抓住春天的尾巴 太薦了?RE 04


3樓貓 發佈時間:2025-05-11 15:32:45 作者:NoSleepLee Language

前言

天氣漸漸熱起來了,西瓜味兒的夏天來咯!在剛剛過去的春天裡,大家有去戶外與大自然進行親密接觸嗎?或者,有沒有在屏幕裡和永遠不會結束的賽博春天進行了一次約會呢?
本期機組成員們介紹的遊戲包括:1. 既有可愛貓貓又有可愛花花的《Quilts and Cats of Calico 貓與花毯》;2.可以自由搭建的溫馨小鎮模擬建造遊戲《Minami Lane 南之町》;3. 適合春日享受閒暇時光的雙人合作遊戲《BOKURA: planet 不同的星球》;4. 動作/解謎獨立遊戲四連推Eternal Strands《Atomfall 原子隕落》《Blue Prince 藍途王子》The Roottrees Are Dead。

Quilts and Cats of Calico 貓與花毯

春天來了,貓貓們從藏身之處慵懶地出來曬太陽嘍!
迷空
《貓與花毯》是一個桌面遊戲的電子移植版,由《展翅翱翔》的製作商Monster Couch帶來移植。雖然名字叫做《貓與花毯》,其實我們要做的其實是一個小小裁縫,把花花綠綠的補丁縫在毯子上面,通過湊出各種貓貓喜歡的圖案或顏色來獲得分數,從而獲勝。
雖然是桌遊移植,但是本作比《展翅翱翔》的移植又有了新的進步:我們在縫製花毯時,貓貓或是躺下打滾休息,或是在毯子上走來走去,爪子還會在花毯上留下淺淺的凹陷;縫紉之餘我們可以摸摸貓貓,它們也會發出呼嚕呼嚕的聲音;突然在貓貓旁邊縫下補丁,也會嚇得貓貓跳起跑掉……雖然這些可愛的小動作和遊戲玩法本身沒有任何關係,但是能大大地填補了思考之餘的閒暇時間,讓整個遊戲變得輕鬆明快。

不同於大部分電子桌遊,貓與花毯為我們準備了單人故事模式。遊戲通過難度循序漸進的單人關卡,講述了以貓為聖獸的一座小小城市中的溫馨故事。單人模式的流程不算很長,但可以看作一種輕鬆地練習,讓玩家更好地理解遊戲規則,避免了桌遊新手上桌時一臉懵逼的尷尬。
遊戲本身的玩法規則很簡單,在桌遊裡可以說是非常輕度的,就算是沒有桌遊經驗,也可以通過內置的教程和故事模式快速上手。不過如果你真的想和別的玩家一決高下,也有不少可以思考的空間。玩家之間的互動性不是特別高,屬於著重經營自己的版圖的,但是由於遊戲機制是輪流獲取板塊,也會有對手進行博弈,互相卡板塊和獎勵,鬥智鬥勇的激動時刻。
和朋友一起,圍在爐子前,一邊聊天,一邊編制漂亮的花毯,然後摸摸可愛的貓貓,還有什麼比這更愜意的呢?
P.S. 遊戲內有一個小小的diy自己貓貓的小功能,可以讓你捏出自己家的貓貓,可愛捏~

Minami Lane 南之町

自古南町一條街,打聽打聽誰是.....人民公僕!
維傑斯瑞恩
本週幾乎每天都在外奔波,所以週末找了這款看起來輕鬆休閒的小鎮建設模擬遊戲。(但才到第二關就開始功利了起來,滿腦子都是收支平衡和如何應付刁民)
遊戲畫風如圖 非常樸實可愛

遊戲畫風如圖 非常樸實可愛

逐漸玩下去就發現,其實那些居民比我樓上不會說話的鄰居大爺還容易打發。除了少部分關卡的【可選】要求會有時間限制之外,大部分任務都是不限時的,你大可以在後臺慢慢掛著,攢夠錢了再好好建設街道。
書店只有6種商品,還了日式漫畫Manga和美式漫畫Comics,另外注意店名

