The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#077:《克萊恩英豪》


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:51:05 作者:CRPG通鑑 Language

Strategic Simulations, Inc, 1990, MS-DOS, Amiga, Apple II and C64

Strategic Simulations, Inc, 1990, MS-DOS, Amiga, Apple II and C64

作者:DW 翻譯:FQ
《克萊恩英豪》是 SSI 第二套“金盒子(Gold Box)”系列的第一作,基於當時流行的龍槍(Dragonlance)設定[1]。我在 14 歲的時候被包裝盒上的圖案和盒子後面的描述所吸引而買下了它。我那時候才剛剛接觸托爾金(Tolkien),我猜那就是我的第一個科幻時代的開端吧。(“這可不是‘科幻期’,這是我的生活方式,媽!”[2])()
在我買這個遊戲的時候,我還沒有玩過《龍與地下城》(D&D),也完全不知道那是什麼東西。當時認為那是非常美式的,也許還挺貴的,不過能肯定的是我找不到人一起玩(我有《英雄之旅》(Hero Quest),很難找到一個朋友願意一起玩)。一個這樣的電腦遊戲就是能滿足我奇幻角色扮演需求的完美解決方案。
手冊首先描述瞭如何進行遊戲,然後解釋了 《高級龍與地下城》(AD&D)規則(很詳細),緊接著有幾篇日誌一樣的文章,遊戲中會用它們進行劇情的引入和銜接,總之內容多到爆。光是閱讀這些東西就讓我認為克萊恩(Krynn)是真實的、複雜的且細節豐滿的某種存在。我當時就認定它是為我而生的。
我相信你也記得你的第一款電腦 RPG,因為它真正吸引了你。你沉迷其中,是那麼關心你的角色們,甚至做夢都會夢到他們。後來我才知道,劇情並不是“克萊恩”系列的強項,但是由你自己想象出來的故事,它們將永遠存在。
現在我知道了龍槍,很欣賞他們對於細節的關注:比如這麼多形象飽滿的角色是如何被塞進遊戲裡的;魔法道具是多麼的稀有;法師是那麼的不可信任。還有他們是如何創造出神明的形象,以及三顆月亮,它們的陰晴圓缺也是遊戲機制之一:也即不同月相會使得對應的魔法威力得到增強。更如你怎麼創建一個坎德人(Kender)或者聖騎士(Solamnic Knight)角色,以及怎麼設計的那些只能由特定職業完成的任務等等。
一段時間之後,我賣掉了我的 Commodore 64 換了一臺 PC,這樣終於可以玩到三部曲剩下的部分了:發售於 1991 年的《克萊恩死靈騎士》(Death Knights of Krynn),和發售於 1992 年的《克萊恩黑暗之後》(Dark Queen of Krynn)。我為了導入角色到續作中而重玩了《克萊恩英豪》(可能是第五遍了)。即使那時候我已經老了十歲,而且本作在當時已經算是最渣的畫質,但它依舊是我最喜歡的 RPG。
現在我已經比當年老了近三十歲,依舊如此。
金盒子游戲因其富有挑戰性的策略性戰鬥而聞名,“克萊恩”系列又加入了新的威脅,比如會在死亡之後自爆的龍人(Draconian)。

金盒子游戲因其富有挑戰性的策略性戰鬥而聞名,“克萊恩”系列又加入了新的威脅,比如會在死亡之後自爆的龍人(Draconian)。

“克萊恩”系列包括了非常多深受粉絲喜愛的有標誌性的角色和原著中的細節設定,比如死亡騎士、飛行的島嶼、以及和龍的戰鬥等。

“克萊恩”系列包括了非常多深受粉絲喜愛的有標誌性的角色和原著中的細節設定,比如死亡騎士、飛行的島嶼、以及和龍的戰鬥等。

註釋
[1] 由 Tracy & Laura Hickman 編寫的龍槍設定集在上世紀九十年代異常火爆,有專屬的 D&D 故事線並且衍生出了 190 餘部小說。
[2] 譯者注:原文為 It’s not a phase, mum!意指青少年某些特立獨行的行為向父母解釋時,常會說這可不是青春期,這是我的生活方式等語句。
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