《下一站江湖2》即使打擊感稀碎,也請你一定要稱霸武林!


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 21:42:03 作者:出租飛行航母 Language

大家好,我是小航母,一個業餘的遊戲博主。今天給大家測評一款最近超火的國產武俠開放世界沙盒遊戲,少俠許江湖,亦能許卿的《下一站江湖2》。即使打擊感稀碎,也請你一定要稱霸武林!

《下一站江湖2》即使打擊感稀碎,也請你一定要稱霸武林!-第0張

小航母測評遊戲實話實說,《下一站江湖2》武俠味非常的正,能看到諸多21世紀初期中國武俠電視劇裡面的經典設計。整個遊戲世界觀非常宏大,但是遊戲本身整體質感和畫面也有很明顯網遊風的特性。如果你喜歡武俠文化,《下一站江湖2》絕對值得一試!但是如果你不喜歡網遊風格,喜歡拳拳到肉的高質感動作遊戲,《下一站江湖2》就不一定適合你了。

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非常正的武俠味,非常宏大的武俠世界觀

在21世紀初期,中國的電視劇最火的題材是武俠。那時候宮鬥劇,歷史劇,都市愛情劇,警匪劇並不算特別火。武俠劇才是主流,所以出現了《射鵰英雄傳》、《倚天屠龍記》、《天龍八部》、《笑傲江湖》等諸多經典影視作品。

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《下一站江湖2》只能說武俠味非常足,從遊戲點開的一瞬間就迸發出來了!遊戲一打開,遊戲主菜單就有一箇中氣十足的男中音,唱著那種非常熱血的古風填詞背景樂。整個歌曲給小航母的感覺,就像是電視連續劇的片頭曲,聽上去還真不錯。

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整個遊戲從一開始就能看到有非常宏大的武俠世界觀設計,遊戲一開始會讓玩家選擇出身,目前有三個,分別是:將門虎子、富家千金、寒門書生。有點像《電馭叛客2077》開頭,身世三選一。但是2077那個基本都是底層,就算最高級'公司職員,本質上也是一個說拋棄就可以拋棄的耗材罷了。《下一站江湖2》三個身世都比較高級,要知道寒門可不是社會底層的意思,底層連門都沒有,古代讀得起書的家庭都不算很差。

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《下一站江湖2》會讓玩家選一些氣運,有50點氣運值。這個最大的好處是裡面東西不是所有的都是好的,有對角色負作用的選項,負作用會給玩家增加氣運值,去選更好的氣運。也算是在一定意義上,詮釋了中國文化中的人無完人,有得必有失吧。比起那些只會給角色正面加成的設計,這個設計真的很不錯。

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《下一站江湖2》遊戲本身鋪墊了一個三國格局的武俠世界,但是這個三國不是魏蜀吳,是齊燕楚。但是整體基調看上去還是大多數武俠電影喜歡用南宋的畫風,裡面也有很多的門派。遊戲裡面設置了類似《雪中悍刀行》中的那種道、佛、儒的派系設定。

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《下一站江湖2》中女性角色設計也非常出色,很普通角色立繪模型都做的非常漂亮。而且這種漂亮,是那種很有靈氣的漂亮。如今2024年網紅審美或多或少對於大家都有所影響,網紅美女的漂亮受現代流行文化影響,更多是展現一種欲感,純欲甚至成為流量密碼。但是如果你看過21世紀初期的武俠電視劇,裡面美人一般走兩個路線,要麼仙,要麼妖,而且非常有識別度。《下一站江湖》很好的做出來,而且遊戲本身男主與多位女主也有糾糾纏纏的關係,有點像《倚天屠龍記》裡面的張無忌,少俠許江湖,亦能許卿。

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《下一站江湖2》還設計了非常複雜的武學、經脈、境界、萬宗...等非常複雜的天賦樹加點系統。玩家有非常廣闊的成長空間,整個《下一站江湖2》遊戲的世界觀是非常宏大的,這個只要有點遊戲閱歷的玩家,上線玩個十分鐘就能看出來。

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網遊的質感

《下一站江湖2》是個小作坊的遊戲,不得不說他確實沒有3A端遊那種非常細膩的質感。而是有一種網遊質感,有點像十年前類似的《劍靈》這類MMORPG的質感。遊戲界面,畫面,NPC設計,包括指引都很像網遊感覺。遊戲裡面的互動界面,以及和人物的對話,完全就是網遊質感。

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《下一站江湖》戰鬥有點飄,沒有那種拳拳到肉的打擊感,動作不夠細膩,有一些花裡胡哨的劍氣特效。建模方面,環境建模有點糊。人物建模也不算很寫實,但立繪是真不錯。但是轉念一想這是小作坊的作品,價格也就是70多,也沒張口閉口吹什麼“會呼吸的XX”這種宣傳。

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如果你能夠玩得了《上古卷軸OL》,或者能玩得了《魔獸世界》,《下一站江湖》這種很多遊戲玩法都像網遊的也不是玩不了。但是如果你追求類似《只狼》、《鬼泣》那種打擊感非常出色,動作要非常流暢的遊戲。《下一站江湖2》可能就不大適合了。

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總體評價《下一站江湖2》

不黑不吹,《下一站江湖2》作為一個小作坊製作的武俠沙盒遊戲。畫面,包括遊戲質感確實是有些許有心無力。但是價格很實惠,這倒是真話。遊戲優化一般,小航母用自己微星遊戲本來跑,滿血3070顯卡,在1080P的畫質下,只能穩定60多幀。但是遊戲整體世界觀,包括內容可以看得出製作組非常用心。這個遊戲做了一個非常宏大的武俠世界觀,而且玩家可以選擇的成長方向非常豐富,技能樹,裝備各方面都非常複雜。就目前這個遊戲框架來看,製作組依舊能夠再進行擴展。

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宮崎英高也不是一入遊戲行業咔咔就做出了《只狼》,以及《艾爾登法環》這種業界頂級的作品。早些年F社還是小作坊的時候,宮崎英高魂遊戲開山之作《惡魔之魂》。也被當時媒體批評過建模粗糙,動作僵硬,遊戲不夠流暢等問題。

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中國的武俠文化,曾經在小說上大放異彩,在影視作品上也到過巔峰,在遊戲上一樣會綻放光芒。很可惜時至今日2024年4月目前還沒有大廠拿出那種一鳴驚人的頂級單機作品。《下一站江湖2》工作室是一個小作坊,但是也能看出其在內容上的進步,《下一站江湖1》是戰旗模式,《下一站江湖2》就升級到了即時戰鬥的模式。

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小作坊沒有資金,也沒有能力一下子給大夥整一個3A遊戲,但是他們在進步,他們在追夢。他們把自己能構建的江湖世界構築的盡善盡美,你能說《下一站江湖2》網遊版的粗糙畫面,但是你不能說他設計的江湖世界觀破破爛爛。這些小作坊有一些...不對...應該是大多數會倒在追夢的路上。但是也有很少的一部分,咬牙堅持前行,終有一日一定會做出驚豔玩家,被無數玩家傳頌的作品。

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