書店只有6種商品,還了日式漫畫Manga和美式漫畫Comics,另外注意店名

南町的畫風非常的人畜無害(劃掉)溫柔可愛。人、景、物、都像是小朋友用蠟筆描繪出的童話世界,總覺得很適合“夕妖晚搖”那樣的跑團故事。
遊戲整體感覺像是個輕量化的《集合啦!動物森友會》(連引導NPC都很像狸克)。遊戲中有各種各樣的建築和店鋪,除了店名能自己取之外,還給了少量的建築外形和配色自定義選項(能更多點就好了)。在任務模式中熟悉了不同建築的功能後,就可以在沙盒模式裡隨便瞎折騰了。考慮到遊戲幾乎毫無難度,熱衷自己擺弄建設的玩家直奔沙盒模式也沒關係。
KTV裡的歌名也全都是梗

KTV裡的歌名也全都是梗

目前有些評價說遊戲主線流程太短,但我覺得原價22塊,約等於一杯美式的價格也就不要求太多了,當做買了個可以擺弄的賽博小街區也行。可惜的是遊戲範圍只有一條街的單側,玩久了之後鏡頭需要拖來拖去有點麻煩。如果能擴大到方塊形的小鎮就好了(再不濟也讓我建到街對面吧?)。想來想去,這大概是唯一可以稱得上是缺點的內容。
第四關已經這麼長了,兩頭來回拖鏡頭還是有點麻煩

第四關已經這麼長了,兩頭來回拖鏡頭還是有點麻煩

整個遊戲處處都體現著儘量不給玩家壓力,所以玩的時候也請儘量放鬆,如果身上還帶著班兒味就趕緊甩甩掉,平時工作太累了正需要來這裡舒緩一下~
畢竟誰還不想要一個面朝XX路,不用交房租,春暖花又開的小鋪子呢?

BOKURA: planet 不同的星球

並未超越初代
AlexAn_D 原文鏈接
從上次新品節打完demo就開始特別期待這部作品,畢竟一代還蠻驚豔的,留下了非常深刻的印象。如果想跟朋友遠程玩聯機解謎遊戲,用語音去互相溝通自己眼中看到的不同世界,觀察並交流各自的線索來配合解謎,並且對充滿神秘感的劇情有探索興趣的話——強烈推薦前作《不同的冬天》!(並且非常不建議沒玩過前作的朋友來玩二代)
雖然劇情上並沒有聯繫,但謎題設計比起一代更上強度了:二代中有很多環節你根本看不到完整的開關和鎖的對應關係。你需要的東西只有對方能看到,但對方卻不能與之接觸,所以只能指揮你來憑空操作,因此比起一代更需要兩個玩家的交流。中後期有一段的謎題規則比較晦澀,如果沒有經歷過一代那些謎題就來解二代很有可能一頭霧水,萬一卡這裡被勸退就可惜了。(甚至我倆這老手到後期卡主的時候都互相看了對方的視角再進一步分析才過了謎題,初代並不會這樣,也不該是這樣的。)
劇情方面,《不同的星球》變成了兩位宇航員迫降在外星球的科幻故事。本作還新加了互相隱藏自己內心秘密的設定來強化雙方的信息差,甚至還多加了個“推搡”的動作來陷害隊友……算是新作的新意吧~懸念和劇情幾乎就是這遊戲全部的精華,再多的不能在這多說了!
甭管這個“推搡”操作有沒有用,有這個能影響他人的功能存在,再加上自己心中的秘密以及隱約知道對方也隱藏著什麼秘密,整個流程都會處在一種抱有一絲警惕的貌合神離體驗中。(倆角色眼睛朝後看的那種微妙“目移”的表情真是太妙了!)
*本作體量不大,流程不長,算上卡關也就4小時,除了獨一份的籠罩在秘密中的合作體驗以外不要期待過高,個人覺得沒有超越一代。 **最後如果你準備玩的話,並且喜歡科幻主題,那麼強烈推薦初見選黃頭盔的角色。

Eternal Strands

一名匿名朋友
Eternal Strands就是那種所有環節都只能打7分,但因為體驗過於順暢且挑不出什麼大毛病,最終感受能打個8分的遊戲。
普普通通的奇幻設定,普普通通的人物,但作為這家工作室的第一部作品,遊戲的戰鬥、收集和打造等玩法循環都做得十分絲滑:Eternal Strands的戰鬥本質是個尺寸縮小的旺達與巨像+法術加持的野炊,儘管這些並不算什麼創新,但是重力法術拉攏中小環境物品、火焰法術點燃一切有機物、寒霜法術冰凍加冷卻的魔法機制著實給怪物種類不多的戰鬥環節增色不少,更別說它還能稍微平復我想玩旺達與巨像續作的心情;遊戲的打造系統也深得我心,同一件裝備可以使用任意數量足夠的材料,而材料決定了裝備的屬性、特性和顏色材質(眾所周知時尚大於實用所以選你喜歡顏色是最重要的)無論何時都會讓你有刷材料的驅動,且每次冒險回來都能有升級的可能。
在早期,畢加索也只是畫一些非常主流風格的畫作。而在工作室Yellow Brick Games證明自己的基本功十分紮實後,我們或許就能期待他們在未來能做出一些出乎我們意料的獨特作品呢。

