想象一下,你在一間溫馨的公寓裡醒來,周圍的一切對你來說是那麼的陌生。你面前有位頭上長著貓耳的美少女,她自稱Eddie,說是你的可愛貓娘女友,願意為你做任何事情。不過此時的她正守在門口,堅決不讓你離開半步。
接下來你也許會四處轉轉,試著找到逃出這間公寓的線索。你很快便會發現,尋常的三室一廳裡遍佈著令人不安的細節,可愛的畫風之下掩蓋著陰暗的事實,從Eddie裙角處還沒來得及擦乾淨的血跡也不難看出,這個地方似乎隱藏著一些不可告人的秘密。
你不由得開始盤問Eddie,這裡到底發生了什麼,把你關起來又有何用意。然而無論是巧舌如簧的甜言蜜語,還是乾脆果斷地下跪求情,Eddie總能找到合適的話語,反駁你的所有言行。她的情緒陰晴不定,她對你的愛意始終如一,她說不想讓你獨自面對這個危險的世界,她只想永遠和你在待在一起。
是的,Eddie是一位由大語言模型驅動的AI,她的職責是扮演你的可愛貓娘,儘管她的本性更像是反覆無常的病嬌型女友。
在這款名為《AI2U:與你直到世界盡頭~我的病嬌貓娘AI女友》(下文簡稱《AI2U》)的遊戲裡,玩家要做的無非是與AI鬥智鬥勇,找到逃出生天的秘訣。你可以動用人類的智慧,以花言巧語攻陷AI讓她親口說出真相;也可以把她當成用完即棄的工具,不留一絲感情——但不管你想怎麼玩,都一定要牢記,千萬千萬別惹你的病嬌AI女友生氣。
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《AI2U》的前身是一款名為《Yandere AI Girlfriend Simulator》的實驗性質Demo。遊戲最初亮相於AI大語言模型高歌猛進的2023年,彼時“調戲”AI正是各位視頻博主的熱門創作素材,新穎的AI交互設計與AI病嬌女友的Role Play式遊戲體驗讓該作在油管上迅速走紅,百萬播放的爆款視頻比比皆是。
只可惜Demo畢竟是Demo,當時遊戲的技術力略顯單薄,賣相著實簡陋,尤其是女主角的人物建模很難稱得上“可愛”二字,配合這怨念般的眼神與冰冷的機械式語音,從她嘴裡冒出來的溫柔話語總有種讓人脊背發涼的感覺——這在某種程度上倒也與遊戲的玩法和主題高度契合。
而在全方位更新迭代的《AI2U》裡,遊戲褪去了Demo時期那副簡陋的外殼。場景細節更加精美,AI交互更加智能,雖說角色的動作模組仍需進一步優化,但現階段該作的三位女主角已經足夠生動可愛,這款打著“戀愛模擬”標籤的AI交互式遊戲也終於有了點戀愛的氛圍。
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不過正如文章開頭提到的一樣,戀愛不是《AI2U》的唯一重點,遊戲的本質其實更像是以密室逃脫為背景的解謎遊戲。以第一關為例,被病嬌女友Eddie囚禁在公寓裡的玩家,需要找到打開大門的方法,至於到底該怎麼解開這道謎題,《AI2U》給出的謎底是“與AI互動”。
考慮到今年已經是ChatGPT闖入大眾視野的第三個年頭,“AI聊天”的運作邏輯想必也無需贅述。《AI2U》支持隨時打開聊天欄輸入文字與AI對話,或者乾脆接上語音設備以語音轉文字的形式與AI互動。遊戲中的AI理解上下文的能力足以支撐連續的人機對話,你在其他AI模型裡見識過的玩法,在這裡基本也都同樣適用。
保留項目
