《我的幻想乡》算是我今年玩的比较惊喜的一个国产模拟经营类的游戏,本来并没有抱着他有多高的完成度去玩,结果发现他远超出我的预期,这种惊喜在国产游戏中比较少见的,具体表现在,游戏目前仍然在不断的更新之中,但大体的内容框架十分丰富,在经营与战斗方面都十分有深度,算是我认为的比较耐玩的类型,未来十分可期。
丰富内核的多重发展
在许多模拟建造游戏里,能把一条科技线整明白的就已经能算是不错的作品了,更别提同时列出科技、蒸汽朋克、魔法甚至修仙等不同世界观都做到同一款游戏之中的,确实让我十分惊讶,再看游戏满满的技能树,就知道这游戏有多么的耐玩了,一开始我就已经将这款游戏的评价放在了一个比较高的位置上了。
一开始游戏的自定义内容就比较多,开始的资源的选配是依靠玩家所达到的最高进度所决定的,自由度很高,不过游戏给我的感觉是没太有多周目的动力,感觉一个档就能玩到结局,除非新的dlc发售才有必要去重新开档体验吧。
科技树的一角
等到开启游戏,你就会发现游戏的天赋树十分之丰富,从基础建设到原料生产到商业要素,整个游戏依靠着天赋点这一机制去解锁,而天赋点只能依靠研究游戏中的原料与成品来获得,就达成了解锁新原料,研究新成品,获得科技点然后开启新科技的循环,虽然这一循环能够被交易行中的冒险者所带来的货物所加速,本质上仍然是一个不错的循环的。
研究所
最惊喜的便是五条特殊科技树,需要灵感点数才能解锁,本质上这个机制才给了玩家无限的选择空间,前期需要玩家对自己的需求已经想要点的天赋书做出一个准确的估算,虽然这些科技跨度上十分之大,从科技到魔法的可玩度还是十分之高的。
特殊天赋数
不过游戏的升级极其依赖于时间,正常游玩的时候总觉得巨神兽的升级被时间限制的太大了,导致我挂机了相当之长的时间,缺乏等级去开启新的机制,不过目前觉得,这套模拟经营的玩法十分的有趣,还是需要玩家去下大功夫去研究的。
探索世界怎么能少的了冒险者
比较有意思的设定就是,游戏其实有相当一部分的资源来源是来自你家的冒险者对隔壁世界的探索的,你所连接的世界并不唯一,当探索完毕之后也可以前往下一个地图,而在地图之上也能修建自动产生资源的建筑,来进行发展。
异世界
值得一提的是,玩家并不可以对冒险者进行微操,只能通过上帝视角去给予冒险者笼统的任务来完成目标,冒险者的具体微操是由人机来控制的,这就使得玩家并不能对冒险者的行踪进行微操从而进行控制,使得游戏中的冒险过程充满了随机性。
不过值得一提的是,冒险地图中可以放置自动生产物资的建筑,但会吸引敌人的进攻,可以放置箭塔之类的防御建筑保护,不过值得一提的是,前来进攻的敌人天生就是三十多级怪物,前期如果不熟悉游戏的机制还真守不太住,我觉得游戏需要对冒险者这一系统进行更深一步的引导,至少也得知道角色怎么快速提高战斗力。
整体冒险者的机制还是十分丰富的,就是非常之肝,尤其是血脉系统,在缺乏引导的情况下还是肝的十分困难的,至少我在上手的时候就有些不知所云,也就是我觉得,这个游戏前期其实缺乏对冒险者实力提升的引导,游戏的支线任务也不够用,虽然冒险地图还是挺好玩的,并且种类十分丰富。
冒险者页面
而冒险者的日常行动与生活,因为引入chatgpt对这些方向进行优化,从而使得冒险者的行为逻辑都生动有趣了不少,并且看着他们有点机械味的对话,以及足够鲜活的人物轨迹,倒是让着游戏的剧本有了些生活气息。
冒险者我认为是这游戏最重要的系统,也是最肝的系统,本身机制的深度就让冒险者的上手难度比较大,数个可供探索的世界又增加了游戏的广度,并提供给了游戏相当重要的资源产出,称之为我的幻想乡的魂都不为过。
结语
丰富的科技树与冒险者玩法,成为了我的幻想乡这款模拟经营类游戏的点睛之笔,复杂的游戏机制让游戏游戏本身就十分耐玩,在加上持续不断的更新更是一点又一点的丰富着游戏的羽翼,游戏游戏的细节较多但目前没有感觉到游戏的优化不好,反而十分流畅,唯一感觉到的缺点就是冒险者这一系统缺乏与之对应的引导,但这也可以依靠长时间的自我探索中摸索所解决。
整体上来说,这款国产模拟经营游戏还是相当的优秀,至少在我的眼里,还是十分值得一玩的。