《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:20:48 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-瘋魔

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第0張

《三國:歸途》是由Senmu studio製作的以三國紛爭為背景的一款類肉鴿卡牌戰鬥遊戲,玩家可以選擇曹操、劉備、孫權三個將領進行戰鬥(目前只有曹劉兩個可以選),每一個將領都有其獨特的屬性,玩家在戰鬥中也需要搭配合理的體系才能勝報捷傳。

完善的卡牌戰鬥體系

遊戲中的卡牌分為將領、陣型、軍隊和法術四類,其中軍隊又細分為步兵、遠程和騎兵(後期還會有細作卡),每一位將領都有獨特的屬性與buff,但只能在遊戲開始時選擇,而且數量比較少,目前只有六張將領卡。但其他卡牌種類非常豐富,而軍隊細分的三種兵種又為遊戲增加了許多可能性。遊戲中的就有一些類似於“步兵傷害翻倍、騎兵傷害減半”、“免疫騎兵傷害”的效果,玩家只有做出合理地搭配、選擇才能不斷地前進,為遊戲增添了許多趣味性和挑戰性。遊戲體系採用類肉鴿元素與卡牌元素融合,並且各領地和事件還算較為豐富,而且攻佔每一個領地都有自己的作用,去驛站可以回血、攻佔靶場後可獲得遠程卡牌、攻佔書院後可以在下一處選擇去任意一種領地(關卡)……攻佔的各類領地越多,還可以解鎖各類增益效果或裝備。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第1張

還算還原的三國情景

遊戲開頭玩家可選的主將就是三國的三位主公劉備、曹操、孫權(目前孫權還未開放)。戰鬥順序也參考三國時期,從三國開端的黃巾之戰開始,第一關的BOSS是黃巾張角,第二關是張梁,第三關是董卓。玩家如果選擇去城池戰鬥,在戰鬥後會有一定幾率觸發首領戰,這些首領戰的首領也都是各自大關BOSS手下的將領,前兩關的首領都是黃巾軍,董卓手下就有呂布、貂蟬。(這個遊戲裡的呂布有點菜雞)。每一次城池戰後都會爆裝備,但只有初始裝備和打通九座城池後額外獲得的裝備可以升級。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第2張

還算不錯的配樂與背景刻畫

遊戲的背景音樂與遊戲音效還算不錯。在未戰鬥時的音樂婉轉悠長,而且將鼠標光標放在任意一個領地上,都有其獨特的音效,礦場是採礦聲、市場是金錢聲、靶場是射箭聲……戰鬥時的音樂又會變得激昂壯闊,讓玩家有一種戰鬥的緊促感。遊戲的戰鬥場景也各不相同,礦場的背景就是那種地下礦洞、城池的背景是城牆下……而且BOSS戰的場景也根據角色有所針對性的設計,張角戰的背景是黃巾祭壇、張梁戰的背景是破敗營地、董卓戰的背景是輝煌大殿,都比較具有特色,也使玩家更好的代入其中。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第3張

稀碎的UI指引

UI對於卡牌等功能介紹較少,遊戲沒有新手教程,不過卡牌遊戲已經層出不窮這點的影響也不是很大,但在戰鬥外查看卡牌只有基礎屬性介紹,無法看到所造成的效果介紹,這確實是不太懂了。類似於“施加10層燃油”、“給予敵人2層分散”等,屬於是字都認識,放在一起就看不懂了。只有在戰鬥時,才可以看卡牌屬性介紹,導致剛開始上手這款遊戲時,讓你抽卡,你看不懂他的效果屬性,但你不選你又不知道他到底有沒有用,讓玩家剛遊玩時根本不知道這些卡牌屬性、buff有什麼作用,難以選擇、搭配。而且對面敵軍一多,就看不到最後方敵人的姓名以及該回合的行動是什麼了。會被玩家的頭像擋住。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第4張

遊戲體系的一些缺點

  1. 有些卡牌的特性是可以抽卡,但有時候出牌出快了,還沒有從卡庫中抽卡出來就已經打出了下一張卡牌,牌庫中就不會再出卡了,之後的回合也不會再出卡,必須退出去重進才可以。
  2. 如果在開頭時選擇額外獲取一件裝備,並選擇了兩件相同的裝備時,裝備效果並不能疊加,而且會只剩下一件裝備,等於是浪費了一次選擇的機會。

    《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第5張

  3. 第二關BOSS戰時,如果玩家手上細作卡“雜兵”未打出,將會進入雜兵戰,打完之後BOSS還要等幾回合才會出現,那幾回合就只有自己抽卡、下一回合循環。筆者第一次遇到真的是一臉懵,以為是自己遊戲卡了。
  4. 遊戲的沒有很好的進行優化,從各方面來講這都是一個小體量遊戲,但遊戲幀數始終在1100上下浮動,筆者的電腦在打開這個遊戲後就一直“嘯”聲不止,而且不插電半小時直接從滿電到關機。

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  5. 金幣獲取速度較慢,商店東西還貴,如果不購買物品還好,購買的話錢包根本吃不消。遊戲中的卡牌分品質:白(市場價格30),綠(市場價格50),藍(市場價格100),不同品質卡之間效果相差並不是特別大,但價格梯度卻相差巨大。而刪卡,第一張就要40,第二張直接翻倍,讓本就不好搭配的卡組更加難以抉擇。而且隨機事件中如果遇到花錢換屬性之類的事件,那基本上都是50往上的價格,缺錢是真的缺。你只有多打點礦場才能勉強攢點錢。而且遊戲中只有在打完第一關的BOSS後才可以選擇跳過每關之後的抽卡獎勵,要不然就是一堆亂七八糟的卡,不刪都不能很好地搭配,所以金幣真正要用的話是遠遠不夠的。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第7張

結語

整體來看,《三國:歸途》其實並不會缺少趣味性,除了開始時沒有絲毫引導就直接踏上戰場有一些懵逼,但各類卡牌不同的體現、組合,會讓玩家越玩越上頭。遊戲的戰鬥體系製作的其實是有新意的,效果也還算不錯,但遊戲優化、引導等內容還是存在不少的缺陷,再加上不少bug的影響,還是有許多地方需要打磨、改進。遊戲的樂趣是不可否認的,期待後續可以不足之處做出一些改良,讓遊戲更加的完善。

《三國:歸途》:用肉鴿卡牌講述三國紛爭-第8張


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