本文作者 #星遊社# 茗零
感謝小黑盒提供遊戲key
本文不含劇透,請放心食用
(主要我尋思這遊戲也沒劇情啊)
1、前言
在遊戲史上,總有一些遊戲和同類其他作品比起來,會顯得十分“硬核”。拿槍戰遊戲來舉例,不管是《彩虹六號》還是《戰地》系列,很多時候兩者光是在遊玩上的上手難度,就會在一開始勸退一大批想要入坑的新人(當然,真正要說硬核還是《嚴陣以待》、《GTFO》和《人間地獄》這類遊戲更硬)。而像《I Wanna》、《死亡細胞》和《茶杯頭》這類橫板闖關遊戲,則是在玩法操作上向玩家展現它們各自的“硬核”。
如果說,操作難度大的槍戰遊戲和橫板闖關遊戲就能讓人感到折磨。那麼,這款遊戲,可以說是雙倍的折磨。它就是號稱像素版《彩虹六號》的《破門而入:行動小隊》。
2、硬核的遊戲玩法
作為一款像素遊戲,《行動小隊》在操作上就和其它的橫板遊戲不太一樣。
首先,玩家只能利用上下左右方向鍵,而不是常見的“WASD”鍵來控制人物移動。上鍵是用來和物品場景互動的,控制槍械開火的按鍵卻是S鍵。更何況遊戲沒有新手教程,大部分操作都需要玩家自行摸索。當玩家熟悉了操作,接下來就可以好好觀察一下游戲裡的其他機制了。
玩家扮演的是S.W.A.T.小隊的特警,整個遊戲的流程就是單純的反恐任務。然而就是這個反恐任務,卻讓我在崩潰的邊緣徘徊,甚至一度懷疑自己為什麼要打開這個遊戲。
在《破門而入:行動小隊》裡,其中一個難點就是子彈數量無限,但又沒完全無限。玩家需要不時注意自己彈夾裡的子彈數量,便於為提前換彈做好準備。不然等到敵人源源不斷地衝過來,彈夾卻已經清空的時候,就容易出現正在對槍,卻因為換彈而被原地送走的情況。
遊戲貫穿始終的兩個動作就是破窗和破門,未上鎖的門可以直接開啟,但很有可能在你打開門的一瞬間就吸引敵人的注意力,讓你慘遭攻擊。
而另一種上鎖的門則需要多次按互動鍵來破壞,而且每次破壞都會引起門後的敵人的注意,會讓靜止的敵人開始走動,玩家就可以藉此機會利用破門吸引敵人注意力來實施繞後等戰術。
最牢固的,就是需要鑰匙卡的密碼門了。而窗戶就脆弱得多。玩家可以選擇用近戰攻擊擊破窗戶,也可以直接一槍貫穿玻璃和後面的敵人。天窗需要通過踩踏來擊碎。但是要注意,大部分情況下這麼做會讓你直接被敵人包圍。
在開局前玩家還可以選擇攜帶防彈衣、閃光彈等道具來配合行動。以閃光彈為例,丟出閃光彈可以破窗,也可以讓敵人有短暫的僵直,但只能向前扔,沒辦法眩暈到天窗下的敵人。
遊戲中會出現多種不同的敵人,需要玩家搭配戰術來突襲。
玩家可以通過擊殺敵人的加分獲得獎勵,獎勵依次包括防彈衣、補充道具、醫藥箱、復活隊友、額外生命以及一個可在開局選擇的終極獎勵。
攻擊手、破門手、盾牌手、菲姬探員、偵察員以及下班警員是遊戲中六個不同的幹員,每一種不同的警員都分別有各自獨特的技能。每次任務完成後,玩家都可以獲取能力點數與星級來解鎖技能樹與武器裝備。
另外,不管一局失敗與否,你都可以獲得經驗值。如果你連第一關都沒有頭緒的話,把所有人物練到滿級也不是絕無可能的。
在遊戲中,除了擊殺敵人,玩家還可以通過解救人質來獲得獎勵點數。如果不慎射殺人質,除了掉血以外,還會扣除任務完成時的星級。
越到後期,你能遇到的離譜的東西也越來越多,包括機關、暗門、甜甜圈,甚至還有綁著遙控炸彈的人質和會拿柺杖掄你的老奶奶。
可探索的事物太多了,遊戲性在一步一步地升級,遊戲難度更是隨之增加。
3、多樣化的遊戲關卡
遊戲分成了無限高塔、經典模式和殭屍入侵三個基礎模式。
前者不用過多介紹,雖然說是隨機生成,但高塔裡的場景與敵人分佈等內容基本都是固定的,難點是無法累計擊殺獎勵,自然也就無法回血。經典模式則是常見的闖關,分別有營救人質、殲滅、拆除炸彈和逮捕目標等不同任務,玩家需要完成相應目標以達成通關條件。
而重頭戲就是這個“殭屍入侵模式”。
首先在本質上,它只是經典模式的困難版本。因為它的所有地圖和任務目標與經典模式沒有任何差別。唯一多出來的,則是會在開局隨機生成的“殭屍傳送門”。
門內會生成不同種類的殭屍,而殭屍會同時無差別的攻擊玩家和敵人。如果遇到營救人質任務,當****開槍攻擊殭屍時極大概率會走火打到人質,甚至於玩家剛剛救下來的人質也有可能遭受了感染直接變異。玩家還需要在門內隨時都可能出現殭屍的情況下拆除傳送門,這無疑大大增加了遊戲的難度。
4、拉胯的多人體驗
如果你沒有朋友,那麼你可以嘗試單人通關。但這款遊戲也可以支持雙人同屏遊玩,如果配合得好,可以降低遊戲難度。如果配合失誤,它也有可能從“警察模擬器”分分鐘變成“友盡模擬器”遊戲還支持遠程聯機組隊,但也許是筆者網速問題,玩起來雖然沒有卡頓,但是還是有些許的延遲,而匹配到國人隊友的時候,對方也是秒退。(可能是看我等級太低了吧)
5、創意工坊
作為像素遊戲,《行動小隊》的創意工坊也很豐富,充滿趣味性和挑戰性的模組比比皆是,只不過一般情況下你更容易在創意工坊下到一張離譜的地圖。
小建議,儘量別訂閱創意工坊,即使遊戲內有模組管理,但是開多了遊戲會廢掉,除了取消訂閱,重裝遊戲也無法解決。
6、結語
總的來說,《破門而入:行動小隊》是一款中規中矩的作品。玩家在遊玩時必須運用策略才能達成目標。也許你在玩的時候,會死亡很多次,也會在某些小問題上頻繁失誤。但是沒關係,遊戲的樂趣,就在於從一次又一次的失敗中總結出的勝利。
血腥元素是一大加分項,而且最後幾關有殭屍入侵,很有生化危機的感覺。
作者上期文章:
《消逝的光芒》:穿越“喪屍之都”哈蘭
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