【國gal說】結局篇,新的起點,我對2021年國gal總結


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:55:21 作者:幸福小鎮xx Language

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前言

國產galgame的歷史,如果追根溯源的話,已有十餘年甚至更久的歷史,但要是說走向正規,走向產業化,其實也不過是這幾年發生的事。而2021作為國產galgame欣欣向榮的一年,自然有很多可以評論的地方,其中自然擁有不少讓我對於這個產業充滿信心的地方,所以我也藉著我國gal說這一欄目,以我淺薄的閱歷來談一下去年的國產視覺小說業界。

一個遊戲行業的發展,其實也是其硬實力與軟實力共同進步的體現,何為硬實力,自然是本身的內容足夠硬,製作水平越來越高;何為軟實力,那自然體現在宣發路徑、資本投資等隱藏在遊戲製作與銷量的方面,相比遊戲質量的直觀,軟實力並不那麼直觀,但他也同樣重要。

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國產galgame硬實力進步的體現

新人持續入場,不斷輸出高質量作品

國產galgame業界其實自從steam入場中國開始,終於迎來了一個可以涵蓋中國大部分單機玩家的平臺,而《三色繪戀》商業上產生的巨大成功,讓很多新人制作組湧入了這個看似遍地黃金的業界。

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2w+的評測數的國產galgame,至今無人超越

但經過19、20這兩年,整個的市場也證明了這個業界並不是風口,只有能產出過硬的品質作品的製作組才能存活。但市場的殘酷並沒有影響我們的新人們迎難而上,21年整年中產生的大部分優秀作品都為新組貢獻。

就拿國gal圈子中較為權威的戀愛遊戲大賞來說,年度最佳提名中《海沙風雲》、《回溯依存》、《愛人lover》都是新組的處女作,質量上並不輸老牌製作組製作的《戀愛綺譚》、《和平默示錄》。而放眼全年,又有《與神相伴的世界末日》、《葬花:黑暗桃花源》、《聖歌嘉德的晚鐘》等優秀處女作作品持續湧現。

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他們的作品可以說並不輸製作過無數作品的老牌製作組,雖然也有許多青澀的地方,但起點之高也證明著他們擁有著無限潛力。

遊戲IP化佔多,實現口碑的持續積累

2021年國產galgame業界中,採用世界觀共用並一系列推出作品的遊戲並不少。這其實也並不是算的上分割商法,因為他的每一部都可以看做是一個完整的故事,每一系列相連的可能只有世界觀。

遊戲IP化對於積累粉絲這一功能對於缺少宣發途徑的國gal組來說是一筆劃得來的買賣,也有利於減少成本預算(畢竟可以適當的資源共用化)。

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海沙風雲的世界觀構築

今年《戀愛綺譚 不存在的夏天》、《海沙風雲》、《回溯依存》等作品都是決定要發售同一世界觀續作,這對於整個國gal行業來說都是處於正能量引導,一些大組可以適當的打造一些屬於自己的IP作為自己的常青藤,保證自己的活力。

不過《戀愛綺譚 不存在的夏天》的結局處理稍顯倉促,對於續作挖坑明顯,對於其他製作組來說並不算是學習的正面案例,挖坑的話還是要保證自己正片作品的節奏的處理,這點《海沙風雲》與《回溯依存》做的不錯,在真結局後篇給續作挖坑,這樣就不會影響到遊戲正篇的觀感

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中式價值觀持續輸出,中式故事持續湧現

2021年國產業界中,使用中式價值的galgame也持續走多,這也是不同於日gal校園戀愛的一個趨勢,講好自己文化的故事,讓國產遊戲對中國玩家更有歸屬感。

要說前幾年裡中國故事也不少,《人間》、《山桂二》、《泡沫冬景》嚴格來說都算是中式故事,都很有中式文化的味道。

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山桂二的街道

不過今年的國產galgame中,中式題材涉及很廣,各個領域的故事都有體現。從神鬼志怪、名篇新編、古風言情到現實題材,各個方面都有所涵蓋。就比如說《月球墜落時》的莊生夢蝶,《葬花》的桃花源記新編,《和平默示錄》的現實演繹,《愛人lover》的現代與古風言情,《戀愛綺譚》的神鬼志怪,高質量的國產galgame可以說是層出不窮。

