凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评


3楼猫 发布时间:2022-02-14 19:54:53 作者:饮雪城 Language

本文由饮雪城原创,喜欢的朋友多多支持关注。

引言

《渡神纪:芬尼斯崛起》(后简称《渡神纪》)发售至今已有一年多,曾经引起过诸多争议的它现在也基本归于沉寂。感谢这次小黑盒发码邀请评测,让我们尽量抛开那些标签,重新聊回这款游戏本身的质量。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第1张


背景

在发售之初,官方的宣传及采访中便说过,《渡神纪》的许多灵感确实都来自于《塞尔达传说:旷野之息》(后简称《塞尔达》)、《刺客信条:奥德赛》等等,向已经获得成功的作品学习自然也无可厚非,毕竟站在巨人的肩膀上看得更远。

而《渡神纪》吸收借鉴了过往佳作的经验后,转而由古希腊神话的背景滋养而成的世界,实则是颇具野心的,说起来有点类似于主人公芬尼斯,想要通过汇集诸神之力,进而以凡人之躯比肩神明

直观感受

游戏初始,最先吸引我注意力的,其实是该作优秀的中文文本与配音,一度让我回想起小时候看过的《奥林匹斯星传》,这点甚至超越了许多国产游戏,着实非常难得。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第2张


游戏的剧情故事借普罗米修斯之口向宙斯讲述,而我们则扮演故事中的主人公芬尼斯,随着游戏的进程不时会伴随着普罗米修斯和宙斯的画外音。通常来说这种叙事方法并不算好,容易给玩家造成一种疏离感,始终在思考故事之外的东西,然而由于其配音的优秀和极高的本土化程度,反而搭配出别样的风味。

这种轻松搞笑的对话形式,倒是有点类似于相声表演的一捧一逗,即便是对希腊神话不算了解的玩家,也能get到游戏里的笑点,使冒险的过程不会显得单调枯燥。而博学的人才们,更是能从中找到各种微妙的调侃,从而会心一笑。从这点上讲,无疑是《渡神纪》的一个巨大的成功。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第3张


世界基本设定

游戏虽然为开放世界,但总的来说还是有一系列的主线任务进行引导的,并非以探索为主要目的。不过这个主线存在一个硬伤,芬尼斯不断的进行挑战提升自己,解救被堤丰所夺取力量的众神,本应该是救世英雄史诗的剧情模式,然而宙斯和普罗米修斯的对话却将风格扭转成了吐槽段子,这种诙谐幽默的风格也许提高了部分玩家的接受程度,但却难以避免的会在剧情推进时产生违和感,感觉自己可有可无像个笑话。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第4张


游戏的地图设计主要分为几个大区域,每个区域也有其独立的挑战和任务等等。世界中的物品、宝箱、挑战、秘境等等,需要通过“远视”将目标地点揭示之后,其标志才会显示在小地图上,这样一来避免了标记点过于密集的情况。

当然这种模式如果不是专心探索,难免会造成一些遗漏,通常是在我们偶然发现的山洞或崖壁上找到了没被揭示出的宝藏,这种意料之外的小惊喜,这也是开放世界探索的快乐源泉之一。


解谜

《渡神纪》中,解谜元素也是一大核心系统,无论是散落在大地图上的开门开箱,还是神庙...啊不,秘境中必然存在的解谜关卡,设计的还是诚意十足的。首先即便不提质量如何,解谜的数量绝对是令人满意的。虽然绝大部分的谜题设计都比较简单,因为核心概念基本就是推拉扔箱子的重力机关、射箭、寻物这几种,想个个玩出花来,恐怕没有那么多的脑细胞奉献。不过即便如此,还是存在一些一题多解玩法,这部分还是让我比较惊喜的。(可以射箭开机关,可以垫石头翻墙)

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第5张


解谜的奖励则大多数装备、药水等等帮助主角获得战力上的提升。这也是解谜难度偏低,不会设计的太复杂的原因之一,归根结底它只是一种手段,而不是核心的目的,让宝箱们的获取不那么直接,从而显得更有价值一些,仅此而已。


收集

游戏中的收集元素非常丰富,提升能力的仙馐、卡戎的硬币、宙斯的闪电等等,有些是解谜成功的奖励,有些散落在地图的各个隐秘角落。然而在大多数情况下,这些并不能成为探索和解谜的驱动力,如果不是特别喜欢主动探索,很多奖励除非在路上恰好遇到,否则哪怕已经在远处标记了出来,也不太想特地跑这么远去摸一下。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第6张


不过一些好看的装备那可就另当别论了,毕竟强只是一时的事情,但帅可是一辈子的事情啊!除了主线引导获得的几件涉及基础攻击方式的装备之外(剑、斧、弓、腕甲),还有许多其他更为华丽强大的装备,对这些装备的收集更能激起我探索的欲望,一身帅气的装备到底还是要更赏心悦目的。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第7张


战斗

《渡神纪》大地图上散落的怪物们种类并不算多,由于攻击方式过于简单,强度其实也比较一般,大部分玩家都能够轻松的应对常规战斗。而在初期,一些相对较为危险的地方,系统也会在你靠近时给予提示,告诉你最好不要现在就去作死(当然也不会强制阻拦,真有大佬头铁,也可以硬把敌人磨死)。与其他含有动作元素的游戏类似,游戏鼓励闪避、弹反之类的行为,成功闪避敌人的攻击后,能够触发子弹时间趁机进行一连串的输出。

凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》测评-第8张


在基础的轻重攻击之外,战斗中还有各种各样神力的灵活运用,搭配合适的装备效果和技能树强化,本作只有少数的boss战能够给玩家造成一些麻烦。不过虽然难度低,但却不代表趣味性也低,平心而论《渡神纪》的战斗系统算是足够丰富且有趣,装备和技能的强化选择也能适应不同战斗风格的玩家的需求,虽然常规战斗有些单调无趣,但在boss的设计上非常的具有特色,给人留下的印象还是非常好的。


结语

总的来说,剥离了身上的那些标签,《渡神纪》虽有自己的特色,却依然未能脱离桎梏走出一条明路,可以说是值得一试的游戏,但不必过于强求。当然部分玩家口中常用的那句“那么我为什么不玩塞尔达呢?”,大家还是见仁见智了。


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