游戏补完计划:《疯狂的麦克斯》终于通了,经历了前三个小时的惊艳,中间四个小时的酣畅淋漓,以及后面三十个小时枯燥的重复劳作,看到制作组名单升起的时候,感觉舒了一口气,虽然对最后的结局不是很满意。
要谈《疯狂的麦克斯》游戏,就绕不开《疯狂的麦克斯》的电影,作为一个已经拍了4部的电影系列,成熟的废土朋克世界观和魅力十足的角色设定,给游戏打下了坚实的基调。尽管前三部获了不少奖,但是不算出圈(至少国内不火),直到第四部以其浓郁的末日邪典风格横空出世,才为国内广为所知。
先说说废土朋克世界观,在《新约圣经》的终章里,预言了在未来人类会陷入一场大毁灭,之后文明凋敝,人性无存,这就是“废土”的最初由来。而废土朋克则来源于当年美苏冷战时,艺术家们预见到了可能爆发的核危机,于是开始思考核战爆发之后人类的出路,一系列的作品因此而生。
我们所熟知的游戏《辐射》系列和《地铁》系列就是基于这样的世界观设定所诞生的,玩过这几个游戏的玩家应该都知道,这些游戏里面关于废土朋克的的元素十足,如只剩残垣断壁的城市废墟,焦灼干旱的荒漠,断代的文明传承,秩序的重新洗牌,甚至出现了核辐射后大幅变异的生物,仅存的人类是该互相扶持求生,还是恃强凌弱,争夺仅剩的生存资源?
身处地狱的幸存者,面临着道德的拷问和生死的抉择。
题外话:其实《无主之地》也差不多算是废土朋克的一种了,4代电影开头逃窜的小蜥蜴被麦克斯一脚踩住吃掉那一段,让我想起了《无主之地》片头动画那一只可怜的变异犬,两者后面接着的飙车画面更是在我脑海里逐渐重合。。。
欢迎来到实力至上的世界。
如果说蒸汽朋克表达的是对科学的崇拜和对乌托邦的向往(《生化奇兵》),赛博朋克表达的是对资本主义的批判和对科技进步的反思(如《银翼杀手》),那么废土朋克所侧重表达的是在资源枯竭、文明断代下,人性在道德和生存的压力中的反复拉扯,是选择自我救赎还是彻底堕落。
游戏的时间点应该是发生在电影的3和4之间,也就是初次接触到不死老乔手下掌控的汽油镇。一开始,可怜的麦克斯又被抢了车(我为什么说又?),遍体鳞伤的小麦被“黑指头”——一个手指特别灵活的驼子(?)救下,然后开始了他的寻回爱车之旅。
开局一人一狗?
黑手指胡姆是个高超的技师,别看他身体畸形,但是却蕴藏着庞大的力量,能够用一堆破铜烂铁帮助麦克斯改造出强力无比的战车,还能够在麦克斯开车的时候帮助他使用各种武器,两个孤独的人凑到一起成为了废土之上最棒的搭档。胡姆改装技术来源于其对车的狂热无比,他称呼麦克斯为圣者,车子为拯救废土的大天使,然而也正是他对车辆的狂热,招致了最后他的死亡。
这片废土已经被不死老乔的手下所统治,四处都是他们的狙击岗哨,用来宣告**的恐怖图腾,运输原油的庞大车队,危机四伏的雷区以及固守在各处隘口的森严营地,麦克斯需要一步步将这些钉子拔除,还这片废土以安宁,呃,有育碧罐头游戏那味儿了,当然,前期一点点清理掉这些据点来降低当地威胁还是很有成就感的。
废土上的人类并不多,仅剩的资源都被各个势力所霸占,人们要不然被收拢到几个仅存的中立聚居地,时不时被掠夺者们打秋风;要不然就加入不死老乔麾下,男的当战士,女的做侍妾。这些还算是好的,如果运气不好,就会像电影里的麦克斯和游戏里的战郎一样,被吊起来当人体血袋。
塔罗牌中的倒吊者?
除了这些相对正规的势力外,游戏里还着重描写了电影里顺带提了一嘴的秃鹫派系,这个派系算是和文明脱节最严重的派系了,平时生存在地底之下,偶尔会开着浑身尖刺的车辆出来掠夺,因为长时间生活在地底,所以已经难以适应世面强烈的阳光,浑身包着厚厚的绷带,人手一个猪鼻防毒面具来抵御阳光。此外,还经常绑架孩子来掘洞,直到有一天一个孩子无意中挖到了一个神奇的小钻头(大误),女主角的孩子就被秃鹰派系带走,最后麦克斯正义之魂觉醒,将其救回。
纵观整个废土世界,因为文明的失落,人们为了生存不得不互相倾轧,掠夺着油(燃料)、水(生存必备)、血(麦克斯。。。),车辆的实用风格极为强烈,哪怕锈迹斑斑,也都是布满武器和恐吓的饰物,人们穿着除了基本的布料外,也都是各种废弃材料改装而成,比如说呐喊者一身的彩色小灯泡。。。
这里是文明的荒漠。
基于和《蝙蝠侠》阿卡姆系列是同一个制作商的原因,《疯狂的麦克斯》沿用了祖传的战斗系统,其实挺好,毕竟蝙蝠侠和麦克斯都是凡人,不需要二段跳或者次元斩之类的玩意,做好拳拳到肉的打击感和正常人范围之内(其实也超出了。。。)的招架反击和闪避就已经很棒了,虽然不太需要玩家的技术,可是观赏性强啊!
