《命運系統工具箱》讀書筆記丨GM的自我修養:頒令與裁決


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:50:59 作者:少東 Language

本篇內容摘自命運系統工具箱,但本文的內容與思路通用於各種TRPG規則
GM在備團時,預感到會有規則外的情況發生,或者想要實現一些遊戲效果,但是規則裡沒有明確寫出來(真的嗎?)相應的內容,下意識地本能地第一反應就是魔改規則。想出一個新的規則功能模塊,引入新的屬性數值,增加新的功能,等等。所有的跑團規則都告訴你,你可以按照你的需求隨意地修改規則,我估計那只是老外的謙辭。你確實可以修改規則,但是,這句話最重要地問題是,你真的應該修改規則嗎?你真的有必要修改規則嗎?
誠然,你可以隨意改造《命運》,但你應該這麼做嗎?有時候答案是肯定的——如果你在進行一個超級英雄題材的遊戲,那麼你可能需要增加一些關於超能力的新規則;如果你在進行一個街頭飆車題材的遊戲,那麼引入一些關於載具的新規則會讓遊戲更加有代入感。
但有時候答案卻是否定的。你可能並不需要頒佈一個新法令,而只需進行一次裁決便已足夠
裁決指的是,當遊戲運行過程中出現了規則沒有涵蓋的特殊情況時,所有玩家們針對這一點進行共同討論後——討論一般會由GM來引導進行,同時GM也擁有最終決定權——做出的一致決定。裁決可以解決一些遊戲規則所沒有提及的特殊情況,它可以對這些情況進行補充解釋,好讓這些規則可以繼續順利運作;而與之相對的,增加新規則(頒令)會對遊戲規則中的一些分支系統產生影響,甚至還會加入新的分支系統。如果說頒令是對遊戲運作方式的改造,那麼裁決就是對遊戲如何運作的解釋。
例如,當你告訴一個玩家,由於他所處的船正在劇烈顛簸,所以他無法進行遠程狙擊,這就意味著你正在做出裁決;而當你明確表明沒有人可以從一艘船上進行遠程狙擊時,那麼你就是在進行頒令。看出區別了沒有?前者影響到了當前的情況,在這個場景之後,根據情況的不同,你可能依然可以在船上進行遠程狙擊;而後者則會影響整個遊戲,你再也無法從船上進行遠程狙擊了。
所以,你要在什麼時候使用頒令或是裁決呢?如果你要解決的是一些將會涉及到很多部分的問題;或者你在遊戲中遇到了一個規則之外的問題,並且這個問題在以後還會經常出現;又或者你想要創造一個會經常使用的新規則,那麼對於這些問題,頒令就是個不錯的選擇。而如果你覺得這個問題不太可能會在遊戲裡再次出現,那進行一次裁決
就足夠了。
倘若你為每個問題都進行頒令,最終你會魔改出一大堆新規則,導致你無法記住所有的規則。另一方面,如果你為技能的“臨界情況”(見核心系統的202頁)進行裁決,那麼在之後的遊戲裡你也可以隨意對它們進行更改。當然,就算你進行了頒令,你也可以對剛剛頒佈的新規則隨時進行修改,但玩家們可能會覺得這太操蛋了——還有!如果你老是修訂這些規則,那麼它們的記憶和運用就會變得更加困難。
這裡還有一個小技巧——裁決能夠轉化為頒令。如果你對“船上狙擊”進行了裁決,之後的場景裡你又發現這個情況反覆出現,那麼你可以把它變成一個新規則。如果你針對同個問題進行了多次裁決,那麼玩家就會更容易記住它,這樣在它變成規則之後也更難被忘記。
舉一個更直白地例子。昨天有個GM提問,他想塑造一個上層人和下層人有隔閡的世界觀,當下層人玩家想要跟上層人NPC交流獲得情報的時候,下層人玩家的特定特徵就會在相關的檢定時會有屬性減值,以此來營造一個上層人看不起下層人的氛圍。我告訴他,首先,你要先估計這種情況在你的故事中到底會出現幾次。如果只有一兩次,完全沒有為了這一兩次去改動整個體系。其次,就算真的有必要來滿足這種效果,規則中已經有足夠多的方法可以實現。他可以讓NPC來激活玩家的下層人特徵來給自己的判定+2,一樣能達到這樣效果。而且最簡單的,難道他就不能在玩家判定時,相應的提高一點dc值嗎?
當你想要魔改規則時,先想想自己對於原規則是不是真的足夠掌握,確定原規則中真的沒有相應地解決方法,或是在精神本質上相同,可以引用來作為滿足需求地相似內容。
在你打算創造新規則的時候,別忘了先問問自己:我可以直接使用青銅法則(核心系統的270頁)嗎?
青銅法則說的是你可以把任何東西視為一個角色。你的槍?沒毛病;門外的風暴?當然可以;場景本身?為什麼不行呢?你可以給任何事物分配特徵、技能、特技和壓力格,這裡還有個建議可以讓這個技巧變得更酷:它們不需要使用與PC一模一樣的模板。對於一場風暴來說,戰鬥和體格技能對它毫無意義,寒冷和冰雹技能更加合適;你的槍當然不需要生理和精神壓力軌,但彈藥壓力軌呢?至於場景,它早就已經貼滿各種情景特徵了!
比起憑空創造一個新規則,把事物視為角色顯然會更加簡單方便。當然,這個方法並不適用於一切場合,你也會有些不想直接視為角色的事物,但青銅法則依然是一個可以被廣泛運用在各種情況之下的強大準則。
青銅法則還有另外一種變體(你姑且可以稱之為黑鐵法則)——你可以用角色身上現有的元素來模擬新的元素。比如,你可以通過技能來展現魔法,通過特徵或特技來展現超能力,通過壓力軌來展現充滿誘惑的遠古力量如何對角色進行腐化。

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