《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 14:07:10 作者:3DM遊戲網 Language

重視原作但不守舊,改編創新又力求還原。


    漫畫IP改編遊戲,向來是一把“雙刃劍”。儘管原作的強大號召力能吸引大量玩家,但越深入人心的作品,改編越要小心謹慎,一旦得不到原作粉的認可,遊戲也失去了立足的根本。

    也正是這樣的原因,漫改遊戲大多玩法同質化,不是照搬原作流程玩RPG、文字冒險,就是捏出原作人物搞格鬥對戰,求個無功無過,雖夠原作玩家玩著解膩,但真正讓人滿意的寥寥無幾。

    不過,這款《一拳超人:世界》或許有了一個不錯的答案。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第0張

    《一拳超人:世界》的原作《一拳超人》是單行本賣出千萬級、動畫兩季播放量都輕鬆破億的超級IP。世界觀非常簡單,英雄成為一種職業,他們為了地球和平與怪人們戰鬥,打鬥熱血王道,看起來非常爽快。

    不過,動畫主人公埼玉是無敵的,隨手一拳就能秒殺九成九的反派怪人,認真一拳必定秒殺所有對手。埼玉絕對不會輸,是原作的核心設定,不可動搖。

    簡單來說,若是遊戲中登場的埼玉沒能一拳秒殺對手,哪怕只是露出疲態,都將是不忠於原作的嚴重OCC。

    以至於如何保持遊戲性又忠於原作設定的情況下,解決埼玉這個“BUG”,也變成了《一拳超人》漫改成遊戲的看點之一。比如,老江湖萬代推出的格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》中,玩家可通過有效的攻擊防禦,來推進召喚埼玉的進度條,埼玉到場後會一拳秒殺對手,變相代替了血條。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第1張

    最上方的禿頭俠就是埼玉

    而《一拳超人:世界》中,則讓玩家從不同角色的視角去體驗原作劇情的名場面,從而不僅避免扮演埼玉帶來的遊戲體驗問題,也為玩家帶來全新的劇情體驗。

    比如主線劇情進化之家,玩家扮演阿修羅暴打科學家的複製人,後續還有其對話聊天的劇情,這本是原作幾個分鏡的內容,但被遊戲進一步衍生完善。後續,玩家還可以操控傑諾斯與阿修羅大戰三百回合,最後埼玉與阿修羅的劇情大戰也相當精彩,時不時彈出QTE結合不俗的畫面水準與劇情演繹,帶來了沉浸式的番劇式體驗。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第2張

    除了可以體驗原作的主線劇情,遊戲本身也有屬於自己的原創劇情,性質類似外傳,是基於原作世界觀,通過其他英雄視角參與的故事,但與主線劇情與人物緊密聯繫。

    比如,英雄總部的會長髮布尋找三年前救自己兒子上班族的懸賞令,由於金額過高,玩家扮演英雄接到任務維持城市治安,並調查是否有人刻意搞事,從而遭遇其他英雄與瞭解埼玉第一次打敗怪人的故事。

    懸賞令雖然是原創劇情,但也是考究了原作的。當時,原作只用了一句大意是“會長曾經試圖尋找兒子救命恩人,但是失敗了”,就把這一趴過了。

    而這段劇情正是將這句一筆帶過的劇情,以遊戲支線的形式拓展還原,就像原作的番外彩蛋一樣給了玩家驚喜。

    同時,這也使得劇情起承轉合都非常流暢,特別是最後玩家與埼玉告別,他順口說自己三年前在這裡救過小男孩,玩家感覺自己錯過了幾個億,好在想起埼玉是個禿頭,不符合懸賞令的特徵。

    無論是原作人物的對話,還是情節發展都非常符合原作風格,自然而然就像原作劇情的一部分。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第3張

    三年前,埼玉沒禿

    《一拳超人:世界》不僅在劇情上還原拓展,還考究了原作構架的城市分佈,將原作裡提及的街道城區、英雄總部、河邊小路等都建造了出來。為了讓每個地圖更加精緻,沒有選擇近幾年的流量密碼開放世界,而是選擇了與P5、如龍同樣的箱庭設計,讓每一個地圖區域都是不同的“小世界”,使其可以容納更多細節,如街道區域有各種可自由出入的店鋪與大量設計細節,在想走近超市自動門聽到門開的叮咚聲,拐角的深處等聽到野貓的叫聲等等。

    同時,城市也有日夜交替,天氣變換,街道還有許多的NPC來來往往,看起來生機勃勃。美中不足的是由於還是測試版本,NPC暫時只有一些沉浸式互動動作,像雨天打傘,被撞後驚呼的自然反應,還沒有對話劇情或任務。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第4張

    不過,《一拳超人:世界》最讓人吃驚還是角色的戰鬥設計,每一個角色技能都有自己獨特的技能設計與核心機制,並且顯然是根據原作中他們標誌性的戰鬥風格來設計的。

    如通過點火技能來強化自身普通與大招的閃電麥克斯,他在原作就是給自己高科技鞋子點火來提升自己戰鬥威力的,還有通過普攻與技能來不斷提高焚燒炮威力與攻擊形態的傑諾斯,與原作戰鬥表現一模一樣,遇事不決就大火力焚燒。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第5張

    很難想象,在非MOBA的漫改遊戲裡,能看到每一個角色有屬於自己的戰鬥體系。而且戰鬥並非一味的輸出,因為BOSS高額的血量與頻繁的攻擊技能還是很有威脅的,一不注意就能打斷玩家,玩家必須掌握節奏與瞭解BOSS的攻擊方式。

    另一方面,玩家只要時機把握準,也可以格擋或打斷BOSS的技能,後續掌握技能循環與攻擊節奏,就能對BOSS瘋狂連擊輸出,非常考驗玩家的操作技巧。

    當然,英雄技能的豐富多樣,也為玩家帶來了一個問題,那就是多角色不同技能與機制讓玩家學習成本變高了。但相對的,玩家的選擇也更多了,總會遇到一個自己喜歡併為之精通的英雄。

    《一拳超人:世界》評測:打破漫改限制器的“一拳超人”-第6張

    這讓人非常意外。要知道,漫改遊戲在遊戲類型中,一直是踩雷的重災區,劇情、人物、玩法難有新意,就怕被原作粉絲的口誅筆伐。大多數情況下,只能在玩法設定上動腦筋,但這樣的作品一般也會被冠以粉絲向的標籤,淪為有趣的小眾遊戲。

    而《一拳超人:世界》雖然是一款漫改遊戲,但卻超脫了傳統漫改遊戲的框架,大膽原創劇情,獨立設計每個人物技能,如同打破了限制器的埼玉一路放飛,內在蛻變的同時也沒有放棄原作,量身定做出了一種專屬《一拳超人》的風格玩法。

    重視原作但不守舊,改編創新又力求還原。《一拳超人:世界》或許就是有人在思考後,嘗試給未來漫改遊戲開闢的全新道路。


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