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道士這一身份本身就是志怪的代名詞

講好一箇中國味的故事,引起中國玩家的共鳴,是一條在中國玩家中流傳的捷徑,對於市場中持續存在的日式故事,中國玩家也其實期待著真正的中式哲學的神作誕生。

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國產galgame軟實力進步的體現

大廠資金持續投入,代理投資兩不耽誤

2021年發售的galgame中,有不少作品中可以看的出大廠的影子。目前按照市場中來說,較為活躍的便當屬心動,從《回溯依存》中也能看的出曾經受到過心動的資助與代理發行,並且主要以社交資訊為主攻的小黑盒也參與投資了《鳶之歌》。

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不過最讓我出乎意料的便是旅人計劃,我也並不太清楚其與各個大廠之間的關係。但2021年卻奉獻了《聖歌嘉德的晚鐘》,雖然遊戲是免費發行,但各項開放仍然在進行著,甚至會有英文版出現。在taptap上旅人計劃的主頁,也雲集著諸如《泡沫冬景》、《孟德大小姐與自爆少年》、《青箱》等作品,是國gal中不容小覷的發行商。

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目前來看,獲取大廠的投資對於國gal中真正優秀的作品來說應該是並不困難的,只要你能奉獻出真正有趣的劇本與差不太多的美術加演出,就比如《回溯依存》這隻有兩人的開發組,也獲得了不少投資,並且現在也在穩步開放續作中。

LoveStoryProject出現,高質量國gal統一宣發

LoveStoryProject(以下簡稱lsp)於2021年9月22日建成並正式開始宣發,採用的方式為訂閱官網加新作資訊以郵件的方式發放給各大玩家。

得益於山百合本身所擁有的繪戀製作組《三色繪戀》的影響力,lsp對於國gal玩家來說並不陌生,微博上目前也擁有4w多粉絲,這些粉絲轉化成購買力的話潛力是巨大的。

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山百合本身也與國gal網站cngal擁有不小的聯繫,並且也由於實體周邊店鋪與獨立的cngal遊戲大賞,本身的影響力是毋庸置疑的,在目前國gal媒體中也是處於頂流地位。

而將國gal雲集與lsp中統一宣傳,目前可見口碑出圈的便有《彷徨之街》與《神之國的魔法使》,而目前加入lsp的,無疑是國產galgame中質量的第一梯隊。將高質量國gal雲集一起,本身就有利於口碑的滾雪球,目前lsp上未發售的但已經打下名氣的也有《葬花 折鏡之蝶》、《戀愛綺譚 不存在的真相》,故此期待lsp對於國gal宣發的正面力量。

對於中小製作組來說,努力提升質量,爭取加入lsp也不失為一個成功的宣發路徑。

國產單機遊戲產值大幅提升,帶動國gal售出量增加

2021年國產單機遊戲銷售額與目標人群在此提升,高質量獨立遊戲層出不窮,從年初的《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》到年中的《仙劍奇俠傳7》、《風來之國》、《暗影火炬城》到年末的《籠中窺夢》、《天命奇御2》……國產遊戲的規模是在持續增加的。

這也帶動著國產galgame發售量的增加,在今年入圍戀愛遊戲大賞最佳有效的五款遊戲,平均銷售量都在萬份以上,並且後續《葬花黑暗桃花源》銷量都在3萬以上,雖然沒有出現一款像《泡沫冬景》一樣超級大賣的作品,但整體過w份銷量的國gal數量確是在增長。

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並且目前國產遊戲的市場玩家需求較為穩定,只要你產出高質量的作品就會買賬,真正的高質量作品並不怕酒香也怕巷子深,玩家中的口口流傳帶來的熱度也是巨大的。

Vtb與宣髮結合可行,路人玩家轉化較為成功

國產galgame這個圈子其實在國產遊戲中也並不大,受眾較為固定,各方宣傳的對象其實也相對於固定,積極擴寬這個圈子才能帶來更多的流量。

而《葬花 黑暗桃花源》得意於hanser的獻聲,在加上hanser本人在直播間的推薦,整體宣發效果是十分明顯的,讓很多並不瞭解國產galgame圈子的玩家也購買了這款遊戲,其前兩週的發售成績是十分成功的。

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葬花的商業效果


Vtb粉絲與國產galgame粉絲用戶雖有重合但重合並不太多,且vtb粉絲粘性超越一般主播,購買力也十分驚人,將這一部分轉化為銷量其實是十分可行的。

在舉個2022年中的例子,最近發售的《主播女孩重度依賴》也憑藉著不少vtb的自發遊玩,導致其首周銷量突破10w+,影響力可見一斑。

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結語

軟實力與硬實力的增長,其實也是這個圈子走向正軌的證明。2021年已經過去,讓我們且看2022年國產galgame圈會湧現出什麼佳作吧,感謝大家閱讀。

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