战斗过程中,麦克斯会通过玩家格挡的时机做出反击,缴械,简易格挡等获得FURY值(看清楚!不是Furry!),然后进入“疯狂时间”,一拳拳打得敌人生活不能自理,疯狂状态下击杀敌人还能够回复生命值,增加了续航的可能,一打百不是问题。事实上,我确实觉得游戏里敌人过少打得不过瘾。。。
另外得益于战斗系统的智能,当麦克斯在墙边殴打敌人的时候,还会自动触发薅住敌人头发撞墙的动作,魄力十足。总之,战斗系统虽然公式化,但总体来说还是过得去的。不过后期大部分敌人靠普通一拳已经无法解决,需要等待敌人先手攻击后才能反击破防。
游戏中的BOSS外形拉风,压迫感十足,但是从第一个到最后一个,都是相同的模板,就是蒙头撞人,突进挥舞武器就这两下,要么翻滚躲开后锤一下捅一刀,要么翻滚后直接崩一枪,反复个四五次就能触发QTE进行处决。
虽然boss战和杂兵战斗很单调,但是其实也很合理,毕竟《疯狂的麦克斯》世界观里没有因为核辐射而畸变出《地铁》系列的黑怪和《辐射》系列的变种人、尸鬼之类的玩意,自然也没有刀枪不入的存在,火药和利器之下,管你是boss还是杂兵,众生平等。
麦克斯的技能树是通过做挑战来获得点数的,问题是挑战太过于简单,基本都是“用武器击倒5个敌人”“10秒内攒满愤怒值”之类的,我在全清完第二个大地图的时候就已经升满技能了,剩下的三四个大地图基本上没有什么提升,除了车子的一些微不足道的升级,车子的V8系列引擎太晚获得了,临近通关才解锁。
说到车子,游戏里将飙车的元素和末世的氛围还原得非常好,当麦克斯驾车轰鸣在这片废土上时,入眼的都是茫茫的荒漠,四散着残垣断壁,只能够大抵猜出它们曾经的用途。还有轮胎急转卷起的漫天沙尘,车辆爆炸时卷起的漫天火光和四射的零件,以及不定时爆发的巨大风暴。
风暴将至
风暴可以说是《疯狂的麦克斯》游戏里最可怕的敌人了,可见度几乎为0,加上车辆只要在一个地方停超过三秒就会招致疯狂的雷击,即使下车没有找到庇护所也会被风暴卷来的杂物撞得七荤八素,更遑论在风暴中和敌人进行战斗了。。。当然,风暴潮中进行战斗也很带感就是了,有一种《新龙门飞甲》最后boss对决的感觉了,此外,风暴会卷来大量的废料箱,胆子大技术强的话可以收获一大波物资。
前期在摧毁敌人运输路线时,因为自身车辆的不够结实和武器威力的不足,导致经常和敌人车队干架到一半就不得不停下来修车,完事后继续追上去发现敌人车队又刷新了状态,那真真的是让我血压飙升。不止如此,还有位于各处的废土竞技大赛,给玩家强行安排又脆又烂的车进行比赛,控制性极差还动辄爆炸,实在是搞人心态。。。
直到进行主线剧情“大首领争夺战”的时候,我差一点点(真的就差一点点)把电脑给干碎了,这个任务需要玩家在赛道内把BOSS的车打爆,此时全副武装的车打这个应该是没问题的,但是敌人杂兵的车会以各种离谱的方式打横停在你面前拉住你,反复几次直到玩家的车耐久为0。。。制作组,看到我这根圆润无限透着玉石一般光泽的中指没?
最后BOSS战有点虎头蛇尾的,BOSS车队倒是有电影里的气息,但是硬度还不如后期地图的运输车队,一发雷电棍就炸了,BOSS车只会喷火,扒拉掉装甲之后两发导弹送它到悬崖边缘,结果麦克斯准备用车子撞它下去的时候,胡姆突然抽疯,和他心爱的大天使同归于尽。。。然后BOSS二阶段就扔几发雷电棍解决了。。。
草草了事的结尾看得我一脸懵逼。。。
但不管怎么说,《疯狂的麦克斯》把电影中的氛围还原得还算到位,文明失落之后的荒蛮,喧嚣张狂的车队,丧失信仰的人们,没有道德法律约束的恶徒,风蚀殆尽的残垣断壁,恶劣无比的天气,血肉横飞的打斗,粗犷实用的风格,给玩家带来了一场视觉上的盛宴!
最后,麦克斯开上了BOSS的车,从怀里掏出了已逝妻女的合影放到方向盘边,开车驶向了大虚无,远方等待着他的是不死老乔。。。
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