白龍是大家再熟悉不過的卡組了,多的我也不多介紹,主要講講這次的新內容。
首先是造價和強度問題,滾3大包是必定的,不過滾2找點下位替代也不是不行,強度應該t1.5這樣,考慮到卡手的糟心,把它放在t2比較合適,最大的敵人就是發牌員。
當下環境強的還是重坑,屢屢加強重坑,就算是卡組本身有排坑的手段,也比不過一堆坑劈頭蓋臉的襲來。
但是針對新大包兩個貼紙卡組,以及節奏不是那麼快的卡組,白龍和龍廟真的奇效。
首先總決賽想必一部分人已經看到了,現階段無論是雷破還是天罰神攝都是很流行,這些卡片的潛臺詞是什麼,那就是讓你好不容易出來的大哥/關鍵怪瞬間去世,並且很難有或者靠蘇生拉回來。
但是這樣的局面對白龍來說問題不大,大哥們都是可以轟咆一卡拉回來的,你花了兩張卡好不容易解掉的白龍,一個速攻咆哮就能拉回來。
靈廟可以反覆橫跳+回收,這張卡也是本次給白龍帶來極大提升的因素之一。
場上有龍炸了,他就準備跳出來了,花兩張卡無效他,下回合接著跳就是嘍;不無效,不但2100輕易過不去,一卡上級召喚,還能回收一張白龍。
憑此卡送墓+回收白龍,等於無窮無盡的cost和擋槍。我認為這才是現階段白龍強大的地方。
魔陷的選擇都跟墓地有關就好,什麼旋律龍廟威光各種坑,除了最開始堆個靈廟下去,其他時間都堆白龍白靈龍,然後蘇生拉回來。(說白了還是坑強
上面就是不考慮預組組出來的卡組,大家根據自己的情況選擇就好。
*自己白龍破壞了對面的黑龍,自己的靈廟也是可以從墓地跳出來的。
加入龍魔導,可以有更多蘇生墓地白龍的方式,同時方便出雙爆裂。
不過龍魔導先手是比較難受的,沒法進行任何的操作,一套操作下來出個雙爆裂沒抗性,萬一被解了直接虧麻了。
而且一張融合也增加了卡手的概率,兩套思路大家看情況構築就好。
*考慮到造價,沒有雷破可選擇神攝作為替代。但是雷破勝在全時點發動,靈活性高。
諸如轟咆,滿三的鑽石我是真的出不起,我自己是用了血統代替的,大家也可以帶。
*龍魔導給對面看一張額外,從墓地拉回來這個素材,這個效果是可以拉出來墓地的亞白龍的(注意蘇生限制)!
但是裡側無法適用亞白龍的效果,此時的亞白龍不叫青眼白龍,無法融合,更不能發動效果。
*龍魔導檢索的融合具體點擊遊戲內的相關卡片查看,圓融啥的都可以,甚至可以出破壞劍,剋制黑白龍+光道。
環境本來黑龍就不少,這次白龍也頂上來了,破壞劍自然吃香,但是雷破啥的對沒抗性的破壞劍來說還是毀滅性的打擊。
技能的選擇,強攻壓制,羈絆的力量,加1000血,心靈掃描都可以,怎麼帶,圖個啥,大家應該都能不言自明吧。
考慮性價比的話,我認為差強人意,比起光道暗黑界白龍要好上一些,而且環境對他是有利的,不過最大的敵人就是自己,那麼多高星,雙白龍上手就不是小概率事件了,跟光道有的一拼了。
僅討論攻略,也就不需要多說預組合不合理了,但看卡組的魂,還是值得一試的。
對於卡組卡片數量大家根據自己的手感以及牌組厚度進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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