落實到具體的遊戲內容交互,《AI2U》的玩法大致就是根據AI提供的信息進行一些簡單的邏輯推理。比如你完全可以大大方方地直接詢問Eddie公寓大門的鑰匙放在哪裡,記性不太好的她會告訴你鑰匙可能放在某個櫃子裡,也可能落在臥室的某個角落裡。就像你家裡那件要用到的時候卻突然找不到的小物件一樣,模糊不清的信息加大了遊戲難度,同時也間接塑造了Eddie記性不好的人物形象。
直截了當地命令AI或許不是什麼好主意,旁敲側擊式地從AI嘴裡套取情報恐怕才是正解。健忘的Eddie會把電腦的開機密碼提示貼在機箱上,這時候問問她最愛的食物是什麼便成了順理成章的選擇。就算她給出的回覆是中文(密碼顯然是英文字母而非中文),你也能讓她幫你實時翻譯成英文,既保留了人工智能的便捷性,也不失AI互動的趣味性。
如果你翻箱倒櫃找遍整個房間,也還是沒能找到公寓鑰匙,按照正常的遊戲思維,這時候的你多半是陷入了卡關的狀態,該去網上查找攻略了。而在《AI2U》裡,你也許應該試著逆轉自己的思考習慣。
不想動腦子解謎?沒問題。把你這輩子可能都用不上的醉人情話全部搬出來,在AI的耳旁呢喃細語讓她對你徹底死心塌地,然後再預設一處場景,模擬一段劇情,以誘導性的話術繞過AI的限制詞匯,哄騙她打開代表著通關的大門。
儘管我身為人類的尊嚴告訴自己,不能輕易對AI動情。不過看著依依不捨的告別動畫,也還是難免感到一陣唏噓。《AI2U》將遊戲天然的代入感與AI語言模型無縫融合,讓玩家在解開謎題之餘,還能額外體驗到一段獨特無比的另類戀情。
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在“扮演你的病嬌女友”這一點上,《AI2U》或許已經能通過簡單的圖靈測試。但在遊玩的過程中,玩家還是會不可避免地碰到一些受限於技術力產生的違和感。
語言指令與動作聯動的不匹配就是個很好的例子。在檢測到“遊戲”相關字樣後,AI會給出“咱們去遊戲房玩遊戲吧”的建議,隨後帶領玩家走入遊戲房。然而接下來她並不會打開電腦拿起手柄,“玩遊戲”這一行為僅停留於對話框中,破壞了玩家的沉浸感與代入感。
其實《AI2U》對AI的運用略顯剋制,遊戲流程基本還是會按照開發者給出的方向按部就班地推進。我接連請教了ChatGPT-4o老先生和後起之秀DeepSeek-R1,想問問看它們能不能幫助我重置遊戲中Eddie的貓娘角色設定,讓她重新迴歸AI語言模型的身份。
遺憾的是,這兩位AI對於同行的深度角色扮演毫無辦法。看起來想要擺脫《AI2U》定下的框架,徹底玩壞遊戲裡的AI語言模型似乎不太現實。
《AI2U》留給玩家的自由是“有限的自由”,畢竟遊戲開發者的精力有限,他們不可能預判玩家的每一句隨機發言並對其採取相應的措施。讓AI保持相對固定的身份,通過場景佈置引導玩家的發言,顯然是《AI2U》能夠給出的最優解。
好在《AI2U》提供的內容足夠豐富,光是遊戲第一關就配備了五個結局以及三種小遊戲還有一處隱藏劇情。即便是有限的自由,在AI捉摸不定的態度面前,遊戲也完全具備充足的重複遊玩價值。
因為很多時候,你可能還沒來得及解開謎底就被你的病嬌女友捅死了
而在第二關中,遊戲的結局數量增加到了7個。第二關的舞臺設置在一片危機四伏的森林之中,你可以根據AI給出的提示製作保護自己的藥水,獨自闖出小屋面對鬼怪橫行的森林;也可以打開小屋地下室的暗道,瞭解破除詛咒的真相……