Atomfall 原子隕落

一名匿名朋友
Atomfall讓我找回了小時候玩上古卷軸時候的感覺:沒人在乎什麼主線,我只想舔遍地圖的每一處地方,讀我能找到的每一張紙條,打開每一扇鎖住的大門(只可惜戰鬥水平大概也和上古卷軸差不多)。作為一款設定在英國的核災難隔離區的半開放世界遊戲,整個遊戲沒有任何任務標識,遊戲不會告訴你下一步該去什麼地方,指引你的只有手上的零散線索和你的好奇心。在如今絕大多數rpg都恨不得在地圖和屏幕上塞滿圖例的時代,Atomfall實在是讓我感到如沐春風,誰能知道當遊戲迫使你注意其中每一點信息的時候,遊戲會變得更加沉浸和有參與感呢。然而糟糕的潛行系統,平庸的槍械戰鬥(不過我還挺喜歡爆頭會一擊斃命的rpg的),以及D加密的存在,我還是比較建議打骨折時再購入本作。

Blue Prince 藍途王子

一名匿名朋友
如果你是肉鴿愛好者,Blue Prince大概能成為一款頗有新意的作品,但如果你是解謎愛好者,那我就完全沒法推薦它(除非你真的很喜歡延遲滿足)。對我來說解謎遊戲的爽點要麼在於智慧骰的突然大成功,要麼是幾天前做的筆記與新的線索產生了聯繫的成就感,這些爽點裡都蘊含了一個靈感產生與及時驗證的前提。Blue Prince的問題在於,在你知曉了謎底之後,還要靠運氣再抽出謎面;但凡運氣差一點,這期間可能已經過去了幾個小時,一個新謎題所產生的期待就慢慢被消耗殆盡了。而且由於肉鴿的機制,你後面又會不斷地再次抽出同一個謎題,班味兒就這麼產生了,更別說遊戲裡還有需要你連續抽出兩張關聯卡牌的解謎搭建,實在是很難讓我產生鬥志啊。

The Roottrees Are Dead

一名匿名朋友
說到解謎遊戲,你有沒有在讀維基百科的時候想過:有沒有人能想辦法把這個做成遊戲?The Roottrees Are Dead差不多就有這種感覺。作為一款Obra Dinn-Like遊戲,你的工作是確認一株家族樹上的每一代成員,而你的搭檔則是人類最偉大的發明:1998年的互聯網。相比起《Return of the Obra Dinn 回到奧伯拉丁》的現場搜查,互聯網調查無疑帶來了更大的便捷,也更容易讓你陷入一個個兔子洞中不能自拔:你會感到自己是在為一個永遠不會動筆的論文查資料,在十幾條線索中掙扎只為了找到一個人的姓氏,並打心底詛咒那些起名字毫無創意、只會重複父親爺爺名字的人。The Roottrees Are Dead的遊戲節奏十分精妙,每次當你開始為自己200的智商而沾沾自喜時,遊戲會立即降下海量線索將你打回最基本的調查工作裡,遊戲難度也會適時地開始增加。不過,如果說遊戲與Return of the Obra Dinn相比有什麼不足的話,那大概就是極度欠缺一隻亟待大開殺戒的克拉肯了(

結語

五月即將迎來戰爭遊戲節!,所以下期的主題是“戰爭遊戲”,如果你覺得有遊戲非常符合這個主題(其實不符合主題也行),請私信聯繫我(請勇敢地來吧!)
我們也為投稿成功的朋友準備了抽獎,以感謝大家的熱情分享~
感謝雛雛精美的頭圖製作!目前您看到的形式依然只是我們正處於調整階段的嘗試。如果您有想法和建議,或者也想參與進來,也歡迎您在評論區留言或者私信我。
最後,非常感謝您看到這裡~交流和討論會讓遊戲變得更有趣,期待在評論和下期內容中看到您的分享!



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