指揮官們共同的選擇。


駕駛員與機甲個性鮮明的駕駛員

作為一款機甲與巨大蟲族作戰題材的遊戲,強大的機甲與駕駛員自然必不可少。《陷陣之志》在機甲和駕駛員的設計上頗為用心,每個特殊駕駛員除了獨特的能力外,還有自己專屬的性格,有的人張揚喧譁,愛甩鍋(喜歡華麗的表演,能夠無視敵人,穿梭於敵群之中)。有的則對自己缺乏自信(悔棋次數+1又稱時空躍遷),有的卻又態度強硬,十足硬漢作風(可以為機甲覆蓋堅甲,擅長與敵人硬碰硬),也有從貧民窟誕生的天才駕駛員,因此性格衝動,著急復仇(遊戲開場前,移動數+3)。

這些性格,與他們的專屬能力是相對應的。製作的十分考究。

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需要格外注意的是,在一場戰鬥中,如果機甲被摧毀,雖然在下一關,機甲會得到完全修復,但其中的駕駛員卻無法倖免於難。駕駛員通過個人技術為機甲賦予的加成,也將全部消失。

雖然每個島嶼上都有數千人口,但哪怕是一名最普通的駕駛員也需要經過千挑萬選,更不論那些陪伴了你進行了多個時空旅行的經驗豐富的機師了。

遊戲最初始的駕駛員 拉爾夫·卡松頗有RPG遊戲中“老騎士”的風格。

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先期機甲數量匱乏,玩家經驗缺失時,急需依靠提升機師等級,賦予機甲額外能力,以此提升戰鬥力。而在特殊駕駛員越來越多,隊伍戰鬥力越來越強之後。卡松便逐漸的淡出了人們的視線。

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風格獨特的機甲

《陷陣之志》中,總共有九套作戰機甲,除了第一套“蟲洞行者”外,其它8套都需要金幣解鎖。而除了最後一套彩蛋機甲外,前面的八套機甲則會陪伴玩家走過絕大多數的戰鬥。

這些機甲分為:主要,野蠻,遠程,科學 四大種類。

主要類別的機甲,多數以近戰人形,高攻為作戰特點。

野蠻型機甲,則擅長直線型的位移攻擊。

遠程型機甲,多擅長隔山打牛,但無法處理近距離包圍的敵人。

科學類機甲,沒有傷害技能,但卻是整個隊伍的核心輔助。

每個作戰隊伍,都包含了以上四個類別的其中三種類型機甲。除此之外,機甲還有“附帶護甲”以及“飛行”等特殊額外詞條。附帶護甲的機甲,會使自身受到的武器傷害減一,而飛行機甲,則會無視絕大多數坑洞,河流,湖泊等地形限制。

令人拍案叫絕的是,遊戲中的每套機甲,其作戰能力都是相輔相成的。

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以“閃電戰隊”舉例,主要機甲的連鎖閃電,可以通過遠程機甲丟出的石頭進行導電。野蠻類型的機甲自身無傷害,擁有堅硬效果,即可通過拉近敵人,並依賴自身機甲的優秀承傷能力,為主要機甲連接起大片的敵人,以達到傳遞高額傷害的效果。

再拿冰凍泰坦舉例,威力強大的雙面火神炮,是正反方向各開一槍,有時這種攻擊方式,會誤傷到我方的重要建築。而冰凍泰坦的遠程機甲,則是在凍結敵人時,同樣會凍結自身,這樣會影響到自己下一回合的行動,某些時候,較好的走位,就可以利用火神炮的多餘輸出,來擊破負面的冰凍效果。


有趣的搭配組合

除了同組機甲的配合經過了周密的設計,不同組的機甲有時互相配合也能起到奇妙的化學反應。比如極點守衛的野蠻機甲,它的作戰效果是對敵方造成2點傷害並造成位移,自身則需要受到1點傷害——行動方式非常瘋狂(最適合它的駕駛員也是一名硬漢)。

而當危險機甲的科學型搭配“殺蟲回血”後,這個負面效果則頓時不復存在了。

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當然,強大的機甲,自然也離不開天賦異稟的駕駛員。當效果瘋狂的機甲,配合上能力出眾的駕駛員,忽然就有了熱血動漫中那種獨有的“中二”味道。

“新人,等一等,那個機甲從來沒人能夠駕馭,擅自啟動的話……哎?”

“這發動機的轟鳴聲,正合本大爺的胃口,下面,就將蟲族的座標交給我吧。”

在不同時間線駕駛員額外能量槽的加持下,有時我們也可以將同種類型的機甲武器互換,以此產生更加奇妙的化學反應。

譬如將危險機甲的主要機甲跳躍能力,與鋼鐵柔道家的過肩摔能力進行調換。利用鋼鐵柔道家的先天抗揍效果,忽略掉機甲跳躍時自身造成傷害的負面效果。


輪迴於時間線的絕望旅途

拯救世界就像外出打工,本來都是奔著“改變世界”才踏上的旅途,最終發現的真相,卻是我們所做的一直都是可有可無的重複勞動。

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正如一些特殊駕駛員所說,每個“時間艙”的降落,都預示著有一條時間線因為作戰失敗而毀滅了。遊戲玩家在遊戲中的確會獲得一條乃至數條時間線的最終勝利,成為了人們口中的傳說與英雄。

但為了這些勝利,有多少時間線因為我們的細小失誤而被最終毀掉了呢?

因此,令人細思極恐的一幕發生了:我們的行動,究竟是為了拯救人類?還是僅僅為了慰藉我們那顆不服輸的心?我們真的能夠被稱作“英雄”嗎?

或許最後答案,會因為“這不過是一款遊戲,何必要想那麼多呢?”的通用回答,使我們絕大多數人中止思考。

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而我想說的是,在沒有那麼多“時間線”讓你試錯的當下,我們應該自己努力,多思考,解決自己面對的困境,而不該寄希望於“時空行者”這樣的強大力量來拯救我們一個個平凡的個體。在他們已經因為無數次失敗而麻木的心中,我們或許不過也是坍塌樓宇下的一個小小數字而已。




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