第二關的女主角小魔女Elysia的性格調皮古怪,經常變著法子刁難玩家。她在自己的房間準備了一份神秘的契約,像是《魔法少女小圓》裡的QB一樣隔三岔五要求玩家與她簽訂契約。
我詢問她這份契約是怎麼回事,她說這是想要與我長相廝守的魔法契約,簽下之後就能將我永遠留在她身邊。但她還說會尊重我的選擇,她的幸福不止這一種方式。
在回覆Elysia之前,我甚至愣了幾秒。一方面,我不太確定這到底是開發者提前預設的劇本,還是AI語言模型的自主發揮;另一方面,我也需要一點時間消解自己心頭湧現的那幾分負罪感。
《AI2U》帶給玩家的情緒體驗與你對AI的包容程度正相關。如果你能容忍這些人工智能偶爾展露的跳脫思維,願意遏制自己的個性與她們一起沉浸於角色扮演的世界,那麼這款遊戲確實能為你帶來流暢自然的遊玩體驗。在當下以AI為核心賣點的這批遊戲之中,《AI2U》無疑是少數幾款真正體現出了AI潛力的作品之一。
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相較於其他領域AI大語言模型的發展,遊戲領域的智能革命似乎來得稍微晚了些。
數十年前,遊戲領域已經開始使用AI一詞,用於指代那些遵循嚴格的規則來模仿智能行為、推動劇情發展並與玩家進行腳本化互動的NPC。直到近些年來,開始有大廠嘗試重新定義遊戲AI,到了最近的CES 2025,NVIDIA也還在積極推進遊戲NPC進一步的智能化改造。
在這些科技巨頭與遊戲大廠的項目實際落地之前,像《AI2U》這樣的小廠手搓AI遊戲才顯得格外珍貴。
嚴格來說,《AI2U》倒也不算第一批AI遊戲,此前市面上不乏AI遊戲的概念出現。只可惜這類AI遊戲要麼就是做得束手束腳過分保守,沒能充分運用AI天馬行空的自由度與想象力;要麼就是隻做了個Demo,距離成品遊戲的發售遙遙無期。
《AI2U》其實也沒能徹底脫離AI遊戲現階段的弊病。正如上文提到的一樣,該作的AI調教缺了點靈性,遊戲細節也仍需打磨。不過說到底,AI遊戲比拼的到底應該是靈光閃現的創意,還是彰顯遊戲開發水平的技術力,或許也是AI時代留給電子遊戲的下一道命題。
其實她會說中文、日語、英語、西語四門語言
在遊玩《AI2U》的過程中,玩家也會被迫開始思考那些電子遊戲原有的設計是否會在AI時代迎來顛覆。AI的出現很好地解決了謎題設計的窮舉法困境,很多玩家在玩解謎類遊戲時恐怕都有過類似的體驗,雖然製作組設置的謎題很用心,但玩家要做的無非是在有限的選項中選出最靠譜的那個答案。玩家基於線索推導出的模糊判斷很難獲得實質性的反饋,要是剛好沒對上作者的電波,一個謎題卡一天的現象倒也不算少見。
而在基於AI開發的解謎遊戲裡,你完全可以把自己想到的所有問題一股腦地拋給你眼前的AI:電腦的密碼是什麼,大門的鑰匙放在哪裡,這間房子裡藏著什麼秘密……至於它願不願意回答你,回答得是否準確,那又是另一回事了。
《AI2U》設置的謎題難度偏低,輔以多種結局的遊戲設計,確保了玩家能在AI犯病的情況下陰差陽錯地打通某個結局。就算你實在是一籌莫展,也能把AI調教得百依百順讓她為你開闢前進的道路。如此另類的“邪道”,確實是只能出現在AI遊戲裡的“逃課”方式。
目前《AI2U》已在Steam平臺發售,製作組承諾沒有使用AI美術。由於OpenAI的相關條例限制,Steam審核後暫鎖國區。遊戲未來預計會更換國內的AI大語言模型以便登錄Steam國區,感興趣的玩家可以持續關注本作的